1.Qmake -project生成Qt Pro文件
能够接收摄像机的报警事件,比如几乎所有的摄像机后面会增加报警输入输出接口,如果用户外接了报警输入,则当触发报警以后,对应的事件也会通过onvif传出去,这样就相当于兼容了所有onvif摄像机厂家的报警事件接收,在一些应用系统中,这个功能也是很常见的。接收摄像机的报警信息一般有两种处理方式,一种是订阅,订阅以后摄像机会在请求后一直阻塞等待,如果有新的报警信息则立即返回,否则需要到超时时间才会断开连接请求;还有一种是定时器主动轮询,不断的去询问是否有新的报警事件。关于订阅要阻塞等待的问题,这就涉及到另一个问题,一般Qt默认的并发请求最大6个(貌似这玩意好多浏览器也是这个规约,不知为何这么限定,为了节约系统资源?)这就意味着订阅机制下,最大只能有6个摄像机的报警事件订阅存在,超过就不行,除非有空闲的连接请求断开了,所以很多开发者会选择用其他的http post工具比如curl去处理。
本章来写一个插件,插件功能为通过NETLINK读取linux系统中的hotplug信息,比如usb、SD卡、磁盘等设备的插拔事件产生的信息,将读到的信息通过插件间通信的方式发出。
多线程模块能够更加高效得完成任务,但是在PyQt 应用程序中实现多线程可以使用 Qt 的线程模块(QThread)或者 Python 的 threading 模块。两者各有优劣,具体选择取决于项目需求和个人偏好。下面我们将以案例来说明两种模块具体得优缺点。
视频中的图片的配置参数一般有亮度、饱和度、对比度、锐度等,以前一直以为这些需要通过厂家的私有协议SDK来设置才行,后面通过研究Onvif Device Manager 和 Onvif Device Test Tool 这两个onvif开发的必备工具以后,发现onvif协议也具备了修改 亮度、色彩度、饱和度这三个参数,当然这三个参数我见过的摄像机厂家(主流的十几种)都具备,还有些大厂做的设备还提供了其他详细图片参数的设置比如ICAT。
用onvif协议来对设备的网络信息进行获取和设置,这个操作在众多的NVR产品中,用的很少,绝大部分用户都还是习惯直接通过摄像机的web页面进去配置,其实修改网络配置的功能在大部分的NVR中都是具备的,网络的参数主要包括IP地址、子网掩码、网关地址、DNS解析地址、NTP地址、网卡信息、网络协议等,这些都可以通过不同的onvif命令来获取和设置,一直没有搞懂为啥这些要分开不同的命令去处理,其实大可以合并成一个命令嘛,搞得设置个网络信息还要post好多次的数据才行。
云台控制也是onvif功能中最常用的,最常用的功能排第一的是拿到视频流地址,排第二的就是云台控制了,云台控制的含义就是对带云台的摄像机进行上下左右的移动,一般云台摄像机都是带有一个小电机,一旦收到485或者网络来的正确的指令以后就触发单片机程序,然后单片机程序驱动电机进行转动,所以相对来说云台摄像机比普通的摄像机更耗电,当然价格也更贵。
Qt发送事件分为两种 -阻塞型事件发送 需要重写接收对象的event()事件处理函数 当事件发送后,将会立即进入event()事件处理函数进行事件处理 通过sendEvent()静态函数实现阻塞发送: bool QApplication::sendEvent ( QObject * receiver, QEvent * event ) ; // receiver:接收对象, event :要发送的event类型(比如:鼠标双击) //当有事件发送,将会
抓拍是个很重要的功能,比如在报警视频联动中需要一张实时的图片,很多SDK不提供抓拍功能,而通过预览抓图,得到的图片已不具有实时性,那如何得到实时的图片呢?现在的IPC基本上都支持ONVIF协议,ONVIF协议除了提供RTSP的URL外,其实也给出了抓拍的URL,从Media的GetSnapshotUri获取。
Qt提供QThread类以进行多任务处理。与多任务处理一样,Qt提供的线程可以做到单个线程做不到的事情。例如,网络应用程序中,可以使用线程处理多种连接器。
对设备设置时间很有必要,这个是必备的功能,毕竟大部分的前端设备比如摄像机本身不带BIOS电池的,所以没法存储时间,要么设置了NTP地址来同步时间,要么其他设备主动对他进行设置时间,如果时间不正确了,意味着本地画面显示的时间字符串,本地存储的视频录像文件等,都可能是不正确的,所以一般的处理是NVR一旦连上摄像机设备以后,立马将摄像机的时间设置成NVR的时间,这样就保持了一致。
今天,我们发布了 Qt 5.13,我为每个人都投入的所有工作感到自豪。与往常一样,我们的版本带有新功能,更新,错误修复和改进。对于Qt 5.13,我们也一直专注于我们的工具,使得设计,开发和部署Qt的软件对设计人员和开发人员都更有效。让我们来看看Qt 5.13的一些亮点以及工具方面的一些更新。
严格意义上来说,Onvif处理这块算不上音视频开发的内容,为何重新整理放在音视频开发这个类别,主要是为了方便统一管理,而且在视频监控处理这块,通过onvif来拿到音视频流这是必经的阶段,也算是搭边的东西。上一篇文章写的是onvif设备搜索,搜到这些设备以后,第一件事情就是要对设备信息获取一下,比如获取视频流地址,配置套件信息、码流信息、分辨率大小等,这些信息的获取根据具体的需要去获取,也没有必要全部获取,毕竟很可能大部分的信息用不到,按需编码永远都是第一原则,第二原则才是考虑拓展性和稳定性,如果基本的需求都实现不了,那就不是一个真正的软件,考虑再多的拓展性和稳定性都是白搭,说的严重一点就是:所有编程语言都是垃圾,能解决实际需求并变现才是王道!
CTK框架实际应用比较可靠,但网上资料很少。本教程围绕 CTK Plugin Framework,探索 C++ 中的模块化技术,并能够基于 CTK 快速搭建 C++ 组件化框架,避免后来的人走弯路。本教程的源码下载地址:项目源代码[1]。
http://blog.csdn.net/hmsiwtv/article/details/7562015
事件订阅可以拿到文件长度、播放进度、播放状态改变等信息,vlc的事件订阅机制封装的比较友好,只需要先创建一个事件管理器,然后逐个订阅自己感兴趣的需要的事件,不感兴趣的可以不要订阅,只有订阅了的事件才能在事件回调中拿到,所以如果在事件回调中发现一些事件没有拿到,首先要检查下到底订阅了没有,所有事件的枚举在libvlc_events.h头文件中可以查阅到,都用的是通俗易懂的全英文单词描述,有过基本英语能力的开发人员都能看懂。
在 Qt 中,⽤⼾和控件的每次交互过程称为⼀个事件。⽐如 “⽤⼾点击按钮” 是⼀个事件,“用户关闭窗⼝” 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如⽤⼾点击按钮会发出 “按钮被点击” 的信号,⽤⼾关闭窗⼝会发出 “窗⼝被关闭” 的信号。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
所以可想而知,同一套 Qt 代码在不同平台上生成的应用,界面风格将会迥异(随平台而定)
最近业余时间主要研究音视频开发这块,前面的文章写了好多种视频监控内核,一旦将这些内核搞定以后,视频监控的相关功能水到渠成。做视频监控系统,绕不过onvif这玩意,这玩意主要就是为了统一一个大概的标准,能够对各个厂家的监控设备进行常用的一些操作,比如搜索、获取信息、云台控制、事件订阅、抓拍图片等,如果没有这个规范,那么各个厂家都各自为政,需要用私有的sdk去处理,这样就很麻烦很惨了,几十个厂家就需要几十个sdk,对于程序员来说简直是灾难,想想就很恐怖的事情,哪个程序员不想多活几年!
时隔一年多,重新对视频监控系统的onvif内核重写,一方面为了兼容Qt6,一方面按功能分类提高效率。整体逻辑思路是一样的,主要的改动是由于Qt6不再支持QtXmlPatterns模块(其实这个模块在Qt5的后面的版本也逐渐提示为废弃模块),onvif协议通信中的数据都是带有命名空间的xml数据,用QtXmlPatterns模块去解析是最合适的,现在全部改成了用最原始最基础的QtXml模块去解析,毕竟QtXml模块肯定是一直在的,这是相当基础的模块,无论以后Qt7还是Qt100肯定都会有。
如果是一个小白,那么该如何学习Qt呢?接下来我从自己的学习经历中总结一下,希望对初学Qt的同志能有一点儿帮助。
最近做一个播放器的项目,需要用户自定义编辑定制视频的字幕;为了方便编辑字幕,这里QGraphicsTextItem需要支持任意拖动,回车确认,鼠标双击进入编辑状态,右键弹出菜单(剪切、复制、删除、全选)等操作。
Qt 是一个跨平台的图形应用开发框架,被应用在不同尺寸设备和平台上,同时提供不同版权版本供用户选择。米尔 NXP i.MX 93 开发板(MYD-LMX9X开发板)使用 Qt6.5 版本进行应用开发。在 Qt 应用开发中,推荐使用 QtCreator 集成开发环境,可以在 Linux PC 下开发 Qt 应用,自动化地交叉编译为开发板的 ARM 架构。
在Qt中,事件都是从抽象类QEvent派生出来的对象。它们表示发生在应用程序内部或由于应用程序需要了解的外部活动而发生的事情。 事件可以由QObject子类的任何实例接收和处理,但它们与小部件尤其相关。 本文档介绍了在典型应用程序中如何传递和处理事件。
注:本章中使用的一些方法方法是为了简单的了解一下概念性质,例如在多个槽函数时使用的方法并不是简便的,简便的方法在之后的学习中将会进行讲解。
所有的应用都是事件驱动的。事件大部分都是由用户的行为产生的,当然也有其他的事件产生方式,比如网络的连接,窗口管理器或者定时器等。调用应用的exec_()方法时,应用会进入主循环,主循环会监听和分发事件。
信号就是发生的事件,槽就是处理事件的函数。这两者不在一起,不像MFC的消息循环机制。它们是松散的耦合。要想将它们连接起来,那么必须使用connect函数来连接它们。例如,当我想实现,点击关闭按钮就会关闭当前窗口的操作。那么我就需要使用connect函数来连接“点击”这个信号函数和“关闭”这个槽函数。
CPP已经结课,我提交的项目是Qt的入门项目,局域网聊天室LanChatRoom。
摘要: 本示例是使用Qt的QPainter的转换和缩放特性简化绘图,绘制一个时钟,里面包含时针、分针、秒针、钟表刻度的绘制。 也包含计时器的使用,以及创建带有栅格表面的自定义窗口。 实现效果如图:
介绍Qt4和Qt5获取Windows系统事件的方法。 Qt4版本的实现 方法1: 通过继承QWidget的类中重新实现winEvent接口,以接收在消息参数中传递的本机Windows事件。 bool QWidget::winEvent(MSG *message, long *result) 方法2: 通过继承QCoreApplication的类中重新实现winEventFilter接口,以接收在消息参数中传递的本机Windows事件。 bool QCoreApplication::winEventFilte
本节Jungle实现一个简单的功能:键盘按下某个键,Qt界面上显示出Jungle按下的是哪个键。
如下图所示,就配置好了kits。接下来就可以开始项目了,来个最简单的helloworld。
下载地址:http://download.qt.io/archive/qt/5.13/5.13.0/ 最新版本尝鲜。
由于qt4.8支持的环境比较老,所以ubuntu18 20这些高版本安装时会出现各种问题,最好在14和16下安装,本文的版本是ubuntu16.04。
QT 理论试题 1以下关于 QT 的描述正确的是 a. 是一个不跨平台的 C++图形用户界面 b. 由挪威 TrollTech 公司出品 c. 只支持 Unix、Linux d. QT API 和开发工具对所支持的平台是不一致的 2以下关于 QT 的描述不正确的是 a. QT 支持 2D 图形渲染 b. QT 支持 3D 图形渲染 c. QT 支持 OpenGL
摘要: run()是线程的入口,就像main()对于应用程序的作用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。
❝本示例使用Qt Network API演示如何通过本地网络向多个客户端广播消息。❞ 总结了下该例子的使用方法: 创建UDP套接字。 udpSocket = new QUdpSocket(this); 绑定定时器,用于定时发送广播事件。 connect(&timer, &QTimer::timeout, this, &Sender::broadcastDatagram); 使用QUdpSocket的writeDatagram函数的QHostAddress::Broadcast参数实现广播发送数据的功能。
//winLabel 你要对那个组件使用动画 geometry几何结构 QPropertyAnimation * an = new QPropertyAnimation(winLabel,”geometry”); //动画时间 an->setDuration(1000); //动画开始 an->setStartValue(QRect(winLabel->x(),winLabel->y(),winLabel->width(),winLabel->height())); //动画结束 an->setEndValue(QRect(winLabel->x(),winLabel->y() + 300,winLabel->width(),winLabel->height())); //动画方式 an->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce); an->start();
我在github仓库里面看到之前遗留的Qt_Demo,把文章相应的工程文件提交到仓库里面去,上次的简易聊天室也同步过去了,以及这篇文章的两个线程Demo。
在传统的应用程序设计中,我们可以看到很多通过浏览器唤起本地应用的案例,比如百度网盘、迅雷等工具,他们在浏览器访问一个非 http/https 协议开头的地址时,会自动打开其自己的应用程序并传递一定的参数。该功能的实现方式网络上有很多示例,在 Windows 和 macOS 不同平台下他们分别需要如下设置:
Qt事件处理介绍 Qt平台会将系统产生的消息转换为Qt事件 Qt事件是一个QEvent的对象 Qt事件用来描述程序内部或外部发生的动作 任意的QObject对象都具备事件处理的能力 Qt常见的事件继承
介绍该键盘项目的代码实现。 1.布局 采用垂直布局 QHBoxLayout *h1(); QHBoxLayout *h2(); QHBoxLayout *h3(); QHBoxLayout *h4()
发送按键事件到当前聚焦的窗体。 1.获取当前聚焦的QWidget QWidget *receiver = QApplication::focusWidget(); qDebug()<<"Send key event to focus widget "<<receiver->objectName(); 2.装载press与release事件 key为按键键值(整型); value为按键实际值(QString). QKeyEvent keyPress(QEvent::KeyPress, key, Qt:
这个框架是两个挪威人在1995年创建的,发展至今可以说历史相当悠久,稳定性也很有保障。
只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。 信号-槽机制完全独立于任何GUI事件循环。 如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。
一般我在做一个东西之前会上网查找资料,看下有几种实现的方式。在Qt下开发虚拟键盘总体上可分为两种方式——进程内部和进程外部。
本文主要为嵌入式入门开发者的接口、网口等板卡基础快速测试,当初级学习的开发者拿到板卡,如何在最快时间内测试板卡正常?,接下来是等是否正常。继续测试教程(3)的测试板卡的SATA接口、USB接口读写、USB HOST模式测试、USB DEVICE模式、串口测试等测试部分,接下来是CAN测试、VGA接口、7英寸LCD触摸屏、10.4英寸LVDS触摸屏、7英寸MIPI触摸屏等测试部分是否正常。
QThread类提供一种独立于平台的线程管理方式。 一个QThread实例管理程序中的一个线程。QThread的执行开始于run()。默认情况下,run()通过调用exec()启动事件循环,并在线程内运行Qt事件循环。
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