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干货 | GIMP中的Noise Reduction算法原理及快速实现

随便瞄了一下Enhance菜单,发现里面有一个Nosie Reduction算法,试了下,还有点效果。...可是在源代码里搜索相关的关键词确没有发现任何的相关代码,后来才发现很多东西都有个GEGL关键词,结果一百度,原来他是一个单独的软件包,于是有下载了GEGL的源代码,终于在gegl-master\operations\common\里面看到了noise-reduction.c...其核心的代码如下: static void noise_reduction (float *src_buf, /* source buffer, one pixel to the left...优化的第一步是弄明白算法的原理,在GIMP的UI界面上可当鼠标停留在Noise Reduction菜单上时,会出现Anisotroic smoothing operation字样,所以初步分析他是属于各项异性扩散类的算法...第五点,我们还可以考虑我在其他文章里提到的支持Inplace操作的方式,这样noise_reduction这个函数的输入和输出就可以是同一个内存。

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最全的损失函数汇总

torch.nn.L1Loss(reduction='mean') 参数: reduction-三个值,none: 不使用约简;mean:返回loss和的平均值;sum:返回loss的和。...torch.nn.MSELoss(reduction='mean') 参数: reduction-三个值,none: 不使用约简;mean:返回loss和的平均值;sum:返回loss的和。...reduction-三个值,none: 不使用约简;mean:返回loss和的平均值;sum:返回loss的和。默认:mean。...KL 散度可用于衡量不同的连续分布之间的距离, 在连续的输出分布的空间上(离散采样)上进行直接回归时 很有效. torch.nn.KLDivLoss(reduction='mean') 参数: reduction...torch.nn.CTCLoss(blank=0, reduction='mean') 参数: reduction-三个值,none: 不使用约简;mean:返回loss和的平均值;sum:返回loss

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