Chain React大会上官方给出了Hermes引擎一组数据: 从页面启动到用户可操作的时间长短(Time To Interact:TTI),从4.3s减少到2.01s App的下载大小,从41MB减少到...使用Relase包体验Hermes带来的速度提升 react-native run-android --variant release 4.2 从源码集成 git clone https://github.com...经过我们的数据验证,Faceback团队提出的关键性指标相较于原先的JSC都有了显著提高。 首屏渲染速度:bytecode代码执行情况下,Hermes比JavaScriptCore要快。...用户退出门票页面之后该引擎被缓存,如果用户再一次进入将会使用缓存的引擎,不用重新读取、加载和执行,仅仅需要创建相关JS对象并渲染即可。...遗憾的是,测试Hermes的缓存的时候,我们发现使用缓存的Hermes引擎加载业务代码表现非常一般,甚至某些情况下比第一次加载还要慢。
那么如 fetch 、图片加载 、 数据持久化 等操作,在 Android 中实际对应的是 okhttp 、Fresco 、SharedPreferences等。...打包Android和IOS,肯定需要相应的平台项目存在,在 react-native init 时创建的项目,就已经包含了 android 和 ios 的模版工程,打包完的工程会加载bundle文件,然后启动项目...weex 在原生渲染 Render 时,在接收到渲染指令后,会逐步将数据渲染成原生组件。Render 通过解析渲染数据的描述,然后分发给不同的模块。...它的启动速度也快得多; 4)Dart使Flutter不需要单独的声明式布局语言,如JSX或XML,或单独的可视化界面构建器,因为Dart的声明式编程布局易于阅读和可视化。...当然,这里并没有实测渲染的毫秒时间和帧率数据。
基础包和业务包的拆分 底层监控能力支持:为线上项目CPU/内存/FPS/crash率/渲染时间等各方面的数据获取提供通用化的接口 接下来重点介绍react-native线上离线包优化机制以及react-native...如下图所示为离线包优化整体流程图 React Native bundle本地分包方案 下图为faceBook推出的react-native消息流页面加载耗时分布图 从这张图中我们可以看出,RN加载速度最大的瓶颈其实在于图中绿色的区块...项目和h5相比在首屏时间以及fps等方面存在较大的优势,但是其在内存方面存在劣势,而且在首屏时间方面的优势还存在较大的提升空间 React Native性能优化方案 接下来我们从首屏加速、性能优化这两个方面进行分析...,主要的优化策略如下图所示: 首屏时间方面的优化主要有 文章第一部分详细讲述的react-native Bundle本地分包方案,以及后面提出的先加载基础包后加载业务包的优化 前端数据缓存优化以及cgi...入口以后直接复用客户端初始化好的rootView,与此同时客户端发起cgi请求,预加载cgi数据并缓存,前端直接读取缓存数据 【注:由于react-native不存在渲染html文件,所以我们通用的preload
打包Android和IOS,肯定需要相应的平台项目存在,在 react-native init 时创建的项目,就已经包含了 android 和 ios 的模版工程,打包完的工程会加载bundle文件,然后启动项目...weex 在原生渲染 Render 时,在接收到渲染指令后,会逐步将数据渲染成原生组件。Render 通过解析渲染数据的描述,然后分发给不同的模块。...它的启动速度也快得多; 4)Dart使Flutter不需要单独的声明式布局语言,如JSX或XML,或单独的可视化界面构建器,因为Dart的声明式编程布局易于阅读和可视化。...当然,这里并没有实测渲染的毫秒时间和帧率数据。...》 《从客户端的角度来谈谈移动端IM的消息可靠性和送达机制》 《现代移动端网络短连接的优化手段总结:请求速度、弱网适应、安全保障》 《腾讯技术分享:社交网络图片的带宽压缩技术演进之路》 《QQ音乐团队分享
可以从 Node.js 官方网站 下载并安装适合你操作系统的版本。...StateState 是组件内部的一个对象,用于存储组件的数据。当 state 发生变化时,组件会重新渲染。...如何优化React Native应用的性能?优化 React Native 应用的性能可以从多个方面入手,下面将从代码层面、资源管理、渲染优化以及工具使用等维度详细介绍优化方法:代码层面优化1....图片优化压缩图片:使用图像编辑工具(如 Photoshop、TinyPNG 等)对图片进行压缩,减小图片文件大小,从而加快图片加载速度。...渲染优化1. 使用 FlatList 和 SectionListFlatList:当需要渲染大量数据列表时,使用 FlatList 可以实现按需渲染,只渲染当前可见区域的数据,从而提高性能。
这些转换器使用稀疏层来有效扩展并比原始转换器更快地执行非批处理解码,即使内存有限也允许对长序列进行快速推理。 有趣的是,稀疏层足以实现与具有相同参数数量的常规 Transformer 相同的困惑度。...然而,这种设计只能访问给定令牌嵌入的一小部分。为了解决这个问题,研究人员创建了一个乘法层,它可以表示任何排列,参数更少,计算时间也比厚层少。这个乘法层在卷积层之前,允许每个头访问任何嵌入部分。...Terraformer 实现了 0.086 秒的解码速度,并且在长序列处理工作负载上与原始 Transformer 的 0.061 秒解码速度相近。...Terraformer 在 GLUE 数据集上的各种下游任务上实现了忠实于原始转换器模型的准确性。此外,当模型缩放到 17B 参数时,Terraformer 获得了 37 倍的解码加速。...稀疏模型的性能与其密集模型一样好,同时推理的速度要快得多。当模型被放大时,稀疏性的好处变得更加明显。目前的调查结果有几个缺陷。一个缺点是观察到的实际加速仅用于推理,而不是训练。
解析编译 JavaScript 的流程,JS 代码的加载速度将会大大加快,启动速度也会有非常大的提升。...进行数据的渲染。...,打开 RN 页面后请求网络前先检查缓存数据,如果缓存未过期,直接从本地缓存里拿数据 请求合并:如果还在用 HTTP/1.1,若首屏有多个请求,可以合并多个请求为一个请求 HTTP2:利用 HTTP2...通过 Bridge 传递给 Native 侧,复杂度越高,JSON 的数据量越大,有可能阻塞 Bridge 通讯 Native 渲染:Native 侧递归解析 render tree,布局越复杂,渲染时间越长...Fraic 从上面的我们可以看出,React Native 的渲染需要在 Bridge 上传递大量的 JSON 数据,在 React Native 初始化时,数据量过大会阻塞 bridge,拖慢我们的启动和渲染速度
然而,它的局限性也较为明显:它会一次性渲染所有子组件,即整个数据列表,不论数据量大小。...: 尽管这种方式简单直观,但当数据量过大时,它会占用大量内存,因为 ScrollView 没有虚拟化或惰性加载的功能,导致渲染速度变慢,影响性能。...它采用虚拟化渲染技术,只渲染当前屏幕内可见的列表项,而屏幕外的项会被移除,从而大幅节省内存并提高渲染效率。...FlashList FlashList 由 Shopify 开发,针对大规模数据列表进行了极致优化。它不仅保留了 FlatList 的 API 设计,还提升了渲染速度,适用于超大数据集的高性能渲染。...适用场景 性能表现 ScrollView 一次性渲染所有项 小型数据集 差 FlatList 虚拟化渲染 大型数据集 良好 SectionList 虚拟化渲染 分类数据集 良好 FlashList 高度优化
ClinkHouse 的大规模数据分析性能极强,通过提供一个真正的基于列的 DBMS,它允许系统以亚秒级的延迟从 PB 级的原始数据生成报告。...当时的系统已经可以提供每秒十万行的服务器吞吐量,ClinkHouse 将这一速度提高到每秒数亿行。...MySQL 的 400 多倍,当数据量达到 1 亿的话,平均响应速度是 MySQL 的 800 多倍。...虽然商业化时间不长,但得益于极高的查询处理速度和数据存储效率等优势,在此后几年,ClickHouse 的受欢迎程度成倍增长,2017 年,ClickHouse 引入国内。...这当中有哪些技术点是客户真正需要的,我们在合作的前期也都进行过讨论。 在阿里云瑶池峰会上我们提到的 SharedMergeTree,它可以把整个弹性做得比原来社区版本更高效。
webview:加载网页容器(即将被移除) 创建一个原生的webview,用于加载网页.我们可结合safeAreaView使用: 渲染组件Item是全量渲染,而且没有复用机制,当渲染较⼤数据量时,会不可避免地卡顿。...⽤,提⾼了大量数据情况下的渲染性能。...这个渲染窗⼝能响应滚动行为,元素离可视区越远优先级越低,越近优先级越高,当用户滑动速度过快时,会出现短暂空⽩的情况。...这意味着如果用户滑动的速度超过渲染的速度,则会先看到空白的内容。 (2)不支持分组列列表 扯了那么多理论,如果列表写不了想说自己懂rn是很扯的。是时候开始写一个了。
作为大型游戏,无论从代码规模和迭代速度来看,手 Q 的安装包和版本迭代速度都无法用 native 来承载这样的游戏。从而 React Native 成为了比较好的选择。...手 Q React Native 简介 在手 Q 目前使用的 React Native 版本是 0.15 版本。下面的数据分析都是基于手 QRN0.15 版本进行的分析数据。...通过对狼人杀的测试来看,首次从 RN 启动到渲染,耗时基本有 1.7s 左右。而这些耗时数据还是在 iPhone6s 中测试得出,可想低端局的情况可能会更加糟糕。...但是从数据来看,我们的狼人杀业务 Bundle 已经是 1.8MB(纯 js 代码,不包括资源文件)而 BaseBundle 只有 918KB,已经是两倍的体量。...而整个狼人杀 RN 渲染起来,则消耗了 20MB 以上的内存。而这还没有包括业务使用的内存。在手 Q 中,内存的消耗是巨大的,而留给狼人杀使用的内存其实已经很少了。
推荐学习指数:五颗星 React-native 去年爱彼迎把 APP 的技术从 RN 换回了原生,首先它是外企,它可能某种程度上,使用 RN 会比国内有更大的优势,获得更大的支持。...(IOS 自带,安卓不是,所以 RN 打包后安卓的包比苹果大) 映射成原生控件树。...它是比较传统的跨平台技术,类似小程序,在 webView 中渲染,原理如下: 其实就是原生的 webView 去加载,执行 H5 代码,这样可以跨平台,而且可以随时更新发布内容。...速度的提升对高帧率下的视图数据计算很有帮助。...其次, Flutter 1 使用自己的渲染引擎来绘制 UI,布局数据等由 Dan 语言直接控制,所以在布局过程中不需要像 RN 那样要在 Javascript 和 Native 之间通信。
(iOS)来加载(以后若无特殊说明,本书将用 Webview来统一指代 Android和iOs中的网页加载控件)。...去年爱彼迎把APP的技术从RN换回了原生,首先它是外企,它可能某种程度上,使用RN会比国内有更大的优势,获得更大的支持。...(IOS自带,安卓不是,所以RN打包后安卓的包比苹果大)映射成原生控件树。...Dart在JT(即时编译)模式下,速度与 Javascript基本持平。同时Dar还支持AOT,当以AOT模式运行时, Javascript便远远追不上了。速度的提升对高帧率下的视图数据计算很有帮助。...其次, Flutter 1使用自己的渲染引擎来绘制UI,布局数据等由Dan语言直接控制,所以在布局过程中不需要像RN那样要在 Javascript和 Native之间通信。
从这张图中可以看出,最大的瓶颈在 JS init + Require,这块时间就是 JSBundle 的执行时间,为了提升页面加载速度,这块时间我们需要想办法优化。...JSBundle 文件过大 & 页面加载慢 先来说一组数据,一个 Helloorld 的 App,如果使用 0.30 RN 官方命令react-native bundle打包出来的 JSBundle 文件大小大约为...这块时间如果能放到后台预先做完,进入业务也只需执行业务页面的几个 JS 文件,将可以大大提升页面加载速度,参考上面的 RN 性能瓶颈图,预估可以提升 100%。...JS 引擎,然后发送消息给 Fake App,告知该渲染的业务 JS 模块; 通过后台预加载,省去了绝大部分的 JS 加载时间,似乎问题已经完美解决。...ListView 性能问题 先来看一张截图,是从 RN 提供的 UIExplore Demo 跑出来的: ? 可以清楚的看到,超出屏幕的条目,依然被渲染了。
从这张图中可以看出,最大的瓶颈在JS init+Require,这块时间就是JSBundle的执行时间,为了提升页面加载速度,这块时间我们需要想办法优化。...JSBundle文件过大&页面加载慢 先来说一组数据,一个Helloorld的App,如果使用0.30RN 官方命令react-native bundle打包出来的JSBundle文件大小大约为531KB...拆分方案二 RN框架部分文件(common.js)大小530KB,如此大的js文件,占用了绝大部分的JS执行时间,这块时间如果能放到后台预先做完,进入业务也只需执行业务页面的几个JS文件,将可以大大提升页面加载速度...>; 2、进入业务RN页面时候,获取预加载好的JS引擎,然后发送消息给FakeApp,告知该渲染的业务JS模块; 通过后台预加载,省去了绝大部分的JS加载时间,似乎问题已经完美解决。...可以清楚的看到,超出屏幕的条目,依然被渲染了。没有实现cell重用,导致数据量大时候,卡顿。
在React-Native出现之前移动端主流的开发模式是原生开发和Hybrid开发(H5混合原生开发),Hybrid app相较于native app的优势是开发成本低开发速度快(H5页面开发跨平台,无需重新写...web、android、ios代码),尽管native app在开发上需要更多时间,但却带来了更好的用户体验(页面渲染、手势操作的流畅性),也正是基于这两点Facebook在2015年推出了React-Native...React-Native在Github的Star数 React-Native的npm下载数 上面两张图展示了React-Native的对于开发者的热门程度,且官方对其的开发状态一直更新,这也是其能抢占原生开发市场的重要因素...和state的使用联系,父组件可以通过setState修改state,并将其传递到子组件的props中使子组件重新渲染从而使父组件重新渲染。...Image是一个图片控件,几乎所有的app都会使用图片作为他们的个性化展示,Image可以加载本地和网络上的图片,当加载网络图片时必须设定控件的大小,否则图片将无法展示 加载本地图片,图片地址为相对地址
作为大型游戏,无论从代码规模和迭代速度来看,手Q的安装包和版本迭代速度都无法用native来承载这样的游戏。从而React Native成为了比较好的选择。...手Q React Native 简介 在手Q目前使用的React Native 版本是0.15版本。下面的数据分析都是基于手QRN0.15版本进行的分析数据。 问题分析 ?...开发过React Native的同学,大体都对白屏界面有所了解。作为RN原生自带功能,基本上每个使用RN的业务都在优化这一阶段。通过对狼人杀的测试来看,首次从RN启动到渲染,耗时基本有1.7s左右。...但是从数据来看,我们的狼人杀业务Bundle已经是1.8MB(纯js代码,不包括资源文件)而BaseBundle只有918KB,已经是两倍的体量。...而整个狼人杀RN渲染起来,则消耗了20MB以上的内存。而这还没有包括业务使用的内存。在手Q中,内存的消耗是巨大的,而留给狼人杀使用的内存其实已经很少了。从这里可以看出,内存的优化好像更加迫在眉睫。
html渲染上总的方向是更快的展示内容,比如通过CDN分发、DNS解析、http缓存、数据预请求,数据缓存及首屏优化大杀器——直出等。...在react-native、weex、及flutter等客户端的技术不断在冲击传统hybrid的时候,hybrid也在一路演化、加速,朝着一个使其达到与原生相媲美的方向发展。...NSR将SSR渲染的过程分发到了各个用户的端中,在减少了后台请求压力的同时,也加进一步快了页面打开速度,堪称做到极致。...不管从加载速度还是页面流畅度小程序都要高于H5页面,其原因是通过在架构上对开发进行规范化和约束化,小程序内部将webview渲染和js执行分离开来,然后通过离线包,页面拆分,预加载页面等一系列优化手段,...尽可能的预加载、预执行。比如从数据预取,到页面预取渲染等。 任何转换都有代价,加速本质上就是在用更多的网络、内存和CPU换取速度,以空间换时间。
TypeScript并不是一个新语言,可以简单的认为 TS= js + Type.它只是一个javascript的超集,目前更新速度也是非常快, ?...组件间数据的传递,依靠props,状态数据提升等完成,但是对于跨层级的组件间数据传递,就不那么友好了,尤其是大型项目后期的迭代维护 再说说被人吐槽,但是它的单向数据流思想不得不肯定的redux. ?...从react迁移到react-native成本并不高,难的是适配和踩坑,遇到问题要多百度,rn的生态也很强大,而且给我们封装了很多内容,也可以使用一些原生的接口. ?...React-native的层次架构: Java层:该层主要提供了Android的UI渲染器UIManager(将JavaScript映射成Android Widget)以及一些其他的功能组件(例如:Fresco...Component:Js层通js/jsx编写的Virtual Dom来构建Component或Module,Virtual DOM是DOM在内存中的一种轻量级表达方式,可以通过不同的渲染引擎生成不同平台下的
之所以说Chrome 占内存是因为它会自动利用系统剩余资源来提升网页加载速度,但当系统需要内存的时候,它也不会毫不讲理地霸占内存,而是会将多用的内存返还。...机械硬盘的读写速度一般在100MB/s左右,SATA固态硬盘的读写速度就快得多,一般为500MB/s,足足快上5倍,如果是M.2的NVME固态,那么读写速度还要快些。...另外,现如今微软狂推Windows 11,更新至这一系统的朋友或许有所关注到,Windows 11推出了Direct Storage技术,简单来说就是改变了低效的工作模式,绕过 CPU,让显卡直接从内存中获取游戏数据...,从而大大缩短游戏关卡和地区切换时的加载速度。...而Direct Storage的加载速度主要受硬盘的影响,经测试得知,在NVME固态硬盘上的效果最理想!
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