首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

解决canvas在高清屏中绘制模糊的问题

二、解决思路 在浏览器的 window 对象中有一个 devicePixelRatio 的属性,该属性表示了屏幕的设备像素比,即用几个(通常是 2 个)像素点宽度来渲染 1 个像素。...举例来说,假设 devicePixelRatio 的值为 2 ,一张 100×100 像素大小的图片,在 Retina 屏幕下,会用 2 个像素点的宽度去渲染图片的 1 个像素点,因此该图片在 Retina...("2d"); 获取像素比,将 Canvas 宽高进行放大,放大比例为:devicePixelRatio / webkitBackingStorePixelRatio , 我们写了一个兼容的方法。...context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio...第二种方法:直接使用 scale 方法: // 放大倍数 context.scale(ratio, ratio); context.font = "18px Georgia"; context.fillStyle

6.1K10

Canvas】311- 解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题

二、解决思路 在浏览器的 window 对象中有一个 devicePixelRatio 的属性,该属性表示了屏幕的设备像素比,即用几个(通常是 2 个)像素点宽度来渲染 1 个像素。...举例来说,假设 devicePixelRatio 的值为 2 ,一张 100×100 像素大小的图片,在 Retina 屏幕下,会用 2 个像素点的宽度去渲染图片的 1 个像素点,因此该图片在 Retina...获取像素比,将 Canvas 宽高进行放大,放大比例为: devicePixelRatio/webkitBackingStorePixelRatio , 我们写了一个兼容的方法。...context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio...第二种方法:直接使用 scale 方法: // 放大倍数context.scale(ratio, ratio);context.font = "18px Georgia";context.fillStyle

1.9K20

QQ天气H5-前端完整解析

rem 是什么 rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位。简单的说它就是一个相对单位。rem计算的规则是依赖根元素。...具体实现可以看下面这个文章 - 前端如何呼风唤雨 canvas需注意点 1、canvas高清屏模糊 在绘制折线图的时候,我们发现,折线图在高清屏下十分模糊,这是为什么呢?...熟悉retina屏的同学应该都知道,在浏览器的window变量中有一个devicePixelRatio的属性,该属性决定了浏览器会用几个(通常是2个)像素点来渲染1个像素,举例来说,假设devicePixelRatio...因此我们的解决方案时:更加屏幕像素比devicePixelRatio的小同比方法canvas 如下面代码 //兼容高清屏幕,canvas画布像素也要相应改变 var c = document.getElementById...("canvas"); //获取devicePixelRatio var DPR = window.devicePixelRatio;画布宽高 //同比设置画板宽高 c.width =

2.2K30

QQ天气H5-前端完整解析

rem 是什么 rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位。简单的说它就是一个相对单位。rem计算的规则是依赖根元素。...具体实现可以看下面这个文章 - 前端如何呼风唤雨 canvas需注意点 1、canvas高清屏模糊 在绘制折线图的时候,我们发现,折线图在高清屏下十分模糊,这是为什么呢?...熟悉retina屏的同学应该都知道,在浏览器的window变量中有一个devicePixelRatio的属性,该属性决定了浏览器会用几个(通常是2个)像素点来渲染1个像素,举例来说,假设devicePixelRatio...因此我们的解决方案时:更加屏幕像素比devicePixelRatio的小同比方法canvas 如下面代码 //兼容高清屏幕,canvas画布像素也要相应改变 var c = document.getElementById...("canvas"); //获取devicePixelRatio var DPR = window.devicePixelRatio;画布宽高 //同比设置画板宽高 c.width =

2.8K101

使用Vue + fabric.js构建标注工具的细节

的getRetinalScaling()影响到了zoomX和zoomY找到getRetinalScaling()的取值函数,发现是根据_isRetinaScaling()函数来决定取fabric.devicePixelRatio...还是默认值1,不理解fabric.devicePixelRatio是什么,就接着去找fabric.devicePixelRatio的定义window.devicePixelRatio到这,恍然大悟,检查自己电脑的分配率设置...zoomX和zoomY对应,试着将分辨率改成100%,发现zoomX和zoomY值变为1,选中状态下的控制点也显示正常了理清bug出现的原因后,自然而然就想到,解决此bug的关键点在于不能让window.devicePixelRatio...将其设置成false后,bug就迎刃而解了5.图片分辨率不同,标注框的宽度设置由于不同的图片分辨率差异较大,如果以同一种宽度来设置标注框,呈现效果相差较大,因此采取根据图片分辨率来动态设置标注框宽度(scale...let scaleY = boxHeight / image.height // 确定缩放因子 this.scale

3.1K81
领券