前言 我们知道前端的框架纷繁复杂,各有各的优点。而我们选择使用React作为开发框架的时候,往往会选择Webpack+Babel+React来开始我们的项目。之前也讲过其他的前端框架,如 gulp+webpack,准确的说这不是一个框架,只是项目组织的形式而已。 Webpack+Babel+React环境搭建 安装Webpack 关于Webpack的介绍这里不讲解,大家可以看之前的讲解webpack介绍。 npm install webpack -g 创建一个项目 创建一个名叫learn-webpack项目
1 背景 相信对于每个刚接触构建的同学来说, webpack 都是难以跨越的一道坎,它凭着抽象的概念、“言简意赅” 的文档,难倒了一众英雄好汉。 由于自己平时从零手写 webpack 配置的机会比较少,所以对 webpack 里的一些配置不都是特别清楚。 最近的一个需求需要给页面资源增加 md5 版本号,我正好借着这个机会,把项目里的 webpack 配置都重新梳理了一遍。 本文对于基本的配置概念(如 entry 、 output 等)就不一一赘述了,着重介绍的是 splitChunks 和 manifes
项目地址:https://github.com/Ewall1106/webpack-demo 是什么? 许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即 DLL 文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的 DLL 文件就会被调用。一个应用程序可使用多个 DLL 文件,一个 DLL 文件也可能被不同的应用程序使用,这样的 DLL 文件被称为共享 DLL 文件。— 百度百科 翻译一下,在 webpack 中的动态链接库就是:由于每次更改了内容 webpack
在传统的单 chunk 打包模式下,当项目代码越来越庞大,最后会导致浏览器下载一个巨大的文件,从页面加载性能的角度来说,主要会导致两个问题:
移动跨平台开发一直是移动开发者和前端开发者追求的的话题,从早期的cordova、ionic,到如今的react native、weex、kotlin native和flutter等,可以说如今的跨平台框架可谓百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。
React Native发布APP之打包iOS应用 ---- 用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。 在本文中我将为大家讲解如何打包和发布React Native iOS App。 第一步:导出js bundle包和图片资源 和打包React Native Android应用不同的是,我们无法通过命令一步进行导出React Native
Hippy (https://github.com/Tencent/Hippy) 是腾讯在2019年12月20日开源跨端框架。
平时用 webpack 可能不会有太大问题,可一旦你开发的包被别人引用的时候,就会存在问题;我最近遇到这么一个场景耗费我很多时间去重新学习 webpack 的打包输出。
--entry-file ,ios或者android入口的js名称,比如index.ios.js --platform ,平台名称(ios或者android) --dev ,设置为false的时候将会对JavaScript代码进行优化处理。 --bundle-output, 生成的jsbundle文件的名称,比如release_ios/main.jsbundle --assets-dest 图片以及其他资源存放的目录,比如release_ios/
esbuild 的大名相信大家也有耳闻,它是一个非常快的 Javascript 打包工具,用 GO 语言编写,是 figma 的 cto Evan Wallace 著作的,一个 30 min 的 webpack 项目用 esbuild 可以分钟级运行。本文将记录使用 esbuild 来打包一个 React 库。
codesandbox能在线运行代码,显然他也实现了上述步骤,具体来说,codesandbox内置了2个在线服务:
前端工程化彻底盛行的今天,我们已经习惯使用打包工具来帮助我们打包代码到最终能在浏览器运行的js或者css代码,这样我们就可以在编写代码时放心地使用所有的高级语法,其中最让前端coder感到爽快的就是 import export,我们不再需要像以前一样在html里面放很多很多script。或者使用amd。cmd,requirejs工具来写模块引用的代码,这些方便,也让我们很容易忽略一个问题,就是打包的产物的大小,当一个项目足够大时,我们的js甚至可以达到几MB到几十MB,所以,今天就来总结下关于减小构建产物体积,来达到减少首屏加载时间的内容
React是一个流行的JavaScript库,用于构建Web应用程序。结合Electron框架,可以轻松地将React应用程序打包为桌面应用程序。以下是使用React和Electron开发桌面应用程序的步骤:
配置了那么多,优化处理却很少,特别是导出的文件只有一个,这样会让文件非常大,这时候就需要切片处理以及分离文件。
本文记录了本人以及目前团队从无到有使用React的过程,我们将从webpack开始说起,一步一步展现React最基本的开发生态。在这里并不会介绍任何jsx或es6相关的语法,只聚焦于如何使用react生态搭建利于团队协作、有利于提升开发效率的开发环境。
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。
目前,国内主流的前端应用框架具有两个:vue.js和react.js,关于vue和react的优劣性,网上众说纷纭。在下就不在此引战。
前言 webpack 前端工程中扮演的角色越来越重要,它也是前端工程化很重要的一环。本文将和大家一起按照项目流程学习使用 wwbpack,由浅入深的学习,妈妈再也不用担心我不会使用 webpack,哪里不会看哪里。 工程化 这里是一个项目工程化、规范化的设置,建议初次使用 webpack 的同学最后在看这里。 现在 vue、react 等脚手架都会自动将开发环境使用的 webpack 的配置文件和生产环境的配置文件分开,将压缩代码、添加 hash 控制版本等操作放在项目上线时运行,这样避免了在开发阶段打包时
东东是一名前端工程师,主要用 React 技术栈,用了多年之后想深入一下,所以最近开始看 React 源码。
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。
上一篇文章主要从 Native 的角度分析了 React Native 的初始化流程,并从源码出发,总结了几个 React Native 容器初始化的优化点。本文主要从 JavaScript 入手,总结了一些 JS 侧的优化要点。
将 react 和 webpack4 进行结合,集 webpack 的优势于一身,从 0 开始构建一个强大的 react 开发环境。
之前做了一个loading的样式组件,为了实现代码的可重用性,将这个小项目打包并且发布在了npm上。在一次次的打包发包过程中经历了一个又一个报错,@buzuosheng/loading这个组件已经到了2.7.0版本,虽然还有一些要调整的地方,但总算是可以用了。
这篇文章带领大家从零开始手动撸一个React项目的基础框架,集成React全家桶。万字长文,请各位有足够的时间时再来阅读和学习。
可选值:async(默认) | initial | all(推荐),针对下面的 a.js 和 b.js
React Native发布APP之签名打包APK ---- 用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。 众所周知,Android要求所有的APP都需要进行数字签名后,才能够被安装到相应的设备上。签名打包一个Android APP已经是每一位Android开发者的家常便饭了。 那么如何签名打包一款用React Native开发的APP呢?
单页面应用(SPA)在传统的实现)上,面临着首页白屏加载时间过长,seo难以优化的难题。解决这个问题的思路之一就是ssr(服务端渲染)。
React 作为一项热门的前端开发技术,现在使用它的团队越来越多。之前也介绍了react 的所有的特性,但是仅仅了解怎么开发 react 只走了万里长征的第一步,将 react 投入到真实应用还会遇到各种各样的问题。
新公司所有的项目基本上都是使用 react 进行开发,之前的工程师是自己使用 webpack 搭建的项目,因为涉及到的东西不多,而且存在一些问题,已经启用。同时因为项目时间原因没有太多时间自己搭建,而且自己较懒,所以选择了使用 create-react-app 进行项目的开发。
前言 React学习前先搭好环境,官网的例子看着比较分散。结合webpack就可以体验完整的es6开发流程了。 源码:https://github.com/Ryan-Miao/hello-react-js/releases/tag/0.1 1. 环境搭建 涉及以下几个技术。但从hello world的角度说,目前先不用知道是干嘛的,先用来学习react,后面再去研究各个组件的功能。 Webpack - A module bundler Babel - A Javascript compiler ES6 -
在React Native的应用场景中,有时候一个APP只有部分页面是由React Native实现的,比如:我们常用的携程App,它的首页下的很多模块都是由React Native实现的,这种开发模式被称为混合开发。
app 中自然就是源代码,app/index.js是最外层的js文件。因为涉及到是热更新,所以当然是在我们的 webpack.dev.js 文件下操作。
WebPack : 模块化解决方案(模块打包机),能够分析项目结构,找到JavaScript模块及浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),转换和打包为合适的格式供浏览器使用。WebPack把项目当做一个整体,通过一个给定的主文件(如:index.js)开始找到项目的所有依赖文件,使用loaders处理,最后打包为一个(或多个)浏览器可识别的JavaScript文件
赵辛贵,携程无线开发高级技术经理,目前主要负责React Native框架在携程内部的使用推广和性能优化 React Native(下文简称RN)开源已经一年多时间,国内各大互联网公司都在使用,携程
React Native(下文简称 RN)开源已经一年多时间,国内各大互联网公司都在使用,携程也在今年 5 月份投入资源开始引入,并推广给多个业务团队使用,本文将会分享我们遇到的一些问题以及我们的优化方案。 一、背景和使用情况介绍 为什么会引入 React Native? 1. AppSize 占用 携程旅行 App 从 11 年开始开发,至今已有 5 年多时间,随着各项业务功能的全面移动化,以及公司“Mobile first”策略的指引下,App 功能越来越多,越来越臃肿,Size 达到将近 100MB。
原创不易,未经作者允许禁止转载!! 认识DLL库 什么是DLL DLL全称是动态链接库(Dynamic Link Library),是为软件在Windows中实现共享函数库的一种实现方式; 那么webpack中也有内置DLL的功能,它指的是可以将可以共享,并且不经常改变的代码,抽取成一个共享的库; 这个库在之后编译的过程中,会被引入到其他项目的代码中,减少的打包的时间; DDL库的使用分为两步: 第一步:打包一个DLL库; 第二步:项目中引入DLL库 DLL打包 webpack内置DllPlugin帮助生
这篇文章主要是总结一下我们在工作中如何为公司开发内部的第三方UI组件,并通过npm install的方式安装的一些步骤和思路。在学习完这套发布方法后大家也可以快速的发布自己的UI库到npm,供他人使用,就比如elementUI或者Ant Design。
在webpack 5之前,webpack是没有提供持久化缓存,我们开发的时候需要使用类似 cache-loader 来做缓存方面的处理。
Next.js的诸多特性(比如Server Action、App Router),都是在RSC(React Server Component)基础上衍生出的。
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布到市场以供用户使用呢?不管是Android还是ios等原生app走的都是:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将对Android和ios两大平台打包过程做一个简单的介绍。 Android平台打包 在Android原生的app开发打包过程中,主要有两种发布方式:一种是借助于命令行操作,另外一种是借助于Android Studio进行发布。 Android Studio打包 借助Android studio进行打包的,一次点击build->g
前段时间系统性学习了webpack,针对于打包项目,webpack的确非常强大,也非常合适,但是用来打包组件库,就显得比较的繁琐。相较而言,使用rollup打包组件库,就显得非常的简单容易,而本文也将介绍它的基础用法。
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