若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。(简单来说就是在参数前加ref,并需要先对参数初始化)out 关键字会导致参数通过引用来传递。...这与 ref 关键字类似,不同之处在于 ref 要求变量必须在传递之前进行初始化。...[CSharpCallLua]public delegate int CallBackFour(int a, ref int b, ref bool c, ref string d, ref int e...().Global.Get("funcFun3");Debug.Log("使用ref" + call4(200, ref b1, ref c1, ref d1, ref e1...testInt; public bool testBool; //public float testFloat;//省略这个变量 public float testFloatTwo;//添加一个不存在的变量
login,regist MD5加密工具类 public class MD5Utils { /*...plainText) { byte[] secretBytes = null; try { secretBytes = MessageDigest.getInstance...根据登陆名称查询登陆用户 User existU = ud.getByUserCode(u.getUser_code()); //2 判断用户是否存在.不存在...=>抛出异常,提示用户名不存在 if(existU==null){ throw new RuntimeException("用户名不存在!")
(){ return INSTANCE; }} 饿汉模式在类被初始化时就已经在内存中创建了对象,以空间换时间,故不存在线程安全问题。...即当SingleTon第一次被加载时,并不需要去加载SingleTonHoler,只有当getInstance()方法第一次被调用时,才会去初始化INSTANCE,第一次调用getInstance()方法会导致虚拟机加载...5.当使用JDK 1.7等动态语言支持时,如果一个java.lang.invoke.MethodHandle实例最后的解析结果REF_getStatic、REF_putStatic、REF_invokeStatic...我们再回头看下getInstance()方法,调用的是SingleTonHoler.INSTANCE,取的是SingleTonHoler里的INSTANCE对象,跟上面那个DCL方法不同的是,getInstance...当getInstance()方法被调用时,SingleTonHoler才在SingleTon的运行时常量池里,把符号引用替换为直接引用,这时静态对象INSTANCE也真正被创建,然后再被getInstance
{ System.out.println("order try make payment called.time seq:" + DateFormatUtils.format(Calendar.getInstance...因为 `#record()` 方法,可能事务回滚,记录不存在 / 状态不对 if (null !...因为 #record() 方法,可能事务回滚,记录不存在 / 状态不对。 调用 TradeOrderRepository#update(...) 方法,更新交易订单状态为交易成功。...因为 `#record()` 方法,可能事务回滚,记录不存在 / 状态不对 if (null !...因为 #record() 方法,可能事务回滚,记录不存在 / 状态不对。 调用 TradeOrderRepository#update(...) 方法,更新交易订单状态为交易失败。
封装目标 不需要用一次就调用一次getInstance,只需要在main文件中引入一次即可 封装成需要使用时只需简短的一举logError(“somelog”) 就搞定 输出的日志内容包含:文件名,函数名...ERROR, WARN, INFO, DEBUG }; //用单例模式封装log4cpp class Mylog { public: static Mylog& getInstance...func__)\ .append(":").append(int2string(__LINE__))\ .append("##").c_str() //不用每次使用时写 getInstance...语句 //只需要在主函数文件中写: #define _LOG4CPP_即可在整个程序中使用 #ifdef _LOG4CPP_ Mylog &log = Mylog::getInstance(); #else...include using namespace std; Mylog* Mylog::plog_ = NULL; //获取log指针 Mylog& Mylog::getInstance
* pSender); void touchEvent(Ref *pSender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type); // implement...(Ref* sender);//上一个test virtual bool init(); void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender...* sender); virtual void nextCallback(Ref* sender); virtual void backCallback(Ref* sender); };...; } //下一个test void BaseTest::nextCallback(Ref* sender) { log("override next!")...; } //上一个test void BaseTest::backCallback(Ref* sender) { log("override back!")
* pSender) { //实际上这里传进来的参数是MenuItem类型,所以在这里可以强转,也可以直接把形参类型写成MenuItem,不写成Ref MenuItem* item = (MenuItem...且对象传过来了 } void HelloWorld::menuItem2Callback(Ref* pSender) { MenuItem* item = (MenuItem*)pSender; log...item = (MenuItem*)pSender; log("Touch Start %p", item); } void HelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref...setPosition(Vec2::ZERO); this->addChild(mn); return true; } void HelloWorld::menuSoundToggleCallback(Ref...* pSender) { log("menuSoundToggleCallback"); } void HelloWorld::menuMusicToggleCallback(Ref* pSender
; if(file_exists($file)){ require_once $file; try{ $ref...$ref->implementsInterface(Event::class)){ die('global file for EasySwooleEvent is...compatible for EasySwoole\EasySwoole\AbstractInterface\Event'); } unset($ref...Config::getInstance()->getConf('MAIN_SERVER.SETTING.pid_file')) { Config::getInstance()->...Config::getInstance()->getConf('MAIN_SERVER.SETTING.log_file')) { Config::getInstance()->
* ref) { GameLayer::getInstance()->restartGame(); log("reset game"); } 3....* ref) { GameLayer::getInstance()->restartGame(); log("reset game"); } void GameMenuLayer::setGameFun...* ref) { GameLayer::getInstance()->undoGame(); log("back to last stat"); } 此处对于void GameMenuLayer::...* ref) { changeType(1); } void SetMenu::soldierCallFunc(Ref* ref) { changeType(0); } void SetMenu...::colorCallFunc(Ref* ref) { changeType(2); } void SetMenu::soundCallFunc(Ref* ref) { } void SetMenu
= "mmkv", version.ref = "mmkv" }utilcodex = {group = "com.blankj",name = "utilcodex",version.ref = "utilcodex...", version.ref = "agp" }org-jetbrains-kotlin-android = { id = "org.jetbrains.kotlin.android", version.ref...() { return mInstance; }}7.4 在Activity中绑定Arouter:ARouter.getInstance().inject(this)7.5 添加Arouter...super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_test_splash) ARouter.getInstance...super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_test_splash) ARouter.getInstance
private static final Singleton INSTANCE =new Singleton(); } public static synchronized Singleton getInstance...5.当使用JDK 1.7等动态语言支持时,如果java.lang.invoke.MethodHandle实例最后的解析结果REF_getStatic、REF_putStatic、REF_invokeStatic...静态内部类实现线程安全 我们分析getInstance()方法,调用的是SingleTonHoler.INSTANCE,取的是SingleTonHoler里的INSTANCE对象,跟上面那个DCL方法不同的是...,getInstance()方法并没有多次去new对象,故不管多少个线程去调用getInstance()方法,取的都是同一个INSTANCE对象,而不用去重新创建。...当getInstance()方法被调用时,SingleTonHoler才在SingleTon的运行时常量池里,把符号引用替换为直接引用,这时静态对象INSTANCE也真正被创建,然后再被getInstance
#include Ref is used for reference count manangement. If a classinherits from Ref....Class Ref 为引用计数类,用来管理对象的引用计数。 这样就不会出现还有指针保持指向该对象,当使用该指针操作时,假设指向的对象被销毁就会出现程序异常。...释放内存 Ref* autorelease();//把当前对象增加到自己主动释放池中。...CC_DLL PoolManager { public: CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static PoolManager* sharedPoolManager() { return getInstance...(); }//static 方法返回单例对象的指针 static PoolManager* getInstance();//使用该函数返回一个单例对象的指针,此处会检查s_singleInstance
普通转场回调函数: void HelloWorld::startCallback(Ref* pSender) { auto reScene = newScene::createScene(); Director...::getInstance()->replaceScene(reScene); } 增加转场动画的转场回调函数: void HelloWorld::startCallback(Ref* pSender)...myNewScene = newScene::createScene(); auto reScene = TransitionFadeTR::create(0.5f, myNewScene); Director::getInstance
从关卡配置文件中读取坐标,卡片名并显示出来 bool CWaitChooseCardMgr::levelConfigLoad() { Json::Value root = CGlobalComm::getInstance...()->getRootLevelConfig(); int iLevel = CGlobalComm::getInstance()->getiGameLevel();//得到现在在运行的关卡,由前面关卡选择决定...::getInstance()->cardChooseNumGet(iLevel); //获得可以选择卡片数量 for (int i = 0; i < index; i++) { CWaitChooseCard...待选面板卡片绑定黑色的图片 clickCard->setbCanClickFlg(false); NOTIFY->postNotification(NOTIFY_AddChooseCard, (Ref...clickCard->getsName()).c_str()));//发布选择植物卡片的消息 NOTIFY->postNotification(NOTIFY_HaveChooseNumChange, (Ref
="bean2"/> //对象使用ref 通过工厂方法创建 如果想声明的Bean没有一个公开的构造函数,通过factory-method属性来装配工厂生产的Bean //getInstance为获取实例的静态方法。...bean="guitar"/> 用来定义上下文中的其他引用... entry元素由一个key,一个value组成,分别有两种形式。...key 键为String key-ref 键为Bean的引用 value 值为String value-ref 值为Bean的引用 props <prop key
paramSourceDocPath, ref paramMissing, ref paramMissing, ref paramMissing, ref paramMissing...ref paramMissing, ref paramMissing, ref paramMissing, ref paramMissing, ref paramMissing... { //step 2:创建一个writer用于监听Document以及通过PDF-stream指向一个文件 PdfWriter.GetInstance...Document document = new Document(PageSize.A4); try { PdfWriter.GetInstance... PdfContentByte waterMarkContent; iTextSharp.text.Image image = iTextSharp.text.Image.GetInstance
jedis = null; /** * 私有构造函数 */ private JedisClient(){} public static JedisClient getInstance...; } public static void main(String[] args) { JedisClient jedisClient = JedisClient.getInstance.../** * 私有构造函数 */ private JedisClusterClient() {} public static JedisClusterClient getInstance..." ref="stringRedisSerializer" /> <property name="hashValueSerializer" ref="stringRedisSerializer
静态工厂方法 * Created by OKevin On 2019/9/3 **/ public class StaticColorFactory { public static Color getInstance...,此时我们应该讲XML配置修改为以下方式: <bean id="red" class="com.coderbuff.factory.StaticColorFactory" factory-method="<em>getInstance</em>.../** * 实例工厂方法 * Created by OKevin On 2019/9/3 **/ public class ColorFactory { public Color <em>getInstance</em>...class="com.coderbuff.factory.ColorFactory"/> <bean id="red" factory-bean="colorFactory" factory-method="<em>getInstance</em>
class="come.demo.spring.ioc.createobject.method.HelloWorldFactory" factory-method="getInstance..."> public class HelloWorldFactory { public static HelloWorld getInstance...} } /** * 在spring容器 内部,调用了HelloWorldFactory中的getInstance...--> public class HelloWorldFactory2 { public HelloWorld getInstance(){
final DaoFactory factory = new DaoFactory(); private DaoFactory(){} public static DaoFactory getInstance...userService层中能够引用到userDao,就必须先创建userDao对象--> <constructor-arg index="0" name="userDao" type="UserDao" ref...public void save() { userDao.save(); } } applicationContext.xml配置文件:通过property节点来给属性赋值 引用类型使用ref...创建userService对象--> <bean id="userService" class="UserService" p:userDao-ref="userDao"/
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