编辑器核心的一环就是组件拖拽, 这里笔者使用了社区比较强大且稳定的库react-dnd, 其拖拽分为两个部分, 一个是从组件区拖拽到画布区, 另一个是画布区内部组件的自由拖拽....我们可以用原生H5的拖放API来实现第一部分的功能, 本质是将拖动源携带的数据传到画布制定区域, 目标源监听事件拿到携带的数据动态渲染出实际的组件. 过程如下:
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当然深入研究过react-dnd的朋友都知道, 以上两个功能通过react-dnd都可以实现, 大家可以参考它的官网react-dnd官网学习研究具体实现流程, 也可以直接参考PC-Dooring...至于功能辅助模块和状态管理, 我们可以采用如mobx, redux, dva等来实现, 最终目的就是让编辑器不同部分能相互关联, 实时更新组件状态, 以及数据回传能力....fontSize, lineHeight }}>{text}
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export default Text;
schema定义了组件的属性约束, 可编辑项类型以及默认值