首先,我们来设计下这个绘图程序将会拥有什么功能。在这个简单的绘图程序中,首先要有的是一块能给用户涂鸦的画布区域,上面有一只可爱的小鸭,然后我们准备了4种不同颜色的蜡笔,可以给用户给这只小鸭上色,同时也要提供橡皮擦的功能,以方便随时擦除这个小鸭。而除了蜡笔外,也提供了普通的油画笔的效果,当然也指定了每次绘画时笔触范围的大小,这里设定了4个选择。设计好后的绘图应用,效果如下图:
Core是在全局的oCanvas对象上使用create()方法创建出来的 oCanva Core 实体。
还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。他设置这个游戏的规则是:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
在前两节,讲到了两种不同方式的聚类,一种是基于距离的,一种是基于区域范围的,两种不同的聚类都是通过扩展esri/layers/GraphicsLayer方法来实现的。在本节,就详细的讲讲esri/layers/GraphicsLayer方法的扩展。
本文实例为大家分享了android实现滑动解锁的具体代码,供大家参考,具体内容如下
上一节,我们实现了选取建筑物后,建筑物以半透明特效跟随鼠标移动的效果。这一节,我们要实现的是,当用户点击鼠标,将建筑物投放到指定区域后。建筑物的生成不能一撮而就,而是有要像红警或是星际那样,建筑物在最
上一节介绍了WebBrowser控件,这里就接着WebBrowser介绍下WebBrowserBrush控件。在silverlight 4 beta2时WebBrowserBrush被称为HtmlBrush,他在rc版本被更名为了WebBrowserBrush。 WebBrowserBrush是一种刷子,就好像VideoBrush一样。这里他能绘制出来一些WebBrowser所提供的内容。由于WebBrowser控件的关系,所以它也只能运行在OOB模式下,若是在浏览器中,它将会是一个透明的刷子。 这里注
Window是UIWindow class下的实例并且处理了总体的application的UI的展现。大部分来说,app的window不会有变化。 View是在CALayers之间的连接处工作,去渲染和变换view的内容。所有UIKit的view背后都有一个layer对象(通常是CALayer 的class),这些layer对象是存储views和处理view相关的动画。 CALayer对象的作用对性能有很大的提升。实际view对象的drawing代码调用越少越好,并且当代码被调用,结果会被Cor
大部分浏览器对元素几何改变时候的重排做了优化。据说是这样子,一定时间内本应多次重排的改变,浏览器会hold住,仅一次重排。其中如果使用分离的一步处理过程,例如计时器,依然多次重排。例如,当我们应用transition动画的时候,希望从0px变化到100px. 你如果如下代码: dom.style.left = "0px"; dom.style.left = "100px"; 元素是不会从0~100像素动画的,因为现代浏览器有自己的优化机制,它只会处理后面的dom.style.left = "100px",
使用 Tkinter 开发一个简单的棋盘游戏是很有趣的!下面是一个示例,演示如何使用 Tkinter 创建一个简单的五子棋游戏:这个是我通过几个夜晚整理出来的解决方案和实际操作教程。
如上图所示,一般的涉及到的地图的统计涉及到上述所展示的三个状态:1、初始化状态;2、缩放后的状态;3、点击选中显示详情状态。第一种状态下,加载统计图,一般来说,在地图上显示的统计图只是一个趋势或者示意,详细的还得去点击显示;第二种状态,随着地图的缩放,地图统计图随着地图的大小变化;第三种状态,点击选中,在信息框显示详细的统计图的信息。
C.129: When designing a class hierarchy, distinguish between implementation inheritance and interface inheritance
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本文记录我学习 CPF 框架的笔记,这是我从 CPF 框架里面学习到的 X11 的窗口和消息基础知识。本文将告诉大家如何创建一个 X11 简单窗口,支持在这个窗口上用鼠标画出简单的内容
lottie为全局变量,主要有一个loadAnimation的方法,来加载和解析json,播放动画。
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
noip考完啦 不管成绩怎么样,以后不用Dev啦。 尝试一下传说中的Vim 我的Vim配置 Vim8.0 https://files.cnblogs.com/files/zwfymqz/gvim80.zip VIM中文帮助 https://files.cnblogs.com/files/zwfymqz/vimcdoc-1.7.0-setup.zip _Vimrce配置文件 1 source $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim 2 source $VIMRUNTIME/mswi
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第18天,点击查看活动详情
每次撤回的内容,内容是怎么定义呢? 其实就是每一笔,每一笔作为撤回的内容,那每一笔怎么算呢,就是算手指从按下-移动-放开这一个过程就是一笔。
上一节,我们完成了建筑物选择面板的创建,本节我们基于上一节工作的基础上,实现建筑物选择后,拖拽生成效果。为了让游戏的视觉效果更加栩栩如生,当用户选择一个建筑物后,有一个半透明的建筑物图标会随着鼠标移动
参考https://blog.tankywoo.com/2015/10/24/tmux-mutt-not-redraw-problem.html
When someone asks me about poor animation performance, one of the first questions I ask is whether or not they are using hardware layers.
在我的博客中,有一篇相关的文章,这段时间,有很多人问我求源码,只是时间过去已长,源代码已找不到,乘着这个9.3放假,又重新实现了下,并相关代码做了优化,在此贴出来,方便大家使用。
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/53488923
HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动
the and of the window. For a top-level windowmovewindow和set, the and are to the upper-left corner of the screen. For a child window, they are to the upper-left corner of the parent window's client area.
最近实验室hj同学,推荐了一款网络监控软件:slurm; 其和著名的工作调度工具同名,但是其实是另外一种网络负载监控软件:https://github.com/mattthias/slurm
只需不到 150 行代码就能实现一个支持多指顺滑的笔迹书写的应用。当然,这个应用除了笔迹书写外,没有其他任何功能。本文将不会使用 InkCanvas 而是使用更底的方法,通过 Stroke 进行绘制
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制。
假设读者通过 angular 脚手架新建了项目。那么,我们进入根目录,执行 npm install dygraphs:
在上一节,我们设计了游戏的背景图层和UI图层,这一节开始,我们把精力集中到城市图层的开发和设计上,因为整个游戏的动画特效和游戏逻辑都发送在这个图层,因此它的开发是整个项目的难点所在。 我先把中间的城
本文介绍了一种用于处理网络拓扑图的组件,该组件可以在浏览器中快速绘制复杂的拓扑图,支持节点和边的动态交互,并且可以快速响应操作,提高用户的工作效率。
持续更新… 测试浏览器 Chrome: 61.0.3163.73 Safari: 10.0(IOS 10.3.3) Github: webapp-bugs 1. IOS overflow: scrol
买房的各位亲们不知是否留意过链家的"地图找房",这样的功能对于使用者来说,是非常方便的,大家可通过连接(https://bj.lianjia.com/ditu/)查看具体效果。鉴于此,本文结合该效果与功能,介绍在Arcgis4js中如何实现类似的效果。
HTML5 中的 Canvas 对文本的渲染(fillText,strokeText)性能都不太好,比如设置字体(font)、文本旋转(rotation),如果绘制较多的文本时,一些交互操作会手动很大的影响,操作起来没那么顺畅,体验将会极其差,这不是我们想要的结果,再进一步和图片的绘制进行比较比较,你会发现,绘制图片和绘制文本在性能上不是一个等级的,在性能上绘制图片会好太多。 我们今天就来谈谈 HT for Web 性能相关的问题。在 HT 中,有很多地方可以设置文本,每个节点上面都可以设置两个 label
说明:主要实现加载FeatureLayer与显示属性表,并实现属性表与地图的联动,首先,看看实现后的效果:
这几天项目中要加九宫格手势密码,在网上搜了大量资料,大部分都是以图片实现为主,集合部分代码,android实现纯代码九宫格。
1.基本类型Values 基本数据值、数字值、64 位值-双精度、 Integer64、 IntegerPtr、字符串值、名称值(#变量名)、BooleanClass 值、颜色值、Point3 值、点 2 的值、Point4 值、Ray 值(射线,可以计算遮挡)、四元数的值、AngleAxis 值、EulerAngles 值、Matrix3 值、BigMatrix 的值,BigMatrixRowArray 值、Box2 值(二维区域) 2.集合Collect 阵列的值、路径名值($对象
听闻很多人知道这个漏洞,但是有一部分人能复现成功,一部分人复现不出来。这里我就我自己的复现经历给大家演示一下。
这周我负责实现了游客身份的注册模块,其中有一项是验证手机号。拿到验证手机号的需求时我第一反应是用短信平台给该手机号发短信,结果产品说不要那么复杂,保证输入的是个手机号码就可以了。 百度后得知,有个【可以方便的筛选符合特定规则的表达式—-正则表达式】。很多复杂的筛选条件,比如说QQ号的验证,我们知道它是由5~11位0~9的数字组成,就可以用一个简单的正则表达式 ^\d[0-9]{5,11}& 完成判断,学会后好有成就感哈哈!
首先需要一个可绑定实体 [Serializable] public class TreeNodeModel { private Image _nodePic; /// /// 设置图标 /// public Image NodelPic { get { return _nodePic; } set { _no
反射是程序检查自身结构和行为的能力。例如,在 Javascript 中,可以编写迭代任意对象的键值对的程序,或者检查对象是否包含给定名称的字段。Deflect 为 Rust 带来了其中的一些功能。deflect 的核心是它的 Reflect 特性,它适用于所有类型。有了它,您可以:
上一篇我们介绍了Fragment的使用《Android碎片化布局fragment的实战应用》,其中在登陆的时候会有账号登陆和手势登陆,今天我们就来介绍一下手势登陆的使用,其实这个在网上可以找到代码,度娘找一下Android九宫格解锁应该就会有。我们这一章主要是介绍怎么使用。
不知不觉又到了周末,又到了Fly写文章的日子,今天给大家介绍下一个「web」中很常见的功能, 就是撤销和复原这样一个功能,对于任何一个画图软件,或者是建模软件。没有撤销和复原。这不是傻👁了对啊吧,所以本篇文章,可以说是基于上一篇文章Canvas 事件系统的下集,如果你没有看过,建议看完再去看这一篇文章。读完本篇文章你可以学习到什么?? 给canvas 绑定键盘事件 实现undo 和 redo 批量回退 2d包围盒算法 局部渲染 绑定键盘事件 tabindex 很多人说绑定键盘事件,有什么好讲的。对虽然很
概述: 通过获取百度地铁图数据,将北京市地铁图在Arcgis for js中实现展示。 效果: 初始化效果 放大后 鼠标经过线路高亮并显示名称 点击显示站点信息 实现: 1、获取地铁数据 a、打开百
Silverlight性能优化 性能优化 监视性能(FPS) Silverlight的呈现性能会因指定的宿主参数和内容的复杂程度而异。 为了监视FPS的值我们在开发的过程中将EnableFrameRateCounter 属性设置为 true。这样浏览器的状态栏中显示所呈现的 Silverlight 内容的每秒帧数 (fps),以便您可以微调应用程序。 以下有两种设置EnableFrameRateCounter的方法: 1.在Object标签的属性里设置 <param name="EnableFra
本节讲的是Arcgis for Js的针对graphiclayer的空间查询,内容很简单,代码如下:
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