html2canvas官方的配置介绍 ViewPort布局方案 页面采用ViewPort方案,解决iOS上的1px的边框问题,采用这个方案,在iOS上渲染出来的Dom会自动乘以devicePixelRatio...='+scale + ', maximum-scale='+scale+', minimum-scale='+ scale +', user-scalable=no'); 发现#id锚点异常,是因为CSS...useCORS: $fn.isDev(), allowTaint: $fn.isDev(), scale: window.devicePixelRatio || 1, ignoreElements...: (element) => { if(element.className.indexOf('no-share-element') > -1){ return true; }...return false; }, copyStyles: true, removeContainer: true } 主要是scale,需要引入devicePixelRatio,即可保证
设置为“0”以禁用超时。 ignoreElements (element) => false 从呈现中移除匹配元素。...removeContainer true 是否清除html2canvas临时创建的克隆DOM元素 scale window.devicePixelRatio 用于渲染的比例。默认浏览器设备像素比率。...* scale; //定义canvas 宽度 * 缩放 canvas.height = height * scale; //定义canvas高度 *缩放 canvas.style.width = shareContent.clientWidth...* scale + "px"; canvas.style.height = shareContent.clientHeight * scale + "px"; canvas.getContext("2d...").scale(scale, scale); //获取context,设置scale let opts = { scale: scale, // 添加的scale 参数 canvas:
devicePixelRatio属性语法 var scale = window.devicePixelRatio; devicePixelRatio 属性值为一个 double。...devicePixelRatio属性示例 一个 canvas 在视网膜屏幕上可能显得太模糊。...= window.devicePixelRatio; var dom_width = canvas.clientWidth; var dom_height = canvas.clientHeight;...canvas.width = dom_width * devicePixelRatio; canvas.height = dom_height * devicePixelRatio; var ctx...= canvas.getContext('2d'); // Normalize coordinate system to use css pixels. ctx.scale(devicePixelRatio
2.1. window.devicePixelRatio 2.2. Sizing the canvas using CSS versus HTML 3. 解决方案? 1. 起因?...2.1. window.devicePixelRatio The devicePixelRatio of Window interface returns the ratio of the resolution...size in memory (scaled to account for extra pixel density). var scale = window.devicePixelRatio; //...Change to 1 on retina screens to see blurry canvas. canvas.width = Math.floor(size * scale); canvas.height...= Math.floor(size * scale); // Normalize coordinate system to use css pixels. ctx.scale(scale, scale
canvas 元素来进行初始化的,这里也可以返回 canvas,依据场景决定)。...3.4 react-konva Konva 有提供 React 版本——react-konva,因此我们把上面的代码改写下。...3.5 react-konva 源码解读 react-konva 的确封装了一点内容,它实现一个自定义的 Render 来对 JSX 中的这些节点进行解析,最后将节点渲染至 Canvas 中。...接下来我们抽取部分 react-konva 来分析下具体的实现(了解 React 自定义 Render 的可以跳过这一段)。...react-konva 利用这套机制,将 React Element 对象转化为了 Konva 中的对象,进行内容的绘制。
=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no" /> ...,具体: 1、生成图片可以用canvas,html2canvas开源库引用 /** * 根据window.devicePixelRatio获取像素比 */ function DPR() {...if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio;...function DPR() { if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) { return...const context = canvas.getContext('2d'); // 将所有绘制内容放大像素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy
线条坐标增加0.5 var canvas = document.getElementById...('canvas2'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var dpr = window.devicePixelRatio || 1; var rect...dpr; ctx.scale(dpr, dpr); // 绘制图形......('canvas3'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var scale = window.devicePixelRatio; // 获取设备像素比...canvas.width *= scale; canvas.height *= scale; ctx.scale(scale, scale); // 绘制图形... // 绘制完成后,如果需要
经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone 4的960*640分辨率,在网页里只显示了480320,这样...devicePixelRatio=2。...图片加载 若您遇到图片加载很慢的问题,对这种情况,手机开发一般用canvas方法加载: 具体的canvas API 参见:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi.../canvas.html 下面举例说明一个canvas的例子: js动态加载图片和li 总共举例17张图片!...设置telephone=no可以禁用这项功能。
为目标绘制节点,options为可选参数 html2canvas(element[,options]); 简易调用示例如下: import html2canvas from 'html2canvas'...在具体操作中,创建由 devicePixelRatio 放大的图像,然后使用 css 将其缩小相同的倍数,有效地提高绘制到 canvas 中的图像清晰度表现。...canvas.height = height * scale; canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); return canvas;...} // 生成快照 function convertToImage(container, options = {}) { // 设置放大倍数 const scale = window.devicePixelRatio...2 倍或devicePixelRatio倍,然后通过 css 缩放的方式控制其展示大小不变。
二、解决思路 在浏览器的 window 对象中有一个 devicePixelRatio 的属性,该属性表示了屏幕的设备像素比,即用几个(通常是 2 个)像素点宽度来渲染 1 个像素。...举例来说,假设 devicePixelRatio 的值为 2 ,一张 100×100 像素大小的图片,在 Retina 屏幕下,会用 2 个像素点的宽度去渲染图片的 1 个像素点,因此该图片在 Retina...("2d"); 获取像素比,将 Canvas 宽高进行放大,放大比例为:devicePixelRatio / webkitBackingStorePixelRatio , 我们写了一个兼容的方法。...context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio...第二种方法:直接使用 scale 方法: // 放大倍数 context.scale(ratio, ratio); context.font = "18px Georgia"; context.fillStyle
为目标绘制节点,options为可选参数 html2canvas(element[,options]); 简易调用示例如下: import html2canvas from 'html2canvas';...在具体操作中,创建由 devicePixelRatio 放大的图像,然后使用 css 将其缩小相同的倍数,有效地提高绘制到 canvas 中的图像清晰度表现。...canvas.height = height * scale; canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); return canvas; }...// 生成快照 function convertToImage(container, options = {}) { // 设置放大倍数 const scale = window.devicePixelRatio...2 倍或devicePixelRatio倍,然后通过 css 缩放的方式控制其展示大小不变。
document.getElementById('target-id') // 第一个参数是节点,第二个参数是一些配置 // 默认是不对跨域资源做处理, 需要添加额外的配置 useCORS,并且需要资源本身支持跨域 // scale...默认使用 window.devicePixelRatio 导致图片尺寸可能和设置的不同, 这里手动改为1 html2canvas(el, { width: 375, useCORS: true,...scale: 1 }).then(canvas => { // 获取要显示的节点 const image = document.getElementById('show-id')...所以在标准屏幕下,devicePixelRatio 应该为 1 。...特例 视网膜(Retina)显示屏,它会使用更多的屏幕像素绘制相同的对象,从而获得更清晰的图像,devicePixelRatio 为 2。
Canvas中有线性渐变的支持,我们可以试一下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext(...画出来的实际上是位图,在移动端高清屏横行,我们需要根据window.devicePixelRatio来画一个更大的Canvas,然后再缩小,原理类似于移动端使用双倍图,这样可以很大程度上解决锯齿问题,白色背景下基本看不出来..., then scale. if (window.devicePixelRatio) { context.canvas.style.width = width + "px"; context.canvas.style.height...= height + "px"; context.canvas.height = height * window.devicePixelRatio; context.canvas.width...= width * window.devicePixelRatio; context.scale(window.devicePixelRatio, window.devicePixelRatio
on-screen keyboards, areas outside of a pinch-zoom area, or any other on-screen artifact that doesn't scale...Element.getBoundingClientRect() The Element.getBoundingClientRect() method returns the size of an element...element canvas.width = this.naturalWidth; canvas.height = this.naturalHeight; //...=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0" /> .bg { position: fixed; left: 0...function(e, t) { var n = t.documentElement,d = e.devicePixelRatio || 1; function i()
二、解决思路 在浏览器的 window 对象中有一个 devicePixelRatio 的属性,该属性表示了屏幕的设备像素比,即用几个(通常是 2 个)像素点宽度来渲染 1 个像素。...举例来说,假设 devicePixelRatio 的值为 2 ,一张 100×100 像素大小的图片,在 Retina 屏幕下,会用 2 个像素点的宽度去渲染图片的 1 个像素点,因此该图片在 Retina...获取像素比,将 Canvas 宽高进行放大,放大比例为: devicePixelRatio/webkitBackingStorePixelRatio , 我们写了一个兼容的方法。...context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio...第二种方法:直接使用 scale 方法: // 放大倍数context.scale(ratio, ratio);context.font = "18px Georgia";context.fillStyle
rem 是什么 rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位。简单的说它就是一个相对单位。rem计算的规则是依赖根元素。...具体实现可以看下面这个文章 - 前端如何呼风唤雨 canvas需注意点 1、canvas高清屏模糊 在绘制折线图的时候,我们发现,折线图在高清屏下十分模糊,这是为什么呢?...熟悉retina屏的同学应该都知道,在浏览器的window变量中有一个devicePixelRatio的属性,该属性决定了浏览器会用几个(通常是2个)像素点来渲染1个像素,举例来说,假设devicePixelRatio...因此我们的解决方案时:更加屏幕像素比devicePixelRatio的小同比方法canvas 如下面代码 //兼容高清屏幕,canvas画布像素也要相应改变 var c = document.getElementById...("canvas"); //获取devicePixelRatio var DPR = window.devicePixelRatio;画布宽高 //同比设置画板宽高 c.width =
第一种方法是cearRect函数: context.cearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) 第二种方法就是用原值重新设置一下canvas的宽(或者高) canvas.width...height = canvas.height, dpr = window.devicePixelRatio || 1.0; if (dpr !...canvas.height = height * dpr; canvas.width = width * dpr; ctx.scale(dpr..., dpr); } } 我们知道,高清屏下window.devicePixelRatio都大于1。...所以在绘图之前画笔会被缩放: ctx.scale(dpr, dpr); 我们知道cavnas是基于状态的绘图组件。 其中缩放比例值也在状态管理之中。
canvas在retina屏模糊 只需要将画笔根据像素比缩放即可 run(canvasEl) { const canvas = canvasEl; const ctx = canvas.getContext...('2d'); const devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1; const backingStorePixelRatio =...; canvas.width = oldWidth * ratio; canvas.height = oldHeight * ratio; canvas.style.width...= `${oldWidth}px`; canvas.style.height = `${oldHeight}px`; ctx.scale(ratio, ratio);...经研究发现是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页字会非常小,所以苹果就把iPhone 4的960640分辨率在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio
的getRetinalScaling()影响到了zoomX和zoomY找到getRetinalScaling()的取值函数,发现是根据_isRetinaScaling()函数来决定取fabric.devicePixelRatio...还是默认值1,不理解fabric.devicePixelRatio是什么,就接着去找fabric.devicePixelRatio的定义window.devicePixelRatio到这,恍然大悟,检查自己电脑的分配率设置...zoomX和zoomY对应,试着将分辨率改成100%,发现zoomX和zoomY值变为1,选中状态下的控制点也显示正常了理清bug出现的原因后,自然而然就想到,解决此bug的关键点在于不能让window.devicePixelRatio...将其设置成false后,bug就迎刃而解了5.图片分辨率不同,标注框的宽度设置由于不同的图片分辨率差异较大,如果以同一种宽度来设置标注框,呈现效果相差较大,因此采取根据图片分辨率来动态设置标注框宽度(scale...let scaleY = boxHeight / image.height // 确定缩放因子 this.scale
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