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前端弹性动画与 framer-motion 动画库初探

[] image.png 首先来看弹簧受力情况,根据胡克定律得到如下公式: image.png 弹簧劲度系数 考虑到阻力, 摩擦系数, 速度 image.png 弹簧合力则为...这些都是真实世界中弹性运动,显然 timing-function 中三次贝塞尔曲线无法模拟,需要一个能够模拟弹簧阻尼系统动画库。...Proudly open source. framer motion 是一个生产级 React 动画库,他们自家原型工具产品 Framer 提供了支持,并自豪进行了开源。...事实上,framer motion 作为动画库,提供了一些极其简洁 api 帮助我们创建复杂动效,这些 api 帮助然我们抽象出动画背后复杂性,让创建动画变得简单。...animate={{ x: 150, transition: { type: 'spring', // 弹簧动画 damping: 0, // 阻尼值 }, }} 再看下页面渲染标签上属性变化

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一文学会用 react-spring弹簧动画

弹簧英文是 spring,这也是为什么这个库叫做 react-spring 以及为什么 logo 是这样: 它主打的就是这种弹簧动画。...这些参数设置不同值,弹簧动画效果就不一样: tension: 400 tension: 100 可以看到,确实 tension(弹簧张力)越大,弹簧越紧,回弹速度越快。...动画效果如下: 当然,也可以不用 duration 方式: 而是用弹簧动画效果: useSpring 还有另外一种传入函数重载,这种重载会返回 [styles, api] 两个参数: import...效果是这样: 当你注释掉横线或者竖线,会更明显一点: 然后再做笑脸动画,这个就是用 rect 在不同画几个方块,做一个 scale 从 0 到 1 动画动画弹簧动画方式,指定 mass(质量...ref,可以用来控制动画开始、暂停等 useChain:串行执行多个动画每个动画可以指定不同开始时间 掌握了这些,就足够基于 react-spring动画了。

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做了N+1个企业项目之后, 我总结了这些React必备插件

Redux JavaScript 状态容器,提供可预测化状态管理 MobX 通过函数响应式编程使得状态管理变得简单和可扩展 Redux Thunk Redux异步处理中间件 Redux Saga Redux...中间件,用于管理应用程序 Side Effect(副作用,例如异步获取数据,访问浏览器缓存等) Dva 一个基于 redux 和 redux-saga 数据流方案 2....组件 React Virtualized 一个渲染大型列表和表格React解决方案 Fabric UI 微软开源UX框架集合,用于创建共享代码,设计和交互行为精美的跨平台应用程序 React...Halogen 使用React加载动画集合 react-move 漂亮,数据驱动React动画,只需3.5kb(gzip) react-spring 一个基于弹簧物理学动画库 Ant Motion...Create React App 初学者必备React傻瓜式脚手架 Next.js 构建服务端渲染React脚手架 umi 企业级前端应用框架 webpack3_react 兼容IE9+且提供完整React

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Redux原理分析以及使用详解(TS && JS)

如果这个action creator 返回一个函数,就执行它,如果不是,就按照原来next(action)执行。...正因为这个action creator可以返回一个函数,那么就可以在这个函数中执行一些异步操作,就比如网络请求。...,将dispatch作为函数一个参数传递进去,在函数内进行异步操作。...毕竟react- thunk对于一个项目本身而言,毫无侵入,使用极其简单,只需引入这个中间件就行了。而react- saga则要求较高,难度较大,我现在也并没有掌握和实践这种异步管理方式。...对于这个问题,在我这份代码里面,目前我想到了三个解决方法: 1、定义初始值loadingtrue,当我们dispatch成功把数据存入时候,才将loading改为false,写一个加载动画,用这个loading

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如何让你动画更自然-运动曲线探究与应用

现实生活中运动效果丰富多样,只靠css3提供几个基本动画函数是不足以模拟,例如弹簧动画效果等。要模拟这些真实效果,就要学会如何获得这些效果背后动画函数了。...下面有一个弹簧块,假设它质量1,在它不动时候位置是x = 1,则拉伸时距离就是x-1了: ? 将这比作一个动画弹簧块在时间t时所处位置x就可以看作动画曲线函数x = f(t)。...在此再附一张上面列举函数曲线对比图供参考和使用: ? 3.elastic曲线:这个就是前面在研究弹簧曲线。实现了和iosspring动画相似的效果。 ?...这是不是很像设置css动画时要关心东西呢。而t是给程序获得当前时间,计算出此时间下对应值。 有些动画函数,例如弹簧动画函数Elastic,还有a和p参数。...如图所示,左边是动画预览,白色小球会按照设置曲线不停运动,下方是时间进度条,右边是设置面板。通过可视化地给小球设置每个时间节点上状态及状态变化时过渡运动曲线来实现动画效果。

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Material Component 动画基础—Spring Animation

弹性与阻尼 物理动画,顾名思义是基于物理学定律基础动画效果,它实际上参考就是弹簧形变过程,即胡克定律,这种动画类型,通常被称为Spring Animation。...,甚至不用设置参数,下面就通过一个最简单示例,来演示下如何使用Spring Animation,代码如下所示。...SpringForce 对应一个弹性系统来说,SpringForce是描述该弹性系统各种参数封装。 SpringForce:定义动画具有的弹簧特征。...very_low_stiffness-min 阻尼 物理动画一个常用场景,则是创建拉动阻尼效果,相比生硬控制,通过阻尼设置拉动效果,动画会更加符合物理定律,让动画更加优雅。...不过,设置阻尼动画,其实并不需要GoogleSpring Animation,我们通过一个函数,即可完成阻尼效果实现,其实,所谓阻尼,即在拉动过程中,将线性拉动距离,通过一个函数变换,转换为非线性递减函数

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React-Spring:🚀🚀🚀让你应用栩栩如生

React-Spring 是干啥React-Spring一个用于构建交互式、数据驱动和动画 UI 组件库。...功能丰富:React-Spring 提供了丰富动画功能,包括弹簧动画、衰减动画、缩放、旋转、平移等效果。它还支持复杂动画序列和交互式动画,可以创建出各种复杂动画效果。...你可以将任何组件或 DOM 元素包装在 animated 函数中,以创建一个动画元素。例如,animated.div 将一个 元素包装成动画元素。.../> useSpring 钩子函数:useSpring 是 React-Spring 提供一个自定义钩子函数,用于创建动画状态和配置。...图片需要说明是,useSpring 返回值根据参数类型不同而不同。当参数是对象时,返回是 style 对象,如上。当参数函数时,返回是包含 style 对象和命令 api 接口。

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使用SpringAnimation创建有趣动画

在传统UI中,关键帧动画(KeyFrameAnimation)是描述运动主要方式。关键帧设计人员和开发人员提供了尽可能多用于定义开始、结束和内插方式。...使用弹簧动画 使用弹簧动画代码和一般合成动画很相似,只需要将动画改为名字带Spring函数: var springAnimation = _compositor.CreateSpringVector3Animation...Spring动画,效果如下: ?...其它组合 在对 Offset 和 Scale/Size 进行动画处理常见情况下,Windows 设计团队不同类型弹簧 DampingRatio 和 Period 推荐了以下值: Property...结语 上面的动画可以安装我番茄钟应用试玩一下,安装地址: 一个番茄钟 弹簧动画真是好玩到停不下来。

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QQ 25年技术巡礼丨技术探索下清新设计,打造轻盈简约QQ9

1.2 随机性 最简单随机图像,就是模拟一台老式黑白电视机,而生成白噪图,这种算法也非常简单,只需要在每个像素点随机生成一个单通道灰度颜色就可以了。...02.从灰阶图到多彩图 上面我们已经介绍了如何利用噪音算法模拟那些看似随机但又显得十分自然图像,下面内容将继续大家介绍如何将噪音变成极光动画。...Android 兼容率也在97%以上,随着时间推移,兼容率也会上升,针对 GPU 渲染失败用户,将降级到异步 CPU 渲染,即可保证所有用户都可以体验。...4.3 弹簧问题 为了在拨动 3D 企鹅时,呈现一种弹性回弹效果,最容易想到是系统弹簧动画 SpringAnimation。 但 filament 引擎并非是 UI 控件,无法直接使用。...虽然也可以通过一些巧妙方法间接使用系统弹簧动画,来作用到 filament 引擎上面,但这些手段并不是非常推荐。

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最受欢迎 5 个 React 动画

在本文中,我们将比较排名前五 5 个 React 动画库,并对每个流行度,开发人员经验,可读性,文档和包大小进行评估,以帮助您一个 React 项目选择合适库。...react-spring react-spring 是基于弹簧物理学现代动画库。它具有高度灵活性,可涵盖用户界面所需大多数动画。...使用插值,我们将多个动画作为范围并输出以形成一个缩放 x 结果。 插值功能使您可以采用多个值并形成一个结果。react-spring插值还可以用于一系列状态,例如 CSS 关键帧和颜色。...大多数动画是通过将动画包装在有动画效果 div 组件中完成。 react-spring 动画 React 应用程序提供了一个强大平台。它道具和方法是可读,也很容易理解。...React Move React Move 是一个库,用于 React 创建漂亮数据驱动动画

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《Motion Design for iOS》(二十四)

我们使用便利函数CGAffineTransformMakeRotation()来设置模型层最终值2π。...接下来我们要设置弹簧阻尼和刚度如之前展示3个层示例一般会导致指数衰减类型动作类似值。我们会动画其位置,而不是layer比例。...我们使用这个函数并且将视图当前变形作为一个参数原因是我们正在添加两个动画到其中并且它们都会操作layer变形矩阵。...很酷对吧,我们不需要对每个动画设置同样时间曲线;因为这是两个单独动画对象,我们可以单独地控制每个弹簧属性。...这里是一个比例和旋转动画例子,其比例弹簧使用了一个指数衰减类型弹簧动作(没有弹性),而旋转动画动作非常有弹性。 这里是另一个同时添加两个动画例子。

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react 学习笔记

作为静态数据结构来说,每个Fiber节点对应一个React element,保存了该组件类型(函数组件/类组件/原生组件…)、对应DOM节点等信息。...React Fiber 支持任务不同优先级,可中断与恢复,并且恢复后可以复用之前中间状态。 其中每个任务更新单元 React Element 对应 Fiber 节点。...React16将递归无法中断更新重构异步可中断更新,由于曾经用于递归虚拟DOM数据结构已经无法满足需要。 于是,全新 Fiber 架构应运而生。...requestAnimationFrame 其作用就是让浏览器流畅执行动画效果 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定回调函数更新动画 该方法回调将会在浏览器下一次绘制前...}; } 该函数一个有效 React 组件,因为它接收唯一带有数据 “props”(代表属性)对象与并返回一个 React 元素。

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【iOS开发】iOS 动画详解

基本动画 常规用法begin commit代码段 // 第一个参数:动画标识 // 第二个参数:附加参数,会发送给动画代理,一般设置nil就可以了 [UIView beginAnimations..."); }]; Spring动画(带弹簧效果) iOS7 以后引入Spring动画,iOS8时候Apple开放Spring动画API,开发者可以借助这个API很简单实现带有弹簧动画效果了...CAAnimation 动画是作用在layer上,每个view在创建时,会默认创建一个用于显示layer。...如果想让图层保持显示动画执行后状态,那就设置NO,不过还要设置fillMode CAMediaTiming协议 相关属性: beginTime 动画开始时间(如果超过duration,那么动画不会开始...value值可以设置CATransform3D对象,实现3D动画效果! CAKeyFrameAnimation 示例: ?

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ReactNative之从“拉皮条”来看RN中Spring动画

上篇博客我们聊了RN中关于Timing动画,详情请参见于《ReactNative之结合具体示例来看RN中Timing动画》本篇博客我们将从一个“拉皮条”一个动画说起,然后来看一下RN中Spring...Spring从名字中不难看出是弹性弹簧意思,也就是我们可以使用Spring这个动画来实现一些弹性动画效果。...本部分我们先通过一个“拉皮条”示例来简单看一下Spring动画使用方式,然后在看一下Spring动画中可配置属性以及每个属性作用。...下方是“拉皮条” XS Max 版本。 ? ? 备注:在上面第一个gif最后有一个报错,下方是具体报错内容,该错误原因是我们设置Spring动画属性中冲突了。...同样一根弹簧,质量越大就抖越厉害。在Spring动画中,stiffness(刚度)、damping(阻尼)和mass(质量)这三者是可以一块设置。具体效果如下所示: ?

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浏览器原理学习笔记04—浏览器中页面事件循环系统

页面事件循环系统 1.1 任务调度模型 每个渲染进程都有一个非常繁忙主线程,需要一个系统来统筹调度任务(具体任务后面详解) 模型1 - 顺序处理:使用一个单线程来顺序处理确定好任务 模型2 - 支持接收处理新任务...嵌套调用最短时间间隔 4 毫秒 在定时器函数里面嵌套调用定时器,也会延长定时器执行时间,系统会设置最短时间间隔 4 毫秒。...在 Chrome 中,定时器被嵌套调用 5 次以上,系统会判断该函数方法被阻塞,调用时间间隔小于 4 毫秒会设置 4 毫秒,所以,实时性要求较高需求,如动画,不太适合使用 setTimeout,更适合用...但宏任务难以胜任对时间精度要求高事件,例如两个连续 setTimeout 延迟时间 0 任务,中间却插入了其他系统级任务: [cdv4u4jfmg.png] 3.2 微任务 微任务是一个异步执行函数...MutationObserver 将其改成异步调用,使用一个能记录多次 DOM 变化记录数据结构,一次性触发异步调用,保证实时性不能使用 setTimeout 创建宏任务触发回调,渲染引擎将变化记录封装成微任务添加进当前任务微任务队列中

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

12.Spring Joint 弹簧关节 官方手册地址: Spring Joint 弹簧关节 弹簧关节 (Spring Joint) 将两个刚体连接在一起,但允许两者之间距离改变,就好像它们通过弹簧连接一样...这是一种 2D 弹簧式关节,但无需设置最大力。可以将弹簧设置刚性或柔性。...15.Spring Joint 2D 弹簧关节 官方手册地址:Spring Joint 2D 2D 弹簧关节 组件允许由刚体物理组件控制两个游戏对象就像通过弹簧连接在一起一样。...Spring Joint 2D通常用于模拟各种弹簧装置、弹性物体等,例如弹簧床、绳索、弹性球等。当两个游戏对象之间添加了Spring Joint 2D组件后,它们就会被连接在一起,从而形成一个弹簧。...在运动过程中,它们之间距离和速度会相互影响,从而产生弹簧效果。 除了基本弹簧效果外,Spring Joint 2D还支持多种参数设置,例如弹簧刚度、阻尼、最大拉伸距离等。

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阶段四:浏览器中页面循环系统

所以说要执行一段异步任务,需要先将其放在消息队列中去。 但是定时器设置回调函数有些特别,它是在一段时间间隔后执行,但是消息队列是按顺序执行,因此不能将定时器直接放入到消息队列中去。...使用setTimeout一些注意事项 如果当前任务执行过久,会影响定时器任务执行。 如果setTimeout存在嵌套调用,那么系统会设置最短时间间隔4ms。...同步回调和异步回调 将一个函数作为参数传递给另一个函数 ,这个作为参数函数就叫做回调函数。 若回调函数在主函数返回之前执行,我们把这个回调过程称为同步回调。...生成器 VS协程 生成器函数一个带有星号函数,可以暂停和恢复执行 function* genDeomo(){ console.log('开始执行第一段') yield 'generator...async 根据MDN定义,async是一个通过异步执行并隐式返回Promise作为结果函数

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【一统江湖大前端(8)】matter.js 经典物理

仿真的实现原理 2.1 基本动力学模拟 Canvas动画一个逐帧绘制过程,物理引擎作用原理就是抽象实体增加物理属性,在每一帧中更新它们值并计算这些物理量造成影响,然后再执行绘制命令。...我们只需要找到小鸟被弹射出去时经过弹弓横切面的位置,建立一个包含坐标值对象作为锚点,然后再建立一个动态刚体B作为鼠标拉动弹簧时小鸟图案附着点,最后在这两个对象之间创建约束就可以了,创建约束时需要声明弹性系数...这个示例中约束两端平衡位置是重合在一起,当玩家使用鼠标拖动小鸟图案附着点离开平衡位置后,就可以看到画面上渲染两点之间弹簧约束,当用户松开鼠标后,弹簧就收缩,附着点就会回到初始位置,回弹过程是一个类似于阻尼振动过程...这样每个物体实际上有两个模型与之对应,物理空间中模型依靠物理引擎更新,负责在每一帧中对应物体提供位置坐标和旋转角度,并确保变化趋势符合物理定律;渲染舞台中模型保存着物体外观样式,依靠渲染引擎来更新和绘制...相信你已经发现,最终画面里物体布局和物理引擎中布局是一样,物理引擎本质,就是每个渲染模型提供正确坐标和角度,并保证这些数据在逐帧更新过程中变化和相互影响符合物理定律。

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ADAMS弹簧使用

针对带有弹簧结构无法直接将弹簧模型导入并具备对应效果,ADAMS View中提供了弹簧模块,可以直接在软件中创建弹簧,本文主要通过案例简单介绍弹簧使用方法。...仿真动画 1-3-2 查看结果 1-3-3 评估结果 02 前处理 2.1几何模型构建 打开ADAMS View,新建一个文件,并且定义好路径和命名,按照图1所示建好两个体。...2.3动力学系统模型构建 对左侧红色体创建固定约束,右侧黄色体创建移动副,方向沿着全局坐标系X轴,如图2所示,并且在两个体之间质心位置创建弹簧,如图3所示,设置弹簧刚度值0.1N/mm,阻尼值...图5 创建驱动 3.2求解设置 设置求解时间1s,求解步长50步,如图6所示,点击开始运行进行仿真。 图6 求解设置 04 后处理 4.1仿真动画 仿真结束之后便可以查看其运动动画,如图6所示。...图7 运动动画 4.2查看结果 图8绿色滑块位移曲线,图9速度曲线,图10加速度曲线。

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