Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket组件实现基于UDP的组播通信。
单播用来一个UDP客户端发出的数据报只发送到另一个指定地址和端口的UDP客户端,是一对一的数据传输。 我们在以本地IP为例,初始化如下所示:
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket组件实现基于UDP的网络通信功能。
https://www.cnblogs.com/wurenzhong/p/8030220.html
局域网内的两台机器如果隔有路由器,那么这两台机器之间不能进行广播通信,但是我们可以换成组播的通信的方式,达到相互通信的效果。
使用UDP其实不用区分服务器端和客户端,直接用同一程序就能建立连接,下面直接贴出代码
UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的协议,多用与可靠性不严格,不是非常重要的传输。
UDP是一种网络进程间通信的技术,一般和TCP一起出现,UDP的通信优势是速度快、不需要确定对方IP地址,但是缺点是连接不可靠。而UDP广播是UDP下的一种通讯手段,他作为广播发送端(使用writeDatagram()方法)时可以在当前网络下的广播地址中进行发送广播信息,而任何接收端(使用readDatagram()方法)都能接收到服务器当前发送的广播信息
❝本示例使用Qt Network API演示如何通过本地网络向多个客户端广播消息。❞ 总结了下该例子的使用方法: 创建UDP套接字。 udpSocket = new QUdpSocket(this); 绑定定时器,用于定时发送广播事件。 connect(&timer, &QTimer::timeout, this, &Sender::broadcastDatagram); 使用QUdpSocket的writeDatagram函数的QHostAddress::Broadcast参数实现广播发送数据的功能。
在功能实现中,获取IP地址有两种方法,一是通过代码自动获取IP地址,二是手动设置IP,默认是手动设置,设置完成后,点击绑定端口,即可开始监听客户端的信息。
简单服务发现协议(SSDP,Simple Service Discovery Protocol)是一种应用层协议,是构成通用即插即用(UPnP)技术的核心协议之一。 简单服务发现协议提供了在局部网络里面发现设备的机制。控制点(也就是接受服务的客户端)可以通过使用简单服务发现协议,根据自己的需要查询在自己所在的局部网络里面提供特定服务的设备。设备(也就是提供服务的服务器端)也可以通过使用简单服务发现协议,向自己所在的局部网络里面的控制点宣告它的存在。
工程原本可以正常构建并运行,对工程做修改或者copy到其他位置后重新构建报错qmake: Error creating Makefile(严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
DTLS 是指 Datagram Transport Level Security,即数据报安全传输协议。DTLS作为UDP版本的TLS。
http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/06/30/2571001.html
这里我们只是简单学习下通过udp组播如何共享桌面demo.帧率上面比较低,毕竟没有用推流,只是简单的将图片发送到组播地址,而加入组播地址的客户端去取数据显示而已.
优点: ①类型安全。需要关联的信号槽的签名必须是等同的。即信号的参数类型和参数个数同接受该信号的槽的参数类型和参数个数相同。若信号和槽签名不一致,编译器会报错。
http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/07/04/2576355.html
网络调试助手和串口调试助手是一对的,用Qt开发项目与硬件通信绝大部分都是要么串口通信(RS232 RS485 Modbus等),要么就是网络通信(TCP UDP HTTP等),所以一旦涉及到这两方面,多多少少肯定离不开对应的调试助手协助进行程序的调试,尤其是硬件工程师,更加需要第三方的独立的调试工具来验证硬件工作是否正常,这可以大大避免扯皮的事情发生,既然第三方的工具测试下来没有问题,收发数据都正常的话,那基本上可以断定是软件的问题,此时估计软件工程师心里慌得一逼啊!
首先,UDP通信是无连接的,虽然不可靠但是传输效率高,UDP就像是写信,知道地址即可,TCP就像是打电话,确保目标正确。
在QT的网路模块中提供了网络编程的相关接口来实现http的访问,其中包含了一些低级的类:QTcpSocket、QTcpServer和QUdpSocket,和一些高级的类:QNetworkRequest、QNetworkReply和QNetworkAccessManager,我们现在主要使用这些高级的类来实现网页的获取。
很多软件都有时间同步的功能,尤其是Qt在嵌入式设备上的,有时候还有很多是没有UI界面的程序,而硬件上有个时钟,时间久了难免没有电,需要从服务器来同步时间来保证本地的时间是正确的,不然本地记录的一些日志的时间都是不正确的,很多还可能是1970年的。
没有任何人敢保证自己写的程序没有任何BUG,尤其是在商业项目中,程序量越大,复杂度越高,出错的概率越大,尤其是现场环境千差万别,和当初本地电脑测试环境很可能不一样,有很多特殊情况没有考虑到,如果需要保证程序7*24小时运行,则需要想一些办法能够让程序死了能够活过来,在嵌入式linux上,大部分会采用看门狗的形式来处理,程序打开看门狗驱动后,定时喂狗,一旦超过规定的时间,则硬件软复位等。这种方式相对来说比较可靠,如果需要在普通PC机上运行怎办呢?本篇文章提供一个软件实现守护进程的办法,原理就是udp通信,单独写个守护进程程序,专门负责检测主程序是否存在,不存在则启动。主程序只需要启动live类监听端口,收到hello就回复ok就行。
上篇文章写道采用的TCP传输视频,优缺点很明显,优点就是不丢包,缺点就是速度慢,后面换成UDP通信,速度快了很多,少了3次握手,而且在局域网中基本上不丢包,就算偶尔丢包,对于一秒钟25-30张图片来说,偶尔一张图片丢失,基本上看不出来,所以忽略,但是放到广域网或者互联网比如阿里云平台上测试的话,UDP惨不忍睹,丢包蛮多的,毕竟包数据特别多。
软件功能:求电压直流量(平均值)、噪声均方根值(标准差),样本数在不影响速度的情况下尽量大。通过直流量、噪声均方根值计算温度灵敏度,计算方法:把黑体温度为T1,探测器输出直流量(平均值)V1,噪声均方根值;把黑体温度为T2,探测器输出直流量(平均值)V2,噪声均方根值;利用以下公式计算各模块温度灵敏度:
Qt 里的 Qt Network 模块,提供了一些类,让网络编程变得更容易,且支持跨平台。
对于 Qt 初学者而言,首先需要学习的就是 Qt 的基础模块 ( Qt Essentials )。
做视频监控系统,绕不过onvif这玩意,这玩意主要就是为了统一一个大概的标准,能够对各个厂家的监控设备进行常用的一些操作,比如搜索、获取信息、云台控制、事件订阅、抓拍图片等,如果没有这个规范,那么各个厂家都各自为政,需要用私有的sdk去处理,这样就很麻烦很惨了,几十个厂家就需要几十个sdk,对于程序员来说简直是灾难,想想就很恐怖的事情,哪个程序员不想多活几年!
QT版本: 5.12.6 操作系统: win10 64位 软件下载地址 完整源码下载:https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/19354865
TCP网络调试助手,在网络相关开发、嵌入式开发里使用较多,主要用来测试网络传输,调试等等。
Qt 5 已经临近发布,其最大的特点就是模块化。将原来庞大的模块更细分为不同的部分,同时,一个大版本的升级,当然少不了添加、删除各个功能类。文本简单介绍 Qt5 的特性,其具体内容来自 Qt5 官方 Wiki 的介绍 。 前面说过,Qt5 最大的特性在于模块化。这么多的模块,Qt5 统称为 Qt Essentials。下面就来看看这些模块究竟是什么吧!注意,有些模块没有在这里列出,例如 SQL 等。请在 这里 查看完整的 Qt5 模块列表。 Qt Core Qt Core 类似于 Qt4 中的 QtCore
功能介绍: 使用QT编写MQTT客户端(根据mqtt官方文档3.1.1,自己实现过程代码,没有使用其他库),登录OneNet物联网服务器,完成主题订阅、发布等操作。
QT通过QAudioInput类读取声卡PCM数据,在封装WAV头,转为WAV格式的文件保存到本地。
Qt提供QThread类以进行多任务处理。与多任务处理一样,Qt提供的线程可以做到单个线程做不到的事情。例如,网络应用程序中,可以使用线程处理多种连接器。
原文链接:API Design Principles – Qt Wiki 链接:(http://wiki.qt.io/API_Design_Principles)基于Gary的影响力(链接:https://blog.csdn.net/gaoyingju)上 Gary Gao 的译文稿:C++的API设计指导(https://blog.csdn.net/gaoyingju/article/details/8245108)
每个程序启动后拥有的第一个线程称为主线程,即GUI线程。QT中所有的组件类和几个相关的类只能工作在GUI线程,不能工作在次线程,次线程即工作线程,主要负责处理GUI线程卸下的工作。
又检查了下,是因为close函数没有彻底关闭掉socket导致的一直增加句柄的操作。
(1)新的 socket 通道类可以运行非阻塞模式并且是可选择的,可以激活大程序(如网络服务器和中间件组件)巨大的可伸缩性和灵活性。本节中我们会看到,再也没有为每个 socket 连接使用一个线程的必要了,也避免了管理大量线程所需的上下文交换开销。
org/apache/http/conn/HttpClientConnectionOperator.java
默认情况下,由于分类底层结构的限制,不能直接给 Category 添加成员变量,但是可以通过关联对象间接实现 Category 有成员变量的效果。 传送门:OC - Category 和 Extension
最近项目开发中,碰到一个新的开发需求——私信功能。 项目要求:类似微博中发送私信功能,给对方发送一条私信消息,如果对方在线就立马接受到消息提示,并显示到页面上。如果对方不在线,则下次登录以后,显示消息
WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行双向通信的协议。它允许在一个持久化的TCP连接上进行实时的、双向通信。WebSocket协议是HTML5中的一项新技术,它可以用于替代传统的轮询和长轮询方法。本文将详细介绍WebSocket的使用方法,并提供代码示例。
Socket的英文原本意思是 孔 或 插座。但在计算机科学中通常被称作为 套接字,主要用于相同机器的不同进程间或者不同机器间的通信。Socket的使用很多网络编程的书籍都有介绍,所以本文不打算介绍Socket的使用,只讨论Socket的具体实现,所以如果对Socket不太了解的同学可以先查阅Socket相关的资料或者书籍。
Java中的Socket编程是一种基于网络通信的编程模式,通过Socket套接字实现数据的传输。在Java中,Socket编程主要涉及到两种类型的Socket:客户端Socket和服务器端Socket。本文将详细介绍Java中Socket编程的基础知识,包括Socket的概念、Socket编程的基本流程和Socket编程的示例。
再看filezilla,一款ftp工具的服务器端,它采用的是Windows的WSAAsyncSelect模型(代码下载地址:https://github.com/baloonwj/filezilla): //Processes event notifications sent by the sockets or the layers static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
需求是 client 与 server 以 socket 方式连接对话,场景为 client 发送一条消息后,server 会返回多条消息且非同时返回。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云