C++ 库有一个名为 rand() 的函数,每次调用该函数都将返回一个非负整数。要使用 rand() 函数,必须在程序中包含 头文件。但是,该函数返回的数字其实是伪随机数。...这意味着它们具有随机数的表现和属性,但实际上并不是随机的,它们实际上是用算法生成的。 该算法需要一个起始值,称为种子,以生成数字。如果没有给出一个种子,那么它将在每次运行时产生相同的数字流。...要在每次运行程序时获得不同的随机数字流,则必须为随机数生成器提供一个种子以开始。在 C++ 中,这是通过调用 srand 函数完成的。...() << endl; cout rand() << endl; } } 从程序的输出可以看出,每次程序使用不同的种子运行时,都会生成不同的随机数字流。...然而,如果再次使用 19 或 171 作为种子运行程序,则将获得与第一次完全相同的数字。 实际上,获取种子值的另一个常见做法是调用 time 函数,它是 C++ 标准库的一部分。
简单的推理一下我们就能知道,在上面那种情况,每次都取到相同的随机数跟我们所取的样本空间大小是无关的。那么唯一有关的就是seed。我们首先得明确seed的用途。...每次rand都会使用相同的seed来生成随机队列,这样一来在循环中使用相同seed得到的随机队列都是相同的,而生成随机数时每次都会去取同一个位置的数,所以每次取到的随机数都是相同的。...进而最后得到的随机序列rng.vec就相同。 到此我们验证我们最开始给出的结论,即只要每次传入的seed相同,则生成的随机序列就相同。...通过阅读seed的源码我们知道,这是因为生成了相同的随机序列。那么为什么会每次都取到同样的值呢?不说废话,我们一层一层来看。...如此,每次从随机队列中取到的值都是确定的两个值的和。 到这,我们也验证了只要传入的seed相同,并且每次都调用seed方法,那么每次随机出来的值一定是相同的。
随机数:每次进入游戏,程序会自动生成一个”随机数“为目标数字(设置范围,不可过大)。 3. 限定次数:给玩家营造紧张的氛围,我们限定最多的猜测次数。 4. 选择难度:猜测的次数由玩家自己选择。...5.提示: 玩家每次猜测数字的时候程序会给出相应提示(比目标数字大还是小?) 6. 结局:玩家成功或者失败给出相应的结果。 二、代码的实现 2.1 菜单 我们可以用自定义函数打印一个游戏菜单。...,虽然我们的确生成了一组随机数(随机数列),但是每次重新重新生成随机数列的时候,随机数列都是一样的,这就很令人费解,这到底是不是随机数列啊?...其实rand函数是对一个叫做”种子”的基准值来运算生成的,之所以前面每次生成的随机数列都相同是因为rand函数默认的种子是常量1,要生成不同的随机数列就得改变种子的值。 那么怎么改变种子的值呢?...2.4 提示 玩家如果盲目的猜数字也太难了,所以我们在每次玩家猜测过后给出相应提示,让玩家有更好的游戏体验。 比如:告诉玩家较于目标数字是大还是小,玩家还有几次机会。
,每次运行的结果都是41。...伪随机并不是真实意义上的随机,而是具有一定规律的随机的随机 计算机会通过对应的随机数算法,随机数表中固定开始读取,且每次开始读取位置都相同,所以无论怎样生成的随机数都相同。...srand函数是随机数发生器的初始化函数,其内部需要一个 unsigned int类型的种子来 注: 很多人并不明白为什么srand函数需要一个种子才能运行: 这是因为计算机的一切行为,都需要对其进行输入数据...在没有输入的情况下 计算机是无法凭空给出一系列的数字,更不用说是随机数了。 一旦种子相同,产生的随机数也将是相同的。...而我们的电脑时间正好是不断变化的; 用时间作种子 srand(time(NULL)),这样每次运行程序的时间肯定是不相同的,产生的随机数肯定就不一样了。
前言 猜数字基本规则: 计算机给出一随机数,玩家输入猜测的数,程序给出偏大或偏小,玩家根据这一提示修改数字,在一定的次数内猜出数字。...一、随机数原理介绍 c语言库中提供rand()函数,可以根据种子生成伪随机数。但由于默认的种子始终为1,这会导致每次重启游戏后产生的数字相同。...int a=(unsigned int)time(NULL); 这行代码可以将当前时间的时间戳赋给a变量,而时间戳是一个每时每刻都在变化的数,因此可以保证每次生成的种子都不一样。...)time(NULL)); 这样,就可以保证每次生成的数字的随机性了。...二、限定随机数的大小范围 很显然,在这样的一个游戏中,不对数字范围作出限制是绝对行不通的(rand返回的随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是
问题 假定有10个乒乓球,每个乒乓球上写有一个数字,分别为1-10,然后放到一个箱子中,每次往外不放回的抽取一个乒乓球,记录乒乓球上的数字,直到抽完为止,用程序实现该过程。...,这等同于我们用10个相同规格的箱子,每个箱子放一个带有数字的乒乓球,这样,我们在现实中从箱子中抽取一个乒乓球,转换为抽乒乓球箱子: ü 分析抽取过程,每次抽取一个装乒乓球的箱子,然后查看箱子中球上的数字...只要把相同的种子传入srand(),然后调用rand()时,就会产生相同的随机数序列。因此,我们可以把时间作为srand()函数的种子,就可以避免重复的发生。...随机数程序实现 由于随机数的获取,一般情况下,是基于时间生成的,因此需要注意的是,在运行以上代码之前最好设定一下: srand(time(NULL));//用系统当前时间设置rand()随机序列种子,保证每次运行随机序列不一样...给出10个不同的随机数,下一次调用,另外10个不同随机数; 方法二:给出10个不同的随机数,下一次调用,同上次调用相同的10个不同随机数; 因此,srand函数的调用,应在rand函数调用以前调用一次即可
2023-07-29:给你一个由数字组成的字符串 s,返回 s 中独特子字符串数量。 其中的每一个数字出现的频率都相同。...2.创建一个空的哈希集合set,用于存储独特子字符串的哈希码。 3.创建一个长度为10的整数数组cnts,用于记录数字出现的频率。...7.初始化变量curVal、maxCnt、maxKinds和allKinds为0,分别表示当前数字值、最大频率、最大频率的数字种类数和所有数字种类数。...12.如果cnts[curVal]大于maxCnt,表示当前数字的频率超过了之前的最大频率,将maxCnt更新为cnts[curVal],并将maxKinds重置为1,表示找到一种新的最大频率数字。...13.如果cnts[curVal]等于maxCnt,表示当前数字的频率和最大频率相同,将maxKinds加1,表示累计的最大频率数字种类数增加了一种。
C++ 提供了一组函数以生成和使用随机数字。随机数字就是从一组可能的值中进行随机选择而获得的一个值。该组中的值都有相同的被选中的几率。...C++ 库有一个名为 rand() 的函数,每次调用该函数都将返回一个非负整数。要使用 rand() 函数,必须在程序中包含 头文件。...该算法需要一个起始值,称为种子,以生成数字。如果没有给出一个种子,那么它将在每次运行时产生相同的数字流。...要在每次运行程序时获得不同的随机数字流,则必须为随机数生成器提供一个种子以开始。...从程序的输出可以看出,每次程序使用不同的种子运行时,都会生成不同的随机数字流。然而,如果再次使用 19 或 171 作为种子运行程序,则将获得与第一次完全相同的数字。
Numpy.random.seed() 设置seed()里的数字就相当于设置了一个盛有随机数的“聚宝盆”,一个数字代表一个“聚宝盆”,当我们在seed()的括号里设置相同的seed,“聚宝盆”就是一样的...,那当然每次拿出的随机数就会相同(不要觉得就是从里面随机取数字,只要设置的seed相同取出地随机数就一样)。...如果不设置seed,则每次会生成不同的随机数。(注:seed括号里的数值基本可以随便设置哦) 但是有时候你明明设置了seed()没有变,但生成的随机数组还是不同,这是怎么回事呢?...其实,第二遍的np.random.rand(10)已经不是在你设置的np.random.seed(0)下了,所以第二遍的随机数组只是在默认random下随机挑选的样本数值。...这个变量下使用,如果不这样做,那么就得不到相同的随机数组了,即便你再次输入了numpy.random.RandomState(): np.random.RandomState(0) Out[397]:
今天我们尝试猜数字游戏代码的编写。 猜数字游戏的游戏要求 电脑自动随机生成一个1~100的随机数 玩家猜数字,猜数字的过程,根据猜测数据的大小给出猜大了还是猜小了的反馈,直到猜对,游戏结束。...)); return 0; } 我们对这个代码多次运行,发现前后几次产生的随机数都是相同的,这就说明这种产生随机数的方式有点问题,咋回事捏?...而 rand函数 是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为 rand函数 生成随机数的默认种子是1。...; 程序中在调用 rand函数 之前先调用 srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。...while循环里面,不然每次猜都会生成一个随机数可能永远都猜不到,因为rand函数的种子是以time函数的返回值为参数的,时间戳在随时变化,那么如果放到循环里面每次判断一轮产生的rand的返回值都不一样随机数也就在变化
上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。...()); 因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随即并不是正真意义上的随机。...()); printf("/n"); return 0; } 你会发现,当你提供的种子相同时,随机数序列也时相同的。...,并抽取中部的数字。...因此这里介绍了两种算法: 第一种: Box和Muller在1958年给出了由均匀分布的随机变量生成正态分布的随机变量的算法。设U1, U2是区间 (0, 1)上均匀分布的随机变量,且相互独立。
(注意:小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。)...用 unsigned int 双字节是 65535,四字节是 4294967295 的整数范围。0~RAND_MAX 每个数字被选中的机率是相同的。...用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为 1。 rand() 产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的; 若要不同, 用函数 srand() 初始化它。...srand() 用来设置 rand() 产生随机数时的随机数种子。参数 seed 必须是个整数,如果每次 seed 都设相同值,rand() 所产生的随机数值每次就会一样。...3.使用当前时钟作为随机数种子 rand() 产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的。若要不同, 用函数 srand() 初始化它。
函数原型为:int rand(void); 需要包含stdlib头文件,它可以生成一个0 ~RAND_MAX之间的数字,其中RAND_MAX是一个宏,VC6下笔者查看为0x7fff,建议大家亲自上机实验...这个时候你可能会遇到下面几个问题: Q1:为什么每次生成的数字都一样? A1:rand函数每次生成的数字与所谓的”种子”有关,使用rand函数前需要使用srand函数进行种种子(请见后文)。...如果没有调用,系统会默认给1,导致每次的随机数都一样。 Q2:为什么最大是0x7fff?...如: 生成10以内的数字,可以参考rand()%10 生成1~10之间的数字,可以参考rand()%10+1 特定的,要生成a~b之间的数字,可以参考rand()%(b-a+1)+a 而更多时候...,我们希望每次运行生成的数字都不相同,这个时候需要配合srand函数来解决这一问题。
在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。)...3.猜数字环节的实现较为简单,仅需使用if语句来实现生成数与猜测数之间的判断即可。...//如果需要生成的数字范围在某一个更小范围内,则可利用rand随机数取模的方式限制其范围。...,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1 //随机种子相同,每次产生的随机数也会相同 //为了避免每次游戏产生随机数的入口都相同的情况...,调用srand函数且传入当前时间戳用以确定本轮游戏随机数生成的入口 //注:一次程序运行只需要使用srand函数确定一次入口就行,如果每次随机数的生成都依赖srand则可能会因为生成时间相近而导致生成的随机数相近甚至相同
一、问题描述 1.随机产生一个100到200的随机整数 2.猜测产生的数字,根据猜测数据的正确性以及大小给出反馈 3.游戏可以连续进行 4.每次游戏限制猜测次数 二、思路 1.主函数 实现循环游戏的主体...2.game()函数实现产生随机数并猜数字的过程 3.menu()函数封装游戏菜单 三、代码实现 #include #include #include void menu() { printf("**********************\n"); printf("**输入数字1 开始游戏**\n"); printf("**输入数字0 退出游戏...,⼀次运⾏中产⽣的多个结果是相对随机的,但是程序多次运行时,结果是完全相同的 所以单靠rand()函数无法实现真正的随机数生成 2.srand()函数 C语⾔中提供了库函数函数srand(),⽤来初始化随机数的...⽤srand()函数,通过srand()函数的参数seed来设置rand()函数⽣成随 机数的时候的种子,只要种子在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来——srand函数是不需要频繁调⽤的,一次运行的程序中调用一次就可以
1.3 C++工作领域 操作系统以及大型系统软件开发 所有操作系统几乎都是C/C++写的,许多大型软件背后几乎都是C++写的,比如: Photoshop、Office、JVM(Java虚拟机)等,究其原因还是性能高...服务器端开发 后台开发:主要侧重于业务逻辑的处理,即对于前端请求后端给出对应的响应,现在主流采 用java,但内卷化比较严重,大厂可能会有C++后台开发,主要做一些基础组件,中间件、 缓存、分布式存储等...数字图像处理 数字图像处理中涉及到大量数学矩阵方面的运算,对CPU算力要求比较高,主要的图像处理 算法库和开源库等都是C/C++写的,比如:OpenCV、OpenGL等,大名鼎鼎的Photoshop...比如在 有俩个业务员去负责俩个模块但是他们去的函数名都一样在自己的机器上都运行的好好的一旦把自己的代码合并到主服务器上去就出现命名冲突的问题导致程序崩溃。...命名空间的展开 虽然命名空间很好用但是有很多人说,这每次使用起来也太麻烦了吧,每一个函数都要加 域作用限定符 。
函数原型为:int rand(void); 需要包含stdlib头文件,它可以生成一个0 ~RAND_MAX之间的数字,其中RAND_MAX是一个宏,VC6下笔者查看为0x7fff,建议大家亲自上机实验...这个时候我们可能会遇到下面几个问题: Q1:为什么每次生成的数字都一样? A1:rand函数每次生成的数字与所谓的”种子”有关,使用rand函数前需要使用srand函数进行种种子(请见后文)。...如果没有调用,系统会默认给1,导致每次的随机数都一样。 Q2:为什么最大是0x7fff?...A1:这可能取决于编译器环境,老九这里是VC6,在rand的函数中看到定义的最大值为0x7fff,如下图: ? Q3:如果我想生成特定范围内的数字,该如何写呢? A3:多多利用%求余运算符即可。...如: 生成10以内的数字,可以参考rand()%10 生成1~10之间的数字,可以参考rand()%10+1 特定的,要生成a~b之间的数字,可以参考rand()%(b-a+1)+a 更多时候,我们希望每次运行生成的数字都不相同
用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。 用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。...rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。...参数seed必须是个整数,通常可以利用time(0)的返回值或NULL来当做seed。 如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。...因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。...()<<"/t"; } cout<<endl; return 0; } 每次运行得到相同的随机序列: 41 18467 6334 26500
但是关闭程序之后你再次调试就会发现,每次输出的随机数都是和上一次输出的一样的这是为什么呢?...所以在调用rand()函数之前,就要使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。...调试之后可以发现两次调试所生成的数字均不相同,故生成随机数成功!...但是我们发现生成的随机数都偏大,如果我们想把生成的随机数字把控在1~100呢?...最后,我们可以对这个猜数字游戏做一个优化,例如,我们只能猜三次,若是三次猜数字都错了就失败了 我们可以定义一个变量count等于3,每次猜大或者猜小就执行语句count– void game()
前言 通过前面的学习,我们可以制作一个简单C语言的小游戏——猜数字小游戏 游戏要求: 1.电脑自动生成1~100的随机数 2.玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,...,这问题大了,我们要的是每次生成不一样的数字,为什么会这样子呢❓ 如果再深入了解一下,用就不难发现,rand函数生成的随机数是伪随机数 ,而这个伪随机数不是真的随机数,是通过某种算法生成的随机数,真正的随机数是无法预测下一个数是多少的...之所以每次运行的随机数都是相同的,是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。哎,读到这里,岂不是让每一次种子发生改变,那么每一次随机数就不会一模一样的?没错,的确如此!...函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。...return 0; } 六 、优化:控制次数 由于博主一直都猜不中,可以给个小小的赞鼓励一下嘛;当然我们也可以设定次数来猜: #include #include <stdlib.h
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