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    【译】Javascript 中的 Promise

    原文地址:Promises In Javascriptundefined日期:2019-04-14 在 Javascript 中,Promise 是一种用作最初未知的数据特殊的对象。...这个概念并不是 Javascript 特有的,其他语言中也存在类似的结构。...Friedman 和 David Wise 在1976年名为《应用程序设计对多处理的影响》的论文中首次提出。 Promise在JavaScript用于处理异步操作的结果。...,当容器中所有Promise的状态变为resolved时该方法返回的Promise的状态才变为resolved,并且将所有Promise的结果通过then方法返回。...Promise.race 该方法接受一个可迭代的Promise容器(通常是一个数组)并返回一个新的Promise,当容器中存在一个Promise的状态变为resolved/rejected时该方法返回的

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    Javascript 中的神器——Promise

    Promise in js 回调函数真正的问题在于他剥夺了我们使用 return 和 throw 这些关键字的能力。而 Promise 很好地解决了这一切。...2015 年 6 月,ECMAScript 6 的正式版 终于发布了。 ECMAScript 是 JavaScript 语言的国际标准,JavaScript 是 ECMAScript 的实现。...ES6 的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写大型的复杂的应用程序,成为企业级开发语言。 概念 ES6 原生提供了 Promise 对象。...有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。 Promise 也有一些缺点。...获取两个 Promise 的返回值 1. .then 方式顺序调用2.

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    关于 JavaScript 中的 Promise

    Javascript 是一种单线程编程语言,支持异步执行,在不阻塞主线程的情况下满足并发执行的需求。Javascript promise 是处理异步执行的好方法。...在JavaScript中,Promise是一种用于处理异步操作的对象。它代表了一个异步操作的最终完成或失败,并可以返回其结果。...这使得异步方法可以像同步方法一样返回值:异步方法不会立即返回最终值,而是返回一个promise,以便在将来的某个时间点提供该值。...) 返回的是一个解决的 Promise,它的值是 promise2 的解决值。...如果第一个解决的 Promise,那么新的 Promise 将解决,并返回第一个解决的 Promise 的值;如果第一个被拒绝的 Promise,那么新的 Promise 将被拒绝,并返回第一个被拒绝的

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    JavaScript中的Promise使用详解

    那么如何解决地狱回调,保持我们的代码简短,这时Promise就出场了,Promise对象可以理解为一次执行的异步操作,使用Promise对象之后可以使用一种链式调用的方式来组织代码;让代码更加的直观。...Promise正如字面意思-承诺,“承诺将来会执行”约定的事情。我们首先需要了解Promise的三种状态: pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。...函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。...).then((sayValue)=>{ alert(sayValue) }) }) 首先是调用execute方法,传入‘hello word’,这个execute方法返回...调用用then方法接收值,再调用say方法,传入execute方法返回的值,再调用then方法接收,最后alert。 暂时就写到这,后期在更新。

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    JavaScript的变量

    JavaScript的变量 变量相当于容器,值相当于容器内装的东西,而变量名就是容器上贴着的标签,通过标签可以找到 变量,以便读、写它存储的值。...(b); //返回 1 示例2 在 JavaScript 中,可以重复声明同一个变量,也可以反复初始化变量的值。...var a = 1; var a = 2; var a = 3; document.write(a); //返回 3 注意: 在非严格模式下,JavaScript 允许不声明变量就直接为其赋值,这是因为...示例 变量提升。JavaScript 在预编译期会先预处理声明的变量,但是变量的赋值操作发生在 JavaScript 执行期,而不是预编译期。...由于 JavaScript 在预编译期已经对变量声明语句进行了预解析,所以第一行代码读取变量值时不会抛出异常,而是返回未初始化的值 undefined。

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    JavaScript的异步编程之Promise

    返回的是一个全新的Promise对象,返回全新的Promise对象的目的就是为了实现Promise的链条,每个.then方法负责不同的任务,互不干扰,如果不断的链式调用then方法,这里的每个then方法都在为上一个...then方法返回的Promise对象去添加状态明确后的回调,这些Promise会依次执行,而且我们可以在then方法中去手动返回一个Promise回调。...如果then方法中的回调函数返回了值,则会给下一个then方法的回调函数传递这个返回的值,如果没有返回那么默认返回的就是undefined总结一下就是 Promise对象的then方法会返回一个全新的Promise...对象 后面的then方法就是在为上一个then返回的Promise注册回调 前面的then方法中的回调函数的返回值回作为后面then方法回调的参数 如果回调中返回的是Promise, 那后面的then方法的回调会等待他的结束...这个时候Promise.all返回的Promise对象拿到的结果是一个数组,这个数组中包含了每一个Promise返回的结果。

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    HarmonyOS 开发实践 —— 基于状态变量实现复杂对象的状态监听

    ,这一类数据我们叫复杂对象,这类数据在使用状态变量监听的时候会比较麻烦,@State/@Prop等修饰器只能监听一层,也就是对象下的基本数据类型字段,对于多次嵌套的对象,在深度监听的时候需要用@Observed...,因为@ObjectLink修饰器的入参类型必须也是状态变量,所以我们第一层使用@State修饰  @State user: User = new User(new Bag(0));  @State child...  }} @ComponentV2export struct ComplexObject {  pathStack: NavPathStack = new NavPathStack()  // 初始化状态变量...V1与V2做到一个对比,下面针对V1与V2的各类装饰器做一个完整对比:状态管理V1状态管理V2对比组件内状态@State@Local状态管理V1使用@State定义类中的状态变量,@State装饰器能够从外部初始化...而状态管理V2只有@Param装饰器表示组件从外部传入的状态,并且可以实现与父组件@Local修饰的变量进行同步状态变量修改监听@Watch@Monitor@Watch无法实现对对象、数组中某一单个属性或数组项变化的监听

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    JavaScript中AsyncAwait和Promise的区别

    语法 假设函数getJSON()返回一个Promise,基于Promise的调用示例如下: const makeRequest = () => getJSON() .then(data =>...Promise,当函数返回值时就表示Promise被处理(resolve)了。...await关键字只能用在async标记的函数内,换句话说它是不能用在代码的最顶层。await的意思是等待getJSON()返回的Promise被处理了才会执行。...与Promise对比简洁干净 与Promise需要使用then()函数来处理Promise返回的结果,而async/await则直接在代码按顺序上处理结果,代码量减少的同时,显得更简洁。...中间值 有一种情况是需要通过多个嵌套的请求,其中前面的请求返回的是一个中间值,后面的请求需要使用中间值来发起请求。

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    函数的变量+返回值

    函数的变量: 局部变量 和 全局变量 Python中的任何变量都有特定的作用域 在函数中定义的变量一般只能在该函数内部使用,这些只能在程序的特定部分使用的变量我们称之为局部变量 在一个文件顶部定义的变量可供文件中的任何函数调用...,这些可以为整个程序所使用的变量称为全局变量 (1)、局部函数: #!.../usr/bin/python x= 200 def fun(): x = 11 y = 1 print locals() ##以字典的形式返回变量的值 fun()...输出结果: {'y': 1, 'x': 11} 函数的返回值: 函数被调用后会返回一个指定的值 函数调用后默认返回None 指定return 来返回一个值 返回值可以是任意类型 一旦return执行后...设计一个函数,接收一个英文单词,从文件中查询该单词的汉语意思并返回

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    React Suspense + 自定义Hook开启数据请求新方式。

    过去 类组件 在React的类组件时代,请求数据的时机经常放在componentDidMount中,然后state中需要有一个变量记录当前是否正在请求接口,在请求的前后需要手动去改变这些状态,大概代码如下...loading状态变量在自定义hook中管理起来,代码示例: const useRequest = (fn, dependencies = []) => { const [data, setData...Suspense,在内部通过向外throw Promise的方式告知Suspense我们的组件还没有准备好,需要展示Loading状态。...,开启了suspense模式 第二项参数所需要的fetcher就是自己定义的返回promise的逻辑。...(null); } else { return { data }; } }; 其实和上面写的useRequest相比,就是在loading的时候向外抛出一个promise,其他并没有什么改变

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    JavaScript异步编程3——Promise的链式使用

    概述 在上一篇文章《JavaScript异步编程2——结合XMLHttpRequest使用Promise》中,简要介绍了Ajax与Promise的结合使用。...2️⃣Promise实现 为了解决“回调地狱”的问题,Promise应运而生。在之前的文章中说过,Promise的目的,是希望异步行为能像同步操作一样遵循顺序,从而避免嵌套回调。...也就是说,只要在每次的成功实现,也就是then()方法中,再次返回新的Promise对象,就可以再次调用该Promise对象的then()方法,这样异步行为也就可以像同步操作那样,按顺序组合起来了。...并且这个组合是链式的,从前到后的,从而避免了多层嵌套: $(function () { function get(url) { return new Promise..., error); }); }); 参考 JavaScript Promises: An introduction

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    JavaScript开发中关于Promise的使用详解

    回调地狱(Callback Hell)Promise的基本使用结束语前言做过前端开发的都知道,JavaScript是单线程语言,浏览器只分配给JS一个主线程,用来执行任务,但是每次一次只能执行一个任务,...(一) resolve函数若传入的是非Promise,基本数据类型的数据,则返回成功的Promise;若传入的是Promise,则该对象的结果就决定了resolve的返回结果值。...let p1= Promise.resolve(’123’) //2.若传入的是Promise,则该对象的结果就决定了resolve的返回结果值。...then里面拿到的Promise resolve里面的数据,并返回一个Promise继续提供使用;then方法返回的结果由then指定回调函数决定。...Promise.all在多个Promise任务一起执行的时候,若全部成功,则返回一个新的Promise,若其中有一个失败,则返回失败的Promise对象。

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    《现代Javascript高级教程》JavaScript中的异步编程与Promise

    现代JavaScript高级小册 深入浅出Dart 现代TypeScript高级小册 JS中的异步编程与Promise 一、JavaScript的异步编步机制 在了解JavaScript的异步机制之前,...这个特性在执行大量或耗时任务时可能会导致阻塞或者界面卡死,这显然是不可取的。 为了解决这个问题,JavaScript引入了异步编程的机制。...事件循环是 JavaScript 内部的一个处理过程,系统会在此处不断地循环等待,检查任务队列中是否有任务,如果有,就处理它。...事件循环的顺序,决定了 JavaScript 代码的执行顺序。...以上是关于 JavaScript 中异步编程、事件循环、任务队列、宏任务、微任务,以及requestAnimationFrame在事件循环的位置,Promise 的发展和如何解决回调地狱的详细介绍。

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    React Suspense + 自定义Hook开启数据请求新方式。

    过去 类组件 在React的类组件时代,请求数据的时机经常放在componentDidMount中,然后state中需要有一个变量记录当前是否正在请求接口,在请求的前后需要手动去改变这些状态,大概代码如下...在Hook时代我们可以把请求前后的loading状态变量在自定义hook中管理起来,代码示例: const useRequest = (fn, dependencies = []) => { const...,我们可以在视图容器的外层包裹一层Suspense,在内部通过向外throw Promise的方式告知Suspense我们的组件还没有准备好,需要展示Loading状态。...,开启了suspense模式 第二项参数所需要的fetcher就是自己定义的返回promise的逻辑。...(null); } else { return { data }; } }; 复制代码 其实和上面写的useRequest相比,就是在loading的时候向外抛出一个promise,其他并没有什么改变

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