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relative定位理解

relative:对象不可层叠,但将依据left,right,top,bottom等属性在正常文档流中偏移位置。       ...设置此属性值为 relative 会保持对象在正常HTML流中,但是它位置可以根据它前一个对象进行偏移。...在相对(relative)定位对象之后文本或对象占有他们自己空间而不会覆盖被定位对象自然空间。 试验:       当前面有文本时,relativeDIV高度产生偏移。        ...它top既不是从父对象起算,也不是从前面的对象起算。似乎是:第一个对象top+第一个和第二个之间空隙。       经过验证,三个对象,调整中间对象宽度,结论的确如此。       ...再测试左右方向,情况类似,但是为了测试横向,需要将对象设置为float:left,这样将导致下面的DIV基准改变。 结论:       relative是相对于父对象,用top和left进行定位

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leetcode-506-Relative Ranks

题目描述: Given scores of N athletes, find their relative ranks and the people with the top three highest...For the left two athletes, you just need to output their relative ranks according to their scores....前三名比较特殊,后面输出数字次序。 2、传统思路快速处理,如下: 先对给定vector排序,然后迭代一遍排序后vector,建立每个数跟排序对应表。...3、改进: 我们先看看哪些步骤是必须。排序是必须,因为最后要输出每个数值次序。建立副本是必须,因为排序必然改变原来vector。 那我去掉建立map这个过程?...这样我们记住了大小,第三个数最大,第一个数第二大……也记住了它们位置。 这是一种可以参考方法,注意看下这部分代码实现。

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Relative Ranks

题目要求 Given scores ofNathletes, find their relative ranks and the people with the top three highest scores...For the left two athletes, you just need to output their relative ranks according to their scores....现有N名运动员成绩,用一个正整数数组来表示,已知该正整数数组中成绩均唯一。...思路和代码 这题直观来看可以用排序得出运动员从高到低得分,但是这样就丢失了分数原来下标。因此,假如我们可以将0-n这n个数字进行排序,排序标准为对应运动员成绩。...过程如下: 假如一组运动员成绩为[1,3,2,5,4] 对应下标为[0,1,2,3,4] 则对第二个数组按照其对应成绩由低到高排序结果为[3,4,1,2,0] 再根据这个结果依次将结果写入String

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position有几种,absolute和relative区别

标签(空格分隔): 博文 ---- position有几种,absolute和relative区别 1.static(默认属性),当没有给元素设置position时默认为static 2.absolute...(绝对定位),相对于父级第一个设置了position属性进行定位(没有则相对于body,static除外),top,left,bottom,right均是相对于这个父元素偏移量 3.relative...left,bottom,right值相当于浏览器窗口定位 区别 1.absolute和relative都会使元素脱离文档流,但不同是,absolute脱离文档流后不会占用原来位置,而relative...,且其层级会始终比父级高,无论父级设置多大z-index,但relative定位会受父元素padding值影响 3.absolute是以第一个设置了position父元素或祖先元素进行定位,而relative...参考链接 CSS+DIV布局中absolute和relative区别

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css笔记 - 张鑫旭css课程笔记之 relative

如果父元素设置了relative,方位值就会相对于这个父元素,所以说relative限制absolute方位值目标对象。...但是如果两个绝对定位元素父元素都有relative控制,则绝对定位元素自身层级再高也没用,还是受其父元素限制。只有带着relative父元素层级越高,绝对定位元素层级才越高。...relative对fixed影响 只能限制fixed层级,其他对于absolute限制两条,即方位值和overflow限制不存在。...relative与方位值 relative里边设置相反方向方位值会有什么现象?...relative最小化影响原则 即,尽量降低relative属性对其他元素或布局潜在影响 1.尽量避免使用relative:很多时候只设置一个position:absolute即可,因为absolute

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前端开发:遇到This relative module was not found 解决方法

前言 在前端开发时候,会遇到因为引入文件路径不正确而造成报错问题,这类问题在前端开发过程中很常见,但是还是会遇到不少坑。...那么本文就来分享一个关于在前端开发过程中遇到This relative module was not found 报错解决方法。...上午10:55:30 This relative.../assets/images/icon_tips.png')" /> 对比错误排查之后,修改有问题代码之后写法,具体如下所示: 2、修改后代码写法...最后 通过上面介绍关于在前端开发过程中遇到This relative module was not found 解决方法,往后再在前端开发中遇到类似报错问题就可以很好解决了,这里不再赘述。

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CSS进阶06-相对定位Relative Positioning

通过这种方式移动盒( B1 )对随后盒( B2 )没有影响: B2 被赋予了一个如同 B1 没有位移位置,并且 B2 在 B1 移动后不会重定位。这意味着相对定位可能造成盒重叠。...一个相对定位盒保持其常规流中大小,包括断行和原本为其保留空间。 2. left 和 right 对于相对定位元素而言, left 和 right 在不改变盒大小同时使其水平位移。...如果 left 是 auto ,其使用值为 right 负值(即盒向左移动 right 值)。 如果 right 是 auto ,其使用值为 left 负值。...如下所示,三条规则是等效: div.a8 { position: relative; direction: ltr; left: -1em; right: auto } div.a8...{ position: relative; direction: ltr; left: auto; right: 1em } div.a8 { position: relative

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链式操作用法reject用法catch用法all用法race用法

链式操作用法 所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调写法,而实质上,Promise精髓是“状态”,用维护状态、传递状态方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单...reject用法 到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本了解。那么我们接着来看看ES6Promise还有哪些功能。我们光用了resolve,还没用reject呢,它是做什么呢?...catch用法 我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用呢?...all用法 Promiseall方法提供了并行执行异步操作能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。...race用法 all方法效果实际上是「谁跑慢,以谁为准执行回调」,那么相对就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑意思。

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Cadence 16.6 Allegro中Static Phase和Relative Propagation Delay区别

几点结论 ---- 简单地说: 使用Static Phase设置和操作步骤很简单,得到结果很粗暴; 使用Relative Propagation Delay设置和操作步骤相对麻烦,但得到结果相对全面...以下图所示差分对为例,布线后分别使用Static Phase和Relative Propagation Delay对差分线长进行对比测试。 布线图就不列出了,不好列... 1....使用Relative Propagation Delay约束差分线TX+_GP0和TX-_GP0 位置:Electrical -> Net -> Routing -> Relative Propagation...下图是使用Relative Propagation Delay约束匹配组TX_GP0后分析结果: 上图可以看出,匹配组TX_GP0中差分线组员TX-_GP0以TX+_GP0为TARGET,TX-_...几点结论 1)Relative Propagation DelayActual值和Static PhaseActual值都表示差分线两个组员Total Etch Length之间差值,Total

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amazement用法_release用法

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...Mutex中提供了WiteOne,ReleaseMutex 两个实例方法~ WiteOne作用是”阻塞当前线程,提供对该线程原子操作” 也就是说当一个线程遇到WiteOne时候,如果在WiteOne...里面没有线程在操作,则此线程进去操作 而里面有线程时候,所有到此线程均需要排队等候里面的线程执行完毕~ 而控制这样操作结束标记就是使用ReleaseMutex 方法!...,此变量就会加锁,而其他线程是无法访问,只能挂起等候此变量解锁 我感觉实际上使用也就是Mutex来实现 好了开始说说具体实现吧 public class MutexTest { private...//等待获得对a权利 a++ //保护部分 ReleaseMutex......

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patch用法_以用法

,diff功能就是用来比较两个文件不同,然后记录下来,也就是所谓diff补丁。...,patch就是利用diff制作补丁来实现源文件(夹)和目的文件(夹)转换。...补丁头 补丁头是分别由—/+++开头两行,用来表示要打补丁文件。...它通常由一部分不用修改东西开始和结束。他们只是用来表示要修改位置。他们通常以@@开始,结束于另一个块开始或者一个新补丁头。...块缩进 块会缩进一列,而这一列是用来表示这一行是要增加还是要删除。 块第一列 +号表示这一行是要加上。 -号表示这一行是要删除。 没有加号也没有减号表示这里只是引用而不需要修改。

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