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redux&react-redux

中状态的改变,如redux的状态发生了改变,就执行一次 语法:store.subscribe( ()=>{} ) dispatch:传递action{type:’’,data:’’} getState...(state){} mapDispatchToProps(dispatch){} connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(UI组件) //mapStateToprops...:映射状态,返回值是一个对象,默认接收state作为参数 //mapDispatchToProps:映射操作状态的方法,返回值是一个对象,默认接收dispatch作为参数 //[备注]:容器组件中的store...是靠props传进去的,而不是在容器组件中直接介入 //[备注]:mapDispatchToProps,也可以直接是一个对象,会自动注入dispatch(所以对象的方式不用写dispatch) // 简写...引入connect 引入actions中的需要用到的回调 导出connect(映射状态---mapStateToprops(state),映射操作状态的方法--mapDispatchToProps(dispatch

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Uncaught Error:Reducer may not dispatch actions

错误其实已经很明显了Uncaught Error:Reducer may not dispatch actions。...报错提示在createStore.js:160行处,这是redux的源码创建store对象的地方,心想难不成还要去研究源码不成。...和action,更新当前的store tree,只有在finally才会将isDispatching置为false,所以当再次dispatch的时候,因为该状态还是true,故抛出了这个错误。...结合自己错误的使用场景,发现好像确实如此,自己一方面在某个回调函数里不停的dispatch,然后中间进行了其他dispatch的操作引发了该错误。...结果不同步的问题;但事实上,这种写法也决定了,目前的store tree只能响应同步变更(异步变更需要通过添加中间件实现) 总结 问题总是会有的,遇到没见过的问题要学会百度(面向百度搬砖),为了更好的搬砖也不能畏惧redux

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redux

安装 import { createStore } from 'redux';引入 四、redux三大原则 单一数据源、state是只读的,使用纯函数来执行修改 五、使用redux 当安装好redux...通过使用store.dispatch(action)来触发aciton的改变,然后通过store.subscribe(()=>{}),来手动订阅更新,当store.dispatch(action)后,就会触发...// action 可以被序列化,用日记记录和储存下来,后期还可以以回放的方式执行 store.dispatch({ type: 'INCREMENT' }); // 1 store.dispatch(...在redux里要更改数据,必须通过reducer来更改,触发reducer的惟一方式是dispatch一个action, 只要dispatch了action,所对应的reducer就会执行,reducer...(add(5)) store.dispatch(reduce(2)) 在处理action:type时,如果type值我们写错了,redux也不会报错,他会执行default默认值,这时我们就很尴尬了,所以我们常用的办法时

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Redux

action解开,在需要的场景(比如传递给子组件,希望屏蔽dispatch),Redux提供了bindActionCreators再把它们两个绑起来 另外,考虑异步场景: action数量 一个异步操作可能需要...多一些,一些中间件(redux-thunk、redux-promise等等)只是让异步控制形式上更优雅,从dispatch action角度看没有区别 reducer 负责具体的状态更新(根据action...每次都返回新的,不维护(修改)输入的state 所以能随便调整reducer执行顺序,放电影一样的调试控制得以实现 六.react-redux Redux与React没有任何关系,Redux作为状态管理层可以配合任何...state的基本思路是一致的 不同点 Redux是一种具体实现,而Flex是一种模式 Redux只有一个,而Flux有十好几种实现 Redux的state是1棵树 Redux把应用状态挂在1棵树上,全局只有一个...参考资料 Redux doc:非常棒的文档,读起来根本停不下来 Redux · An Introduction

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