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Android之贝赛尔曲线及其应用场景

我们先来看看quadTo函数的用法,其定义如下: 参数中(x1,y1)是控制点坐标,(x2,y2)是终点坐标 。...整条线的起始点是通过Path.moveTo(x,y)来指定的,而如果我们连续调用quadTo(),前一个quadTo()的终点,就是下一个quadTo()函数的起点;如果初始没有调用Path.moveTo...rQuadTo这个函数和quadTo用法类似,其区别是其参数中控制点(dx1,dy1)和终点(dx2,dy2)的坐标值是相对于此贝塞尔曲线起点的相对坐标值,而不是和quadTo一样是绝对坐标值。...因此,下面这两段代码是等价的: 利用quadTo定义绝对坐标: path.moveTo(300,400); path.quadTo(500,300,500,500); 与利用rQuadTo定义相对坐标:...在开篇讲quadTo()函数时,就已经说过,第一个起始点是Path.moveTo(x,y)定义的,其它部分,一个quadTo的终点,是下一个quadTo的起始点。

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自定义控件详解(八):贝塞尔曲线

Path类有4个贝塞尔曲线相关方法: //二阶贝赛尔 public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2) public void...一、 下面的方法中 ,参数中(x1,y1)是控制点坐标,(x2,y2)是终点坐标  public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)...实际上连续使用quadTo()方法的时候,上一次使用的终点坐标即下一次的起始坐标  而一开始我们需要用moveTo()来指定一个起始坐标,如果不指定的话,起始坐标默认为左上角(0,0)  下面通过实现绘图板功能来看一下使用...return true; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: { // 触摸过程中,用贝塞尔曲线方法 quadTo...举例: path.moveTo(100,100); path.quadTo(300,50,500,500); 相等于 path.moveTo(100,100); path.rQuadTo(

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Android自定义View【实战教程】3⃣️----Paint类、Path类以及PathEffect类详解

第三组:画贝赛尔曲线 quadTo,cubicTo 二次贝塞尔曲线以及三次贝塞尔曲线 1.quadTo //quadTo方法其中 (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为结束点。...public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2) ?...解释:其中quadTo的前两个参数为控制点的坐标,后两个参数为终点坐标,至于起点默认是画布的左上角。这里的p0就是起点,(x1,y1)就是中点P1,(x2,y2)就是末端点P2。...2、cubicTo //cubicTo方法比quadTo方法多了一个点坐标,那么其中(x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为控制点,(x3,y3) 为结束点。...解释:与quadTo类似,前四个参数表示两个控制点,最后两个参数表示终点。其实,(x1,y1)就是P1,(x2,y2)是P2,(x3,y3)是P3。

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