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第五章 调试:do-while循环:while循环和do-while循环区别

C++ 库有一个名为 rand() 函数,每次调用该函数都将返回一个非负整数。要使用 rand() 函数,必须在程序中包含 头文件。但是,该函数返回数字其实是伪随机数。...这意味着它们具有随机数表现和属性,但实际上并不是随机,它们实际上是用算法生成。 该算法需要一个起始值,称为种子,以生成数字。如果没有给出一个种子,那么它将在每次运行时产生相同数字流。...要在每次运行程序时获得不同随机数字流,则必须为随机数生成器提供一个种子以开始。在 C++ 中,这是通过调用 srand 函数完成。...() << endl; cout << rand() << endl; } } 从程序输出可以看出,每次程序使用不同种子运行时,都会生成不同随机数字流。...然而,如果再次使用 19 或 171 作为种子运行程序,则将获得与第一次完全相同数字。 实际上,获取种子值另一个常见做法是调用 time 函数,它是 C++ 标准库一部分。

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Go中使用Seed得到重复随机数问题

简单推理一下我们就能知道,在上面那种情况,每次取到相同随机数跟我们所取样本空间大小是无关。那么唯一有关就是seed。我们首先得明确seed用途。...每次rand都会使用相同seed来生成随机队列,这样一来在循环中使用相同seed得到随机队列都是相同,而生成随机数时每次都会去取同一个位置数,所以每次取到随机数都是相同。...进而最后得到随机序列rng.vec就相同。 到此我们验证我们最开始给出结论,即只要每次传入seed相同,则生成随机序列就相同。...通过阅读seed源码我们知道,这是因为生成了相同随机序列。那么为什么会每次取到同样值呢?不说废话,我们一层一层来看。...如此,每次从随机队列中取到值都是确定两个值和。 到这,我们也验证了只要传入seed相同,并且每次调用seed方法,那么每次随机出来值一定是相同

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数字小游戏(加强版)它来了

随机数:每次进入游戏,程序会自动生成一个”随机数“为目标数字(设置范围,不可过大)。 3. 限定次数:给玩家营造紧张氛围,我们限定最多猜测次数。 4. 选择难度:猜测次数由玩家自己选择。...5.提示: 玩家每次猜测数字时候程序会给出相应提示(比目标数字大还是小?) 6. 结局:玩家成功或者失败给出相应结果。 二、代码实现 2.1 菜单 我们可以用自定义函数打印一个游戏菜单。...,虽然我们的确生成了一组随机数(随机数列),但是每次重新重新生成随机数列时候,随机数列都是一样,这就很令人费解,这到底是不是随机数列啊?...其实rand函数是对一个叫做”种子”基准值来运算生成,之所以前面每次生成随机数列相同是因为rand函数默认种子是常量1,要生成不同随机数列就得改变种子值。 那么怎么改变种子值呢?...2.4 提示 玩家如果盲目的猜数字也太难了,所以我们在每次玩家猜测过后给出相应提示,让玩家有更好游戏体验。 比如:告诉玩家较于目标数字是大还是小,玩家还有几次机会。

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C语言随机数生成

每次运行结果都是41。...伪随机并不是真实意义上随机,而是具有一定规律随机随机 计算机会通过对应随机数算法,随机数表中固定开始读取,且每次开始读取位置相同,所以无论怎样生成随机数相同。...srand函数是随机数发生器初始化函数,其内部需要一个 unsigned int类型种子来 注: 很多人并不明白为什么srand函数需要一个种子才能运行: 这是因为计算机一切行为,需要对其进行输入数据...在没有输入情况下 计算机是无法凭空给出一系列数字,更不用说是随机数了。 一旦种子相同,产生随机数也将是相同。...而我们电脑时间正好是不断变化; 用时间作种子 srand(time(NULL)),这样每次运行程序时间肯定是不相同,产生随机数肯定就不一样了。

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基于数组程序设计方法----乒乓球抽取

问题 假定有10个乒乓球,每个乒乓球上写有一个数字,分别为1-10,然后放到一个箱子中,每次往外不放回抽取一个乒乓球,记录乒乓球上数字,直到抽完为止,用程序实现该过程。...,这等同于我们用10个相同规格箱子,每个箱子放一个带有数字乒乓球,这样,我们在现实中从箱子中抽取一个乒乓球,转换为抽乒乓球箱子: ü 分析抽取过程,每次抽取一个装乒乓球箱子,然后查看箱子中球上数字...只要把相同种子传入srand(),然后调用rand()时,就会产生相同随机数序列。因此,我们可以把时间作为srand()函数种子,就可以避免重复发生。...随机数程序实现 由于随机数获取,一般情况下,是基于时间生成,因此需要注意是,在运行以上代码之前最好设定一下: srand(time(NULL));//用系统当前时间设置rand()随机序列种子,保证每次运行随机序列不一样...给出10个不同随机数,下一次调用,另外10个不同随机数; 方法二:给出10个不同随机数,下一次调用,同上次调用相同10个不同随机数; 因此,srand函数调用,应在rand函数调用以前调用一次即可

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C++随机数(rand和srand)函数用法详解

C++ 提供了一组函数以生成和使用随机数字。随机数字就是从一组可能值中进行随机选择而获得一个值。该组中值都有相同被选中几率。...C++ 库有一个名为 rand() 函数,每次调用该函数都将返回一个非负整数。要使用 rand() 函数,必须在程序中包含 头文件。...该算法需要一个起始值,称为种子,以生成数字。如果没有给出一个种子,那么它将在每次运行时产生相同数字流。...要在每次运行程序时获得不同随机数字流,则必须为随机数生成器提供一个种子以开始。...从程序输出可以看出,每次程序使用不同种子运行时,都会生成不同随机数字流。然而,如果再次使用 19 或 171 作为种子运行程序,则将获得与第一次完全相同数字

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2023-07-29:给你一个由数字组成字符串 s,返回 s 中独特子字符串数量。 其中每一个数字出现频率相同

2023-07-29:给你一个由数字组成字符串 s,返回 s 中独特子字符串数量。 其中每一个数字出现频率相同。...2.创建一个空哈希集合set,用于存储独特子字符串哈希码。 3.创建一个长度为10整数数组cnts,用于记录数字出现频率。...7.初始化变量curVal、maxCnt、maxKinds和allKinds为0,分别表示当前数字值、最大频率、最大频率数字种类数和所有数字种类数。...12.如果cnts[curVal]大于maxCnt,表示当前数字频率超过了之前最大频率,将maxCnt更新为cnts[curVal],并将maxKinds重置为1,表示找到一种新最大频率数字。...13.如果cnts[curVal]等于maxCnt,表示当前数字频率和最大频率相同,将maxKinds加1,表示累计最大频率数字种类数增加了一种。

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Numpy.random.seed()和numpy.random.RandomState()用法

Numpy.random.seed() 设置seed()里数字就相当于设置了一个盛有随机数“聚宝盆”,一个数字代表一个“聚宝盆”,当我们在seed()括号里设置相同seed,“聚宝盆”就是一样...,那当然每次拿出随机数就会相同(不要觉得就是从里面随机取数字,只要设置seed相同取出地随机数就一样)。...如果不设置seed,则每次会生成不同随机数。(注:seed括号里数值基本可以随便设置哦) 但是有时候你明明设置了seed()没有变,但生成随机数组还是不同,这是怎么回事呢?...其实,第二遍np.random.rand(10)已经不是在你设置np.random.seed(0)下了,所以第二遍随机数组只是在默认random下随机挑选样本数值。...这个变量下使用,如果不这样做,那么就得不到相同随机数组了,即便你再次输入了numpy.random.RandomState(): np.random.RandomState(0) Out[397]:

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C++ rand 与 srand 用法

(注意:小M多项式序列周期是65535,即每次利用一个随机种子生成随机数周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。)...用 unsigned int 双字节是 65535,四字节是 4294967295 整数范围。0~RAND_MAX 每个数字被选中机率是相同。...用户未设定随机数种子时,系统默认随机数种子为 1。 rand() 产生是伪随机数字每次执行时是相同; 若要不同, 用函数 srand() 初始化它。...srand() 用来设置 rand() 产生随机数时随机数种子。参数 seed 必须是个整数,如果每次 seed 相同值,rand() 所产生随机数值每次就会一样。...3.使用当前时钟作为随机数种子 rand() 产生随机数在每次运行时候都是与上一次相同。若要不同, 用函数 srand() 初始化它。

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【编程经验】C语言中如何使用随机数?

函数原型为:int rand(void); 需要包含stdlib头文件,它可以生成一个0 ~RAND_MAX之间数字,其中RAND_MAX是一个宏,VC6下笔者查看为0x7fff,建议大家亲自上机实验...这个时候你可能会遇到下面几个问题: Q1:为什么每次生成数字一样? A1:rand函数每次生成数字与所谓”种子”有关,使用rand函数前需要使用srand函数进行种种子(请见后文)。...如果没有调用,系统会默认给1,导致每次随机数一样。 Q2:为什么最大是0x7fff?...如: 生成10以内数字,可以参考rand()%10 生成1~10之间数字,可以参考rand()%10+1 特定,要生成a~b之间数字,可以参考rand()%(b-a+1)+a 而更多时候...,我们希望每次运行生成数字都不相同,这个时候需要配合srand函数来解决这一问题。

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【C语言实战项目】猜数字游戏

在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生随机数也会相同。)...3.猜数字环节实现较为简单,仅需使用if语句来实现生成数与猜测数之间判断即可。...//如果需要生成数字范围在某一个更小范围内,则可利用rand随机数取模方式限制其范围。...,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1 //随机种子相同,每次产生随机数也会相同 //为了避免每次游戏产生随机数入口相同情况...,调用srand函数且传入当前时间戳用以确定本轮游戏随机数生成入口 //注:一次程序运行只需要使用srand函数确定一次入口就行,如果每次随机数生成都依赖srand则可能会因为生成时间相近而导致生成随机数相近甚至相同

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【干货】小白如何熟练掌握C语言随机数!

函数原型为:int rand(void); 需要包含stdlib头文件,它可以生成一个0 ~RAND_MAX之间数字,其中RAND_MAX是一个宏,VC6下笔者查看为0x7fff,建议大家亲自上机实验...这个时候我们可能会遇到下面几个问题: Q1:为什么每次生成数字一样? A1:rand函数每次生成数字与所谓”种子”有关,使用rand函数前需要使用srand函数进行种种子(请见后文)。...如果没有调用,系统会默认给1,导致每次随机数一样。 Q2:为什么最大是0x7fff?...A1:这可能取决于编译器环境,老九这里是VC6,在rand函数中看到定义最大值为0x7fff,如下图: ? Q3:如果我想生成特定范围内数字,该如何写呢? A3:多多利用%求余运算符即可。...如: 生成10以内数字,可以参考rand()%10 生成1~10之间数字,可以参考rand()%10+1 特定,要生成a~b之间数字,可以参考rand()%(b-a+1)+a 更多时候,我们希望每次运行生成数字都不相同

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CC++中随机函数rand()和srand()用法「建议收藏」

用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中机率是相同。 用户未设定随机数种子时,系统默认随机数种子为1。...rand()产生是伪随机数字每次执行时是相同;若要不同,用函数srand()初始化它。...参数seed必须是个整数,通常可以利用time(0)返回值或NULL来当做seed。 如果每次seed相同值,rand()所产生随机数值每次就会一样。...因为默认情况下随机数种子为1,而相同随机数种子产生随机数是一样,失去了随机性意义,所以为使每次得到随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。...()<<"/t"; } cout<<endl; return 0; } 每次运行得到相同随机序列: 41 18467 6334 26500

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数字游戏(详解+代码)

但是关闭程序之后你再次调试就会发现,每次输出随机数都是和上一次输出一样这是为什么呢?...所以在调用rand()函数之前,就要使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同每次产生随机数也会相同。...调试之后可以发现两次调试所生成数字均不相同,故生成随机数成功!...但是我们发现生成随机数偏大,如果我们想把生成随机数字把控在1~100呢?...最后,我们可以对这个猜数字游戏做一个优化,例如,我们只能猜三次,若是三次猜数字错了就失败了 我们可以定义一个变量count等于3,每次猜大或者猜小就执行语句count– void game()

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【C语言】猜数字小游戏一步一步实现

前言 通过前面的学习,我们可以制作一个简单C语言小游戏——猜数字小游戏 游戏要求: 1.电脑自动生成1~100随机数 2.玩家猜数字,猜数字过程中,根据猜测数据大小给出大了或小了反馈,...,这问题大了,我们要每次生成不一样数字,为什么会这样子呢❓ 如果再深入了解一下,用就不难发现,rand函数生成随机数是伪随机数 ,而这个伪随机数不是真的随机数,是通过某种算法生成随机数,真正随机数是无法预测下一个数是多少...之所以每次运行随机数都是相同,是因为rand函数生成随机数默认种子是1。哎,读到这里,岂不是让每一次种子发生改变,那么每一次随机数就不会一模一样?没错,的确如此!...函数,通过srand函数参数seed来设置rand函数⽣成随机数时候种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成随机数序列也就变化起来了。...return 0; } 六 、优化:控制次数 由于博主一直猜不中,可以给个小小赞鼓励一下嘛;当然我们也可以设定次数来猜: #include #include <stdlib.h

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C语言随机数生成:rand和srand函数

问题发现 在C语言中随机数通常用库文件stdlib.h中rand函数产生 rand函数生成伪随机数是根据种子产生 在没有使用srand函数置入种子之前,每次程序运行时都会遍历同一张 随机数表 。...问题分析 不难发现,每次运行程序所使用随机数表都是一样(随机数表概念在高中数学课本里提到过),这样随机数表是调用一个默认种子生成,这个种子一般是一个默认值,所以每次运行程序都会生成一串与上一次运行相同随机数...通过多次测试可以发现,每次生成数列都是不同,达到了我们目的。 应用 我们在生成随机数时通常需要一个指定范围,在上文输出随机数结果中不难发现随机数都是在10~110之间数字。...补充 由于srand函数是通过传入参数作为种子生成随机数表,所以只需在程序运行开始时生成一次就好,如果将srand函数放在了for/while循环中,将可能因为循环时间短导致每次传入时间戳参数相同...,从而生成了同一张随机数表,而rand函数又从随机数表开头开始遍历,这就导致了每次循环生成随机数相同

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【C++干货基地】namespace超越C语言独特魅力(文末送书)

1.3 C++工作领域 操作系统以及大型系统软件开发 所有操作系统几乎都是C/C++写,许多大型软件背后几乎都是C++写,比如: Photoshop、Office、JVM(Java虚拟机)等,究其原因还是性能高...服务器端开发 后台开发:主要侧重于业务逻辑处理,即对于前端请求后端给出对应响应,现在主流采 用java,但内卷化比较严重,大厂可能会有C++后台开发,主要做一些基础组件,中间件、 缓存、分布式存储等...数字图像处理 数字图像处理中涉及到大量数学矩阵方面的运算,对CPU算力要求比较高,主要图像处理 算法库和开源库等都是C/C++写,比如:OpenCV、OpenGL等,大名鼎鼎Photoshop...比如在 有俩个业务员去负责俩个模块但是他们去函数名一样在自己机器上运行好好一旦把自己代码合并到主服务器上去就出现命名冲突问题导致程序崩溃。...命名空间展开 虽然命名空间很好用但是有很多人说,这每次使用起来也太麻烦了吧,每一个函数都要加 域作用限定符 。

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通过写“猜数字”游戏学习 Fortran | Linux 中国

Fortran 使用 RAND(0) 函数生成 0 到 0.999…… 之间随机数。参数 0 告诉 RAND 函数生成一个随机数。...INT 函数将结果截断为整数;因此,变量 NUMBER 就是一个介于 1 到 100 之间随机数。 程序会给出提示,然后进入一个循环。...在每次循环中,程序都会验证用户猜测值。如果用户猜测值小于随机数,程序打印 TOO LOW,如果猜测大于随机数,程序打印 TOO HIGH。循环会一直持续,直到用户猜测值等于目标随机数为止。...每次运行程序时,用户需要输入不同随机数种子。如果你总是输入相同种子,程序给出随机数也会一直不变。...在其他语言中尝试 在学习一门新编程语言时,这个“猜数字”游戏是一个很好入门程序,因为它以非常简单方式练习了几个常见编程概念。

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用c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析都很到位,很多算法技巧值得借鉴,C语言实现2048主要思想已经在那个博客中详细分析了...原型为:void srand(unsigned seed) 用法是:程序员需要为这个函数提供一个随机数种子:srand(随机数),如果使用相同种子,那么后面的rand()函数就会每次运行都是生成一样随机数...解决办法就是在刚开始生成两个数程序中不使用 get_null_count(),而是获取第一个数字2准确位置,然后生成第二个数字时,在排除第一个数字地方生成数字即可。...如果相邻两个数一样,就合并,数字相加。 如果相邻数字不一样,简单说,又分两种情况:数字需要移动和不需要移动。...} } } } 项目完整代码在原博客中已经给出

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