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Google Earth Engine (GEE) ——Earth Engine Explorer (EE Explorer)使用最全解析(8000字长文)

添加数据,您会看到数据集覆盖谷歌地图基础图层上,数据集名称添加到数据列表中,图层的可视化设置对话框打开并附加在数据集名称的右侧。 现在关闭图层设置对话框 - 我们稍后会重新访问它。...您将看到显示的 Google 地图地形视图。 再次单击可见性按钮(眼睛图标)使数据图层再次地图上可见。 请注意,某些数据集只能以特定缩放级别显示。...尝试选择不同的季节以查看地图的更显着变化。 选择要使用的日期范围,单击“保存”按钮保存图层设置。如果您希望返回之前的设置,请单击取消按钮。如果不保存就关闭图层设置,图层显示属性将恢复到以前的状态。...重新排序图层 当您的地图上有多个数据集可见时,列在数据列表顶部的数据集将绘制在其下方的数据集之上。要更改顺序,请左键单击 + 按住 + 拖动数据列表中数据集名称左侧的图层句柄。...此外,地球上还有一些地方缺少某些卫星的数据。例如,由于采集任务和机载存储限制,许多地方都缺少 Landsat 5 数据。 丢失的数据呈现为透明的 - 您可以看到 Google 地图基础层。

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浏览器原理

每一个状态接收来自输入信息流的一个或多个字符,并根据这些字符更新下一个状态。当前的标记化状态和树结构状态会影响进入下一状态的决定。 初始状态是数据状态。遇到字符 < 时,状态更改为“标记打开状态”。...所以我们进行元素操作的时候要一再小心尽量避免修改这些重新布局的属性。...所以我们进行元素操作的时候要一再小心尽量避免修改这些重新布局的属性。 如果呈现布局过程中需要换行,会立即停止布局,并告知其父代需要换行。父代会创建额外的呈现器,并对其调用布局。...3.1 Dirty 位系统(Dirty bit system) 为避免对所有细小更改都进行整体布局,浏览器采用了一种“dirty 位”系统。...浏览器的自身优化 如果布局是由“大小调整”或呈现器的位置(而非大小)改变而触发的,那么可以从缓存中获取呈现器的大小,而无需重新计算。 某些情况下,只有一个子树进行了修改,因此无需从根节点开始布局。

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浏览器原理0. 前言1. 解析过程2. 渲染树2.1 CSS样式计算2.2 构建渲染树3. 布局(重要)4. 重绘与重排(重要)5. paint(绘制)6. composite(重要)7. 浏览器加载

每一个状态接收来自输入信息流的一个或多个字符,并根据这些字符更新下一个状态。当前的标记化状态和树结构状态会影响进入下一状态的决定。 初始状态是数据状态。遇到字符 < 时,状态更改为“标记打开状态”。...所以我们进行元素操作的时候要一再小心尽量避免修改这些重新布局的属性。...所以我们进行元素操作的时候要一再小心尽量避免修改这些重新布局的属性。 如果呈现布局过程中需要换行,会立即停止布局,并告知其父代需要换行。父代会创建额外的呈现器,并对其调用布局。...3.1 Dirty 位系统(Dirty bit system) 为避免对所有细小更改都进行整体布局,浏览器采用了一种“dirty 位”系统。...浏览器的自身优化 如果布局是由“大小调整”或呈现器的位置(而非大小)改变而触发的,那么可以从缓存中获取呈现器的大小,而无需重新计算。 某些情况下,只有一个子树进行了修改,因此无需从根节点开始布局。

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研讨浏览器绘制和Web性能的注意事项

这就是为什么许多Web开发人员倾向于通过使用某种前端框架来部分解决这个问题,比如React,除了许多其他优点之外,它还可以帮助高度优化DOM中的更改,以避免不必要的重新计算或渲染。...所有这些都与DOM更改的优化有关,换句话说,只有必要时才对DOM进行更改。 举个例子,Web应用程序的状态可能会发生变化,这将导致UI的更改。但是,某些或更多组件不受此更改的影响。...React帮助我们的是,对实际受状态变化影响的元素进行限制写入,最终将呈现限制Web应用程序的最小部分: DOM/CSSOM → render tree → layout → painting 但是,...上图是页面性能摘要示例,图表是使用DevTools中的Chrome性能面板生成的(稍后将详细介绍),它显示了浏览器中的每个任务重新加载页面在记录的时间(0-7.12s)中花费了多少时间。...Layer borders用于显示由浏览器呈现的层的边框,以便于识别任何转换或大小更改。paint flashing用于突出显示浏览器被迫重新绘制的网页区域。

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Mapinfo操作不太会?看这篇就够了

制作网格时,尽量做到网格之间没有空隙或重叠) ? 2、 设置[干道]层为可编辑状态。...四、利用Mapinfo软件之专题地图(即渲染效果图)制作方法 Mapinfo软件为日常优化工作常用软件之一,其功能丰富可发掘性强,在网络优化过程中可利用其某些特殊功能实现特定效果图,从而使优化报告问题点呈现更加直观明了...,例如量化信息中存在1-50件投诉,可分为5段(1-10、11-20……41-50)也可分为其它数量段,可依据需求更改;Round中项相当于单位,如投诉量肯定选择1;Value中,双击颜色便可以更改颜色一般由浅色到深色...可以看到GPS 的相关信息,最小化程序MAPINFO中出现导航的五角星了 ? 把地图作业的可研站点创建在图层上,没有专门的测试软件导航,没有手持GPS情况下。...(1) 点击Window---New Redistrict Window新建重新分区窗口 ? 需要红色标注的地方选择扇区号所对应的列名,点击OK即可 (2) 生成地图如下图所示 ?

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优化 React APP 的 10 种方法

这将影响性能,因为即使对象引用发生更改但字段未更改,也会在组件上触发重新渲染。 重新选择库封装了Redux状态并检查该状态的字段,并告诉React什么时候渲染或不渲染字段。...如果字段已更改,它将告诉React重新渲染;如果没有字段已更改,则尽管创建了新的状态对象,它也会取消重新渲染。 6. 使用 Web worker JS代码单个线程上运行。...完成将传达结果,并且主线程将仅呈现结果。快速,简单和高性能。 7.延迟加载 延迟加载已成为现在广泛用于加快加载时间的优化技术之一。延迟加载的前景有助于将某些Web应用程序性能问题的风险降至最低。...为了React中延迟加载路由组件,使用了React.lazy()API。 延迟加载已成为现在广泛用于加快加载时间的优化技术之一。延迟加载的前景有助于将某些Web应用程序性能问题的风险降至最低。...它呈现一个按钮和TestComp组件,如果我们单击Set Count按钮,则App组件将连同其子树一起重新呈现。现在,使用备忘录对TestComp进行备忘录化,以避免不必要的重新渲染。

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关于React18更新的几个新功能,你需要了解下

批处理是 React将多个状态更新分组到单个重新渲染中以获得更好的性能。 例如,如果你同一个点击事件中有两个状态更新,React 总是将它们分批处理到一个重新渲染中。..."blue" : "black" } } > { count } ) ; } 这对性能非常有用,因为它避免了不必要的重新渲染。...例如,这可确保提交时禁用的表单不能被提交两次。 如果我不想批处理怎么办? 通常,批处理是安全的,但某些代码可能依赖于状态更改立即从 DOM 中读取某些内容。... React 18 之前,所有更新都被紧急渲染。 这意味着上面的两个状态仍然会同时呈现,并且仍然会阻止用户看到他们交互的反馈,直到一切都呈现出来。...Transitions 可让您保持大多数交互敏捷,即使它们导致显着的 UI 更改。它们还可以让您避免浪费时间渲染不再相关的内容。 它与 setTimeout 有何不同?

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关于React18更新的几个新功能,你需要了解下

批处理是 React将多个状态更新分组到单个重新渲染中以获得更好的性能。 例如,如果你同一个点击事件中有两个状态更新,React 总是将它们分批处理到一个重新渲染中。..."blue" : "black" } } > { count } ) ; } 这对性能非常有用,因为它避免了不必要的重新渲染。...例如,这可确保提交时禁用的表单不能被提交两次。 如果我不想批处理怎么办? 通常,批处理是安全的,但某些代码可能依赖于状态更改立即从 DOM 中读取某些内容。... React 18 之前,所有更新都被紧急渲染。 这意味着上面的两个状态仍然会同时呈现,并且仍然会阻止用户看到他们交互的反馈,直到一切都呈现出来。...Transitions 可让您保持大多数交互敏捷,即使它们导致显着的 UI 更改。它们还可以让您避免浪费时间渲染不再相关的内容。 它与 setTimeout 有何不同?

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40道ReactJS 面试问题及答案

状态用于管理组件的内部数据及其随时间的变化。状态是可变的,可以使用 setState 方法进行更新。状态更改可以是异步的。 状态更改会触发组件的重新呈现,从而允许用户界面反映更新状态。...这意味着纯组件仅在 props 或 state 发生更改时才会重新渲染。它在处理类组件时特别有用,并且可以通过避免不必要的重新渲染来帮助提高性能。...它使您的组件能够 DOM 可能发生更改之前从 DOM 捕获一些信息。 componentDidUpdate:该方法组件因 state 或 props 变化而重新渲染被调用。...forceUpdate 方法会导致组件重新渲染,就好像其状态或 props 已更改,即使它们实际上并未更改。...避免通过不安全的渠道以纯文本形式发送敏感信息。 保护敏感数据:避免客户端代码或本地存储中存储密码或 API 密钥等敏感数据。

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深度剖析可视化网络路径追踪神器NextTrace - 路径探测的新生独秀

,在这里统一回复下:ICMP具备承载网络状态信息的能力,不同ICMP TYPE + CODE组合表示不同状态信息,具体可参考维基百科的ICMP状态码表,比如ttl exceeded,对应的是ICMP TYPE...Release页面 下载编译的二进制文件,CMD内执行。...图片10.启用反向解析(-a/--always-rdns)默认行为,从上面的抓包可知,NextTrace每次拿到节点,都会发起PTR查询,-a参数只要查询到了就呈现在结果上:图片没有特殊需求一般不建议使用此参数...当然你也可以修改源码重新编译成二进制文件:图片12.输出Router-Path路径(-P/--route-path)此参数可详细显示ASN号路径走向。...鉴于NextTrace轻量、强大且全面的功能,日常使用上基本可以覆盖traceroute、mtr等工具的能力,且某些功能甚至能更胜一筹(譬如展示AS号、运营商归属地、地图路径等),如果条件允许的情况下,

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OpenGL ES编程指南(三)

您的应用程序delegate的applicationDidEnterBackground:方法中,您的应用程序可能希望删除其某些OpenGL ES对象,以使内存和资源可用于前台应用程序。...您的应用退出其applicationDidEnterBackground:方法,它不能进行任何新的OpenGL ES调用。 如果它进行OpenGL ES调用,它将被iOS终止。...您的应用程序delegate的applicationWillEnterForeground:方法中,重新创建任何对象并重新启动您的动画计时器 总之,您的应用程序需要调用glFinish函数以确保所有先前提交的命令从命令缓冲区中排出并由...进入后台后,必须避免使用OpenGL ES,直到它移回到前台。 移至后台之前删除易重建资源 移动到后台时,您的应用永远不需要释放OpenGL ES对象。通常,您的应用应该避免处理其内容。...高分辨率设备上运行时,您可能需要选择更详细的模型和纹理以呈现更好的图像。 相反,标准分辨率设备上,您可以使用较小的模型和纹理。 重要提示:许多OpenGL ES API调用以屏幕像素表示尺寸。

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iOS 9人机界面指南(四):UI元素(上) - 腾讯ISUX

你不会希望用户滚动的时候看到五花八门的内容和状态栏自身的元素混合在一起。想要让用户感受到内容区域够大的同时,最大限度地保证可读性,请保证状态栏后面添加一块背景,用以模糊出现在状态的内容。...千万千万,避免状态栏后面叠加会分散注意力的内容。尤其是,你不能让用户觉得轻击状态栏之后可以获取内容或激活你的应用中的控件。 隐藏状态栏时请慎重。由于状态栏是透明的,通常情况下不需要隐藏它。...当你这么做的时候,请确保用户轻击屏幕时即可重新唤起状态栏以及相关的UI。而除非你有充分的理由,否则最好不要重新定义一个手势来让用户唤起状态栏,因为用户不会发现,就算发现了也难以记住。...4.2.6 地图视图 地图视图呈现地理数据,同时支持系统内置地图应用的大部分功能(如下图所示)。 ?...因为用户习惯了内置地图的各个标注的颜色,所以最好避免在你的应用中重新定义这些颜色的含义。

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前端组件设计原则

更改时,我们想要使用过滤的值重新获取服务端数据。...这似乎不对,如果它们不在第一页上,我们应该重置分页并触发 API 调用,对吧?为什么我们只第 1 页上重新获取数据?...让我们一下来考虑以下流程:如果当前页面超出了第 1 页并且更改了 zone,而这个变化会触发另一个状态(pagination)发生变化,进而触发 pagination 的观察者重新请求数据。...它可以在任何需要的地方呈现。改进的组件明显比最初版本具有更好的复用性。...较大的、关联很紧密的组件中,你可能会发现状态更改会导致不需要它的许多地方重新呈现,这时应用的性能就可能会开始受到影响。 你是否会在测试代码的所有部分时遇到问题?

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前端组件设计原则

更改时,我们想要使用过滤的值重新获取服务端数据。...这似乎不对,如果它们不在第一页上,我们应该重置分页并触发 API 调用,对吧?为什么我们只第 1 页上重新获取数据?...让我们一下来考虑以下流程:如果当前页面超出了第 1 页并且更改了 zone,而这个变化会触发另一个状态(pagination)发生变化,进而触发 pagination 的观察者重新请求数据。...它可以在任何需要的地方呈现。改进的组件明显比最初版本具有更好的复用性。...较大的、关联很紧密的组件中,你可能会发现状态更改会导致不需要它的许多地方重新呈现,这时应用的性能就可能会开始受到影响。 你是否会在测试代码的所有部分时遇到问题?

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【Web技术】314- 前端组件设计原则

更改时,我们想要使用过滤的值重新获取服务端数据。...这似乎不对,如果它们不在第一页上,我们应该重置分页并触发 API 调用,对吧?为什么我们只第 1 页上重新获取数据?...让我们一下来考虑以下流程:如果当前页面超出了第 1 页并且更改了 zone,而这个变化会触发另一个状态(pagination)发生变化,进而触发 pagination 的观察者重新请求数据。...它可以在任何需要的地方呈现。改进的组件明显比最初版本具有更好的复用性。...较大的、关联很紧密的组件中,你可能会发现状态更改会导致不需要它的许多地方重新呈现,这时应用的性能就可能会开始受到影响。 你是否会在测试代码的所有部分时遇到问题?

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前端组件设计原则

更改时,我们想要使用过滤的值重新获取服务端数据。...这似乎不对,如果它们不在第一页上,我们应该重置分页并触发 API 调用,对吧?为什么我们只第 1 页上重新获取数据?...让我们一下来考虑以下流程:如果当前页面超出了第 1 页并且更改了 zone,而这个变化会触发另一个状态(pagination)发生变化,进而触发 pagination 的观察者重新请求数据。...它可以在任何需要的地方呈现。改进的组件明显比最初版本具有更好的复用性。...较大的、关联很紧密的组件中,你可能会发现状态更改会导致不需要它的许多地方重新呈现,这时应用的性能就可能会开始受到影响。 你是否会在测试代码的所有部分时遇到问题?

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React App 性能优化总结

它会带来很多好处,例如: 零副作用 不可变的数据对象更易于创建,测试,和使用; 利于解耦; 更加利于追踪变化; React 环境中,我们使用 Component 的概念来维护组件内部的状态,对状态更改可以导致组建的重新渲染...因此,改变状态时,我们必须要小心。...为防止这种情况,请setState 调用完成使用回调函数运行代码。...只要 props 发生变化,这个无状态组件就会重新渲染。...现在,如果应用程序包含API驱动的数据呈现,那么流程中会有一个暂停。 让我们考虑用服务器端渲染来处理的同一个应用程序: 我们看到在用户获取内容之前,只有一次访问服务器。那么服务器究竟发生了什么?

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OpenGL ES编程指南(四)

应用程序提交框架中需要的所有绘图命令,它会将结果呈现给屏幕。非交互式应用程序会将最终图像复制到应用程序内存以供进一步处理。...例如,您应该在一个上下文中加载顶点数据调用glFlush函数,以确保其内容已准备好被另一个上下文检索。当与其他iOS API(如Core Image)共享OpenGL ES对象时,此建议也适用。...避免查询OpenGL ES状态 调用glGet *()(包括glGetError())可能需要OpenGL ES检索任何状态变量之前执行先前的命令。...GPU一个纹理上运行时,CPU会修改另一个纹理。 初次启动,CPU或GPU都不处于闲置状态。 尽管显示了纹理,但该解决方案几乎适用于任何类型的OpenGL ES对象。...您可以通过最小化状态更改来减少重新配置图形管道所花费的CPU时间。例如,您的应用中保留一个状态向量,并且只有当您的状态绘制调用之间改变时才设置相应的OpenGL ES状态

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Android | Compose 初上手

Compose 提供了声明性 API ,可以不以命令的方式改变前端视图的情况下呈现应用界面,从而使得编写和维护界面变得更加容易。...此方法可以避免手动更新有状态视图结构的复杂性。Compose 是一个声明性的界面框架。...重组 Compose 中,你可以用新数据再次调用某个可组合函数,这回导致组合函数重新进行重组。系统会根据需要使用新数据重新绘制发出的微件。Compose 框架可以只能的重组已经更改的组件。...以下演示了呈现列表时重组如何跳过某些元素: /** * Display a list of names the user can click with a header */ @Composable...如果某个参数重组完成之间发生改变,Compose 可能会取消重组,并使用新的参数重新开始。 取消重组,Compose 会从重组中舍弃界面树。

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