《老生常谈:值类型 V.S. 引用类型》中花了很大的篇幅介绍ref参数针对值类型和引用类型变量的传递。在C#中,除了方法的ref参数,我们还有很多使用ref关键...
在src中,我们可以看到,我们有两个Vue组件和main.js文件。然后,在测试中,我们可以看到一些测试设置文件和我们的规格目录。这是我们写测试的地方。...让我们看看里面,看看helloworld.spec.js中有什么。 ? 让我们一块一块地把这个文件打开。在最开始,我们引入Vue和HelloWorld的组件可以用在测试。...在这里,我们期待着里面的文字,在你的vue.js程序中设置**.hello** 中的h1为“Welcome to Your Vue.js App.”。“这是真的吗?”...然后,在28行我们看到,信息是我们预期的字符串:“Welcome to Your Vue.js App.”看起来我们的测试像是正确的!...让我们把这种方法用在我们的HelloWorld组件。我们期望什么样的行为?我们希望它能提供一组静态信息,而我们当前的测试涵盖了。如果动态MSG不呈现,那么我们可以相当肯定我们的内容渲染会有问题。
rect = new Rect(); getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(rect); //获取状态栏高度 Rect rect...= new Rect(); getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(rect); int statusBarHeight = rectangle.top...; //View布局区域宽高等尺寸获取 Rect rect = new Rect(); getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getDrawingRect...自身的左边到其父布局左边的距离 getRight:获取到的,是view自身的右边到其父布局左边的距离 getBottom:获取到的,是view自身的底边到其父布局顶边的距离 这些方法获取到的数据可以用在什么地方呢...getRawX():获取点击事件相对整个屏幕左边的x轴坐标,即点击事件距离整个屏幕左边的距离 getRawY():获取点击事件相对整个屏幕顶边的y轴坐标,即点击事件距离整个屏幕顶边的距离 这些方法可以用在什么地方呢
资源 Vue.js Element UI 优化一:图片加载动画 只有当图片加载完成后才可以显示图片,加载动画结束。我们使用Element UI中的loading组件来用作加载的动画。...这个优化不仅可以用在网站首页,还可以用在图片比较多的网页,节约性能。话不多说,我们来实现一波。...: rect.bottom - top, left: rect.left - left, right: rect.right - left }...1、在src根目录下创建util文件夹,里面创建util.js; 2、在src根目录下的main.js中键入以下代码,引入util.js,并且全局注册; import utils from '....: rect.bottom - top, left: rect.left - left, right: rect.right - left }
资源 Vue.js Element UI 12 优化一:图片加载动画 只有当图片加载完成后才可以显示图片,加载动画结束。我们使用Element UI中的loading组件来用作加载的动画。...这个优化不仅可以用在网站首页,还可以用在图片比较多的网页,节约性能。话不多说,我们来实现一波。...// 获取图片距离 getRect(element) { const rect = element.getBoundingClientRect(); const top = !...document.documentElement.clientLeft : 0; return { top: rect.top - top, bottom: rect.bottom...- top, left: rect.left - left, right: rect.right - left } }, // 封装图片懒加载 lazyload() {
/vue.min.js"> {{msg}} new Vue( {...第三步:你是不是得说我用在什么地方呀。 el:'body', 第四步:输出什么数据呀。 data:{ msg:'cyg&liwen' } 第五步:怎么输出呀。 {{msg}} ?
然后要备注下重点: 我们的动画效果要应用在移动端,尤其是有些性能较差的安卓手机,所以一定要考虑性能问题。 先上效果图: ?...50%的圆环旋转动画,是需要两段动画拼接的,左半边的圆环先旋转180度到右半边,右半边的圆环再旋转相应的度数至左半边,这里旋转角度不是固定的,需要根据具体进度确定,所以这种方案右半边的圆环旋转多少度是通过js...思考下第一版方案失败的根本原因,就是整个圆环进度是由两个半圆环分别动画形成的,右侧圆环的旋转角度不是固定的,使用transition实现需要通过js动态添加旋转角度样式,js语句的执行使得两个圆环执行动画的时间差无法确定...50px; border-radius: 50%; border: 4px solid rgba(113, 222, 130, 0.3); clip: rect...1s; -webkit-transition: -webkit-transform 1s linear 1s; } 所以动画是由css固定实现的,而左半侧的可视区域是由js
声明:本文仅限交流学习使用,请勿使用在任何非法商业活动,禁止用于非法用途。否则后果自负。如有侵权,请告知删除,谢谢!...微信小程序反编译 三、逆向分析与测试结果 总结 也不能说简单吧, 有手就行 ---- 前言 ---- 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考, 本文仅限交流学习使用,请勿使用在任何非法商业活动...---- 既然我们找到了接口请求的js文件, 直接搜索 看什么地方取了请求返回的值中的data参数 下面这里是不是我们想要找的加密方法?
前言 是不是觉得不可思议,js已经强大到这个地步? 是的,js日新月异,它在不断的进步。只要稍不留神,那我们都只能望尘莫及了。 今天我们就来看看是什么js插件可以如此厉害? ?...tracking.js tracking.js 库将不同的计算机视觉算法和技术引入浏览器环境。通过使用现代HTML5规范,能够进行实时颜色跟踪、人脸检测等等。而这些牛逼的功能,仅仅只有7kb大小。...tracking.js文档地址 tracking.js示例地址 人脸识别示例 <script src="....脸嘴巴,眼睛识别 代码大同小异,不过需要在引入两个<em>js</em>文件 ... <script src="....tracking.js ? JqueryFaceDetection ? 这下就好说明问题了,tracking.js略胜一筹。 颜色识别 颜色识别只需要引入tracking-min.js即可。
backbone,英文意思是:勇气, 脊骨,但是在程序里面,尤其是在backbone后面加上后缀js之后,它就变成了一个框架,一个js库。...Application通过RESTful JSON接口进行交互.它是基于jquery和underscore的一个js框架。...整体上来说,backbone.js是一个web端javascript的mvc框架,算得上是重量级的框架。它能让你像写java代码一些写js代码,定义类,类的属性以及方法。...documentcloud.github.com/backbone/ http://backbonetutorials.com/ backbone的应用范围: 它既然是一个重量级的框架,那就不是随便什么地方都能用的...那么适用在哪些地方呢? 根据我的理解,以及backbone的功能,如果单个网页上有非常复杂的业务逻辑,那么用它很合适,它可以很容易的操作dom和组织js代码。
phantomJS 脚本实现 基本思路出来了,那么如何把它运用在我们生成报表邮件的服务器上呢? 使用 PHPMailer 和 nodemailer 等组件发送邮件时,都是提供一个本地路径作为附件参数。...attach_' + idx + '.png'; canvas.setAttribute('data-image-file-name', name); var rect..., left: rect.left, width: rect.width, height: rect.height...finally { exit(); } }, 2500); }); })(); 自动化 将上述脚本保存为 mail-render.js.../report_20180408.html),通过服务器环境执行这段 **shell 脚本:phantomjs mail-render.js ./report_20180408.html。
tracking.js Tracking.js 是一个独立的JavaScript库,用于跟踪从相机实时收到的数据。...简单实例 引入核心类: 1 引入颜色模型类: 1 实例化类启用电脑的摄像头.../tracking-min.js’ import ‘@/assets/js/face-min.js’ const tracker = new window.tracking.ObjectTracker..., rect.y, rect.width, rect.height这四个参数表示左上角的坐标和框出来人脸的大小。...').appendChild(rect); rect.classList.add('rect'); rect.style.width = w + 'px'; rect.style.height
view(自定义UI控件) 图形上下文 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用 保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去...首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去 其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面 自定义view的步骤 新建一个类,继承自UIView...实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中 取得跟当前view相关联的图形上下文 绘制相应的图形内容 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面...CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) //添加一个矩形 void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect...) //添加一个椭圆 void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect) //添加一个圆弧 void CGContextAddArc
Images/Water_lilies.jpg" Width="200" Height="150"> <RectangleGeometry Rect...不要因为学会用Clip了就什么地方都用Clip,有时候并不需要用到。
---- 本文简介 不知道你有没有遇到过在使用 Fabric.js 时无意中一些骚操作修改了元素的样式,但刷新画布却没更新元素样式? 如果你也遇到同样的问题的话,可以尝试使用本文的方法。...(rect) setTimeout(() => { console.log(rect.fill) // 输出 'hotpink' rect.fill = 'red' console.log...(rect.fill) // 输出 'red' canvas.renderAll() // 刷新画布 }, 1000) 在这个例子中,页面运行1秒后,我想通过 rect.fill...代码仓库 ⭐ 是否需要重新绘制缓存的副本 推荐阅读 《Fabric.js 动态设置字号大小》 《Fabric.js 监听元素相交(重叠)》 《Fabric.js 限制边框宽度缩放》 《Fabric.js...保存自定义属性》 《Fabric.js 元素被遮挡的部分也可以操作》 《Fabric.js 从入门到膨胀》
popoverContentSize 内容控制器中设置的方法 self.preferredContentSize self.contentSizeForViewInPopover /ios7过时/ 3>设置在什么地方显示...弹出一个UIPopoverController控制器,然后这个控制器再用导航控制器包装,显示二级控制器 1>调用方法 /** * 弹出UIPopoverController * * @param rect...指定箭头所指区域的矩形框范围(位置和尺寸) * @param view rect参数是以view的左上角为坐标原点(0,0) * @param arrowDirections...箭头的方向 * @param animated 是否通过动画显示出来 */ - (void)presentPopoverFromRect:(CGRect)rect inView:(
在使用 Fabric.js 开发时,可能会需要将元素居中。...本文总结了 Fabric.js 常用的将元素居中的方法,其中包括: 基于视窗的水平居中 基于画布的水平居中 带动画效果的水平居中 基于视窗的垂直居中 基于画布的垂直居中 带动画效果的垂直居中 同时实现水平和垂直居中...阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》 创建基础项目 为了方便演示,我在初始化画布的时: 添加一个背景图...-- 引入 Fabric.js --> ...(rect) 复制代码 水平 + 垂直 同时居中 Fabric.js 还提供同时水平和垂直居中的功能。
在 iOS 开发中,可以通过创建一个 JSContext 去调用 JS 脚本,访问一些JS定义的值和函数,同时也提供了让 JS 访问 Native 对象、方法的接口。...(rect,text,color){ this.rect = rect; this.text = text; this.color = color; this.typeName...= "Label"; } //JS Rect类 function Rect(x,y,width,height){ this.x = x; this.y = y; this.width...= width; this.height = height; } //渲染方法 界面的渲染写在这里面 function render(){ var rect = new Rect(20,100,280,30..."][@"x"].toDouble, subValue[@"rect"][@"y"].toDouble, subValue[@"rect"][@"width"].toDouble, subValue[@
而在之前都通过一张占位图进行占位,将真正的图片路径存储在元素的 data-url 中,这样做的好处在于减少无效资源的加载,并不是所有的用户都会浏览完网站的所有图片,而且浏览器是存在并发上限的,并发加载的资源过多会阻塞 JS...动画预加载主要有 3 种方式,① 使用 display:none; 将图片请求下来但并不显示,通过脚本进行控制显示/隐藏;② 使用 Image 对象,通过 new Image() 的方式创建一个图片对象,通过 JS...引擎和 UI 是在单独线程中工作的,有一个线程负责进行 JS 的解析,还有一个线程负责 UI 渲染,JS 在某些场景下会获取渲染的结果,若 JS 线程和 UI 线程是在并行执行的,那有可能获取不到我们预期的结果...,所以这两个线程是互斥的,当一个线程在解析或渲染时,另一个线程则被冻结,所以我们就能够知道 CSS 的性能会让 JS 变慢, 而频繁的触发重绘与回流,会导致 UI 频繁渲染,最终导致 JS 变慢当 Render...domsTop.push(clientHeight + i * 100)}不要使用 Table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 Table 的重新布局动画实现的速度的选择,UI 的频繁渲染会导致 JS
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