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redis事物

对于redis来说,multi就是生成事物,exec就是执行事物,discard就是取消事物 基本执行过程如下图 ?...redis事物过程 可以看到,在我们执行set的时候命令并没有执行,而是写入到了一个控制事物的队列中,返回的信息是QUEUED,在最后exec的时候命令才是真正的执行,并且返回执行结果 2:一般事物都有...rollback操作,但是redis事物是不支持rollback操作的,比较遗憾,但是事情都有两面性,正是因为redis不支持rollback操作,所以redis内部才能保持简单而且快速 ?...Redis事物只能检查出语法错误,如果发现语法错误,整个事物直接结束 ?...redis事物的语法错误 Discard其实就是在multi之后 清楚事物队列,没什么好说的 3:WATCH WATCH key [key ...]

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Redis事物和锁机制

Redis的事务定义 [在这里插入图片描述] Redis事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。...Redis事务的主要作用就是串联多个命令防止别的命令插队。 2....Multi、Exec、discard 从输入Multi命令开始,输入的命令都会依次进入命令队列中,但不会执行,直到输入Exec后,Redis会将之前的命令队列中的命令依次执行。...Redis就是利用这种check-and-set机制实现事务的。 5.4 watch key key ......命令之后,EXEC 命令或DISCARD 命令先被执行了的话,那么就不需要再执行UNWATCH 了 http://doc.redisfans.com/transaction/exec.html 5.6 Redis

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Redis事物的设计与实现

/Redis事物队列.jpg 事务队列是一个数组, 每个数组项是都包含三个属性: 要执行的命令(cmd)。...举个例子, 如果客户端执行以下命令: redis> MULTI OK redis> SET book-name "Mastering C++ in 21 days" QUEUED redis> GET...以下示例展示了一个执行失败的事务例子: redis> WATCH name OK redis> MULTI OK redis> SET name peter QUEUED redis> EXEC...原子性(Atomicity) 单个 Redis 命令的执行是原子性的,但 Redis 没有在事务上增加任何维持原子性的机制,所以 Redis 事务的执行并不是原子性的。...Redis 进程被终结 如果 Redis 服务器进程在执行事务的过程中被其他进程终结,或者被管理员强制杀死,那么根据 Redis 所使用的持久化模式,可能有以下情况出现: 内存模式:如果 Redis 没有采取任何持久化机制

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Redis系统学习之事物

Redis事物操作 Redis 事务可以一次执行多个命令, 并且带有以下三个重要的保证: 批量操作在发送 EXEC 命令前被放入队列缓存。...一个事务从开始到执行会经历以下三个阶段: 开始事物->命令入队->执行事务|取消事物 单个 Redis 命令的执行是原子性的,但 Redis 没有在事务上增加任何维持原子性的机制,所以 Redis 事务的执行并不是原子性的...Redis事物具有以下特性 一次性 顺序性 排他性 开始事务。 multi ? 命令入队。 要执行的Redis命令 ? 执行事务。 exec ?...取消事物 discard 事物取消后无法提交,入队的命令也不会执行 ?...返回结果为空,所以监视并没有被取消 Redis事物详解(来自小姐姐的面试题71) A原子性:命令要么一起执行,要么一起不执行,没有mysql的rollback C一致性:执行到一半可恢复 I持久性:RDB

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Redis持久化、事物、读写模式、多级缓存

Redis 提供两种持久化机制 RDB(默认) 和 AOF 机制,Redis4.0以后采用混合持久化,用 AOF 来保证数据不丢失,作为数据恢复的第一选择; 用 RDB 来做不同程度的冷备。...RDB:是Redis DataBase缩写快照 RDB是Redis默认的持久化方式。按照一定的时间将内存的数据以快照的形式保存到硬盘中,对应产生的数据文件为dump.rdb。...Redis事务的概念 Redis 事务的本质是通过MULTI、EXEC、WATCH等一组命令的集合。事务支持一次执行多个命令,一个事务中所有命令都会被序列化。...总结说:redis事务就是一次性、顺序性、排他性的执行一个队列中的一系列命令。 Redis的事务总是具有ACID中的一致性和隔离性,其他特性是不支持的。...非高并发场景,先更新数据再删除缓存,延迟双删策略基本满足了 先更新db后删除redis:删除redis失败则出现问题 先删redis后更新db:删除redis瞬间,旧数据被回填redis 先删redis

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Mysql事物

Mysql事物 事物这个东西大家应该写过项目的就用过,但是还是要说的 为什么需要事物 现在很多软件都是多用户,多程序,多线程的,对同一张表可能同时有很多人在用,为保持数据的一致性,所以提出了事物的概念...: 事物应该具有4个属性:原子性,一致性,隔离性,持久性.这四个属性通常称为ACID特性; 原子性(atomicity):一个事物是一个不可分隔的工作单位,事物中包括的诸多操作,要么都成功,要么都失败;...一致性(consistency):事物必须是使数据库从一个一致性状态变成另一个一致性状态与原子性是密切相关的; 隔离性(isolation):一个事物的执行不能被其他事物干扰,即一个事物内部的操作及使用... 数据对并发的其他事物是隔离的,并发执行的各个事物之间不能互相干扰; 持久性(durability):持久性也称永久性(permanence),即一个事物一旦提交,他对数据库中数据的改变就应该是永久性的...Mysql事物的默认隔离级别是repeatable read 事物并发问题 脏读:事物A读取了事物B更新的数据,然后B回滚操作,那么A就读取到了脏数据 不可重复读:事物A多次读取同一数据,事物B在事物A

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MySQL事物

文章目录 MySQL事物 1、事务概念 2、事物处理命令 3、ACID特性 4、事务并发存在的问题 5、事务的隔离级别 MySQL事物 1、事务概念 事务是一组SQL语句的执行,要么全部成功,要么全部失败...,保证事务执行的原子操作 事务的所有SQL语句全部执行成功,才能提交(commit)事务,把结果写回磁盘上 事务执行过程中,有的SQL出现错误,那么事务必须要回滚(rollback)到最初的状态 2、事物处理命令...,你只有让商品出库,又让商品进入顾客的购物车才能构成一个完整的事务,总体上数据是不变的,保持一致性转态 事务的隔离性(Isolation): 当两个或者多个事务并发执行时,为了保证数据的安全性,将一个事物内部的操作与其它事务的操作隔离起来...,不被其它正在执行的事务所看到,使得并发执行的各个事务之间不能互相影响 事务的持久性(Durability): 事务完成(commit)以后,DBMS保证它对数据库中的数据的修改是永久性的 例如,事物再提交之后

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redis 乐观锁_用了乐观锁还需要事物

文章目录 Geospatial Hyperloglog Bitmaps Redis事务 悲观锁和乐观锁 Jedis 自定义RedisTemplate Redis.conf详解 Geospatial...事务 Redis只是单条命令保证原子性,但是事务并不保证原子性 Redis的事务就是一组命令的集合 redis 是单线程的,也就意味着它总是以串行方式执行,同一时刻内不会有其他事务打断当前事务的执行...redis的事务具有隔离性,也就意味这Redis没有一堆脏读,不可重复读,等一些列问题。...命令 开启事务:multi 命令入队:众多Redis命令 执行事务:exec 127.0.0.1:6379> multi //开启事务 OK 127.0.0.1:6379> set k1 v1...官方推荐的java链接开发工具,使用java操作Redis中间件,那么一定要对jedis十分熟悉 1.windows下 启动jedis服务器 redis-server.exe redis.windows.conf

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