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Vue 中 强制组件重新渲染正确方法

---- 有时候,依赖 Vue 响应方式来更新数据是不够的,相反,我们需要手动重新渲染组件来更新数据。或者,我们可能只想抛开当前的DOM,重新开始。那么,如何让Vue以正确的方式重新呈现组件呢?...最好的方法:在组件上进行 key 更改 在许多情况下,我们需要重新渲染组件。 要正确地做到这一点,我们将提供一个key属性,以便 Vue 知道特定的组件与特定的数据片段相关联。...为什么我们需要在 Vue 中使用 key 一旦你理解了这一点,那么这是了解如何以正确方式强制重新渲染的很小的一步。...但是,不会希望重新渲染列表中的所有内容,而只是重新渲染已更改的内容。 为了帮助 Vue 跟踪已更改和更改的内容,我们提供了一个key属性。...如果我们向列表中添加一个person,Vue 还知道可以保留所有现有的组件,并且只需要创建一个新组件并将其插入正确的位置。

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Unity高级开发-光照系统(四)-Unity的内置渲染管线和轻量级渲染管线LWRP下正确烘焙光照

Enlighten渲染效果图 Enlighten核心概念 Systems Clustering UV Charts 我们可以把Systems作为Unity让Enlighten把场景中的部件按照光照和它的距离关系来构建出来一个承接光照的最大单元...如果设置正确,它应该会出现很好的GI效果,而且不会之前认为,在Unity光照中,有些暗部和间接光不是很好,缺乏全局照明的层次感。 ? 夜晚设置 上图就是夜晚的设置效果。...烘培完成后,光照贴图可能会非常大,特别对于一些移动游戏,没办法使用那么多贴图,所以正确的烘培也是非常重要的。 ?...所以大家必须按照Enlighten正确的方法去烘培才会比较快。...Unity 5开始集成Enlighten,但Unity 2020 LTS版将是在内置渲染器包含Enlighten系统的最后一个版本,Unity 2021.1将完全移除Enlighten。 ?

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正确的「记事本」打开方式:能渲染3D图像,还能玩贪吃蛇

金磊 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 渲染3D图像,一个「记事本」就够了。...最近,GitHub上一名叫“Kyle Halladay”的小哥,便上传了这样一个项目,用记事本来渲染图像。 效果是这样的: ? 立方体旋转、阴影变化,还挺有内味的。 还有贪吃蛇效果的: ?...正确的「记事本」打开方式 据小哥介绍,所有的输入和渲染效果,都是在记事本中完成。 在此之前,需要做一些设置工作。 首先,是将键盘事件(Key Event),发送到正在运行的记事本。...一旦我知道了这一点,就只需要搞清楚 Win32函数调用的正确组合,用来获得该 UI 元素的 HWND,然后将输入发送过去。...return childWindow; } curWnd = GetNextWindow(curWnd, GW_HWNDNEXT); } return NULL; } 一旦拿到了正确的控件

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