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    Redis6.0为何引入多线程?单线程不香吗?

    一百天前Redis作者antirez在博客上(antirez.com)发布了一条重磅消息,Redis6.0正式发布了。其中最引人注目的改动就是,Redis6.0引入了多线程。 本文主要分两部分。...首先我们先聊一下Redis6.0之前为什么采用单线程模型。然后再详细解释Redis6.0的多线程。 ?...boolean volatile flag = false; Redis6.0为何引入多线程?...---- Redis6.0引入的多线程部分,实际上只是用来处理网络数据的读写和协议解析,执行命令仍然是单一工作线程。 ?...Redis6.0也不例外,在此处增加了多线程来处理网络数据,以此来提高Redis的吞吐量。当然相关的命令处理还是单线程运行,不存在多线程下并发访问带来的种种问题。 ?

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    程序员过关斩将--请不要误会redis 6.0 的多线程

    很显然,redis6.0采用的是多线程的方式。 无论是针对redis集群,还是针对单体架构,提高单机redis的处理速度和吞吐量目前看百利而无一害。...image 在整个流程中,读取解析redis客户端命令和返回客户端结果两个步骤分别对应网络数据的读取和写入,这两个步骤对于redis来说,占用了大部分cpu时间,所以redis6.0多线程机制是针对这两个步骤的...redis6.0多线程测试 Redis 作者 antirez 在 RedisConf 2019 分享时曾提到:Redis 6 引入的多线程 IO 特性对性能提升至少是一倍以上。...写在最后 redis6.0利用多线程的优势很好的解决了当前redis的瓶颈问题,同时又保留了核心命令执行过程单线程机制。不过将来单线程的命令执行机制会不会是redis的瓶颈呢?...最后提出一个我的疑问:redis6.0在启用了多线程机制之后,那先后到达的socket数据,在命令执行的时候是否有可能不是按照数据到达的顺序呢?redis6.0 是否有机制来保证这个顺序呢?

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