进程中止前,一定要释放互斥体(ReleaseMutex(HANDLE)),如不慎 未采取这个措施,就会将这个互斥体标记为废弃,并自动释放所有权。...CloseHandle(hMutexOneInstance); 13 hMutexOneInstance = NULL; 14 } 15 16 if (hMutexOneInstance) 17 { 18 ::ReleaseMutex
bInitialOwner表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex。...BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex); 说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量的句柄。...strThreadName << " --- " << i << endl; Sleep(100); //释放互斥量锁 ReleaseMutex...g_hMutex, INFINITE); cout << "主线程 === " << i << endl; Sleep(100); //释放互斥量锁 <em>ReleaseMutex</em>...<< endl; } } Sleep(10); //释放互斥量锁 <em>ReleaseMutex</em>(g_hMutex);
从属于它的所有句柄都被关闭后,就会删除对象线程中止前,一定要调用ReleaseMutex释放互斥体,如不慎未采取这个措施,就会将这个互斥体标记为废弃(下一个释放的等待函数会返回WAIT_ABANDONED...使用例子编辑 常用操作mutex的函数还有:ReleaseMutex/OpenMutex/WaitForSingleObject/WaitForMultipleObjects。...ReleaseMutex BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex); 一个线程释放了互斥对象的控制权后,如果其他进程在等待互斥对象置位,则等待的线程可以得到该互斥对象...< 10; i++) { cout << i << ” “; } cout << endl; cout << “Add end\n” << endl; ReleaseMutex...110; i++) { cout << i << ” “; } cout << endl; cout << “Add2 end\n” << endl; ReleaseMutex
("thread1 sale the ticket id is: %d\n", ticket--); } else { break; } ReleaseMutex...(hMutex); //使用完了,将互斥对象还给操作系统 } //ReleaseMutex(hMutex); //使用完了,将互斥对象还给操作系统 return 0; } DWORD WINAPI...printf("thread2 sale the ticket id is: %d\n", ticket--); } else { break; } ReleaseMutex
ReleaseMutex只能由创建该Mutex的进程执行,不然总是返回错误。 用CloseHandle来释放Mutex时,只是释放当前进程获得的副本句柄,而不会删除该Mutex内核对象。
最后解决的方法是: 使用CreateMutex创建一种资源,然后在进入进程的时候WaitForSingleObject,等待此资源被分配到本进程,否则等待,最后进程的功能实现了再ReleaseMutex...//相机的操作 ReleaseMutex(h_camera); //***************************************************
对象经常出现的异常现象有: 异常一、 由于出现被放弃的 mutex,等待过程结束 原因:获取互斥对象后没有显式的释放对应的互斥对象就结束了对应的线程 解决办法:每调用一个等待方法,在结束调用时都要调用ReleaseMutex...如: (1)、WaitOne() Mutex gM1=new Mutex(); gM1.WaitOne();//等待gM1的释放 gM1的释放为: gM1.ReleaseMutex(); (2)、WaitAll...如: Mutex[] gMs = new Mutex[2]; gMs[0] = gM1; gMs[1] = gM2; Mutex.WaitAny(gMs); gM1.ReleaseMutex(); gM2....ReleaseMutex(); 正确的写法如: Mutex[] gMs = new Mutex[2]; gMs[0] = gM1; gMs[1] = gM2; int index = Mutex.WaitAny...(gMs); //等待数组中任意一个Mutex对象被释放 gMs[index].ReleaseMutex(); 总结:调用Mutex对象的等待与释放方法要成对出现,调用哪个就要释放哪个。
第三个触发互斥量 函数原型: BOOL ReleaseMutex (HANDLEhMutex) 函数说明: 访问互斥资源前应该要调用等待函数,结束访问时就要调用ReleaseMutex()来表示自己已经结束访问...WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); if(tickets>0) { printf("thread1 %d\n",tickets--); ReleaseMutex...(hMutex); } else { ReleaseMutex(hMutex); break; } } return 0; } DWORD WINAPI Fun2(VOID...WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); if(tickets>0) { printf("thread2 %d\n",tickets--); ReleaseMutex...(hMutex); } else { ReleaseMutex(hMutex); break; } } return 0; } int main
ReleaseMutex() 3. WaitForSingleobject() 4. CloseHandle() 5. 示例代码 6....ReleaseMutex() https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/synchapi/nf-synchapi-releasemutex BOOL...ReleaseMutex( HANDLE hMutex ); 3....\n", name, tickets--); } //释放对互斥体的拥有权,它变成有信号状态 ReleaseMutex(hMutex); } } void...\n", name, tickets--); } //释放对互斥体的拥有权,它变成有信号状态 ReleaseMutex(hMutex); } } 6.
<<endl; return 0; } } WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); ReleaseMutex(hMutex); ReleaseMutex...有信号状态, if(tickets>0) { cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl; } else break; ReleaseMutex...INFINITE); if(tickets>0) { cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl; } else break; ReleaseMutex
hBufferEvent = CreateEvent(FALSE, TRUE, FALSE, 0); hBufferMutex = CreateMutex(FALSE, FALSE, FALSE); ReleaseMutex...WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(hBufferMutex, 100)) { if (Buffer.size() == BUFSIZ) { ReleaseMutex...(hBufferMutex); continue; } Buffer.push(Item); ReleaseMutex(hBufferMutex); SetEvent...Buffer.front() << endl; Buffer.pop(); if (Buffer.empty()) { ResetEvent(hBufferEvent); ReleaseMutex...(hBufferMutex); continue; } ReleaseMutex(hBufferMutex); } } cout << "ThreadRead returned
EnterCriticalSection(a) \ WaitForSingleObject_stub((void*)a, CRITICAL_SECTION_TYPE) #define ReleaseMutex...step 1 */ WaitForSingleObject(hDbgLock); /* check if lock loops arounds threads */ ReleaseMutex...step 3 */ WaitForSingleObject(hDbgLock); /* add lock to specified threadid list */ ReleaseMutex...*/ WaitForSingleObject(hDbgLock); /* remove lock from specified threadid list */ ReleaseMutex...(hDbgLock); /* step 2 */ if(MUTEX_LOCK_TYPE))== type) ReleaseMutex(HANDLE)hLock
<< endl; return 0; } } WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); ReleaseMutex(hMutex); ReleaseMutex...Sleep(4000); return 0; } DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//thread data { while (1){ ReleaseMutex...Sleep(1); cout << "thread1sell tickets:" << tickets-- << endl; } else { break; } ReleaseMutex...(hMutex); } return 0; } DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)//thread data { while (1){ ReleaseMutex...Sleep(1); cout << "thread1sel2 tickets:" << tickets-- << endl; } else { break; } ReleaseMutex
Mutex中提供了WiteOne,ReleaseMutex 两个实例方法~ WiteOne的作用是”阻塞当前线程,提供对该线程的原子操作” 也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne...里面没有线程在操作,则此线程进去操作 而里面有线程的时候,所有到此的线程均需要排队等候里面的线程执行完毕~ 而控制这样操作的结束标记就是使用ReleaseMutex 方法!...就好比WiteOne是一把锁一样~而ReleaseMutex 就是一把钥匙 当10个人都看到这个门的时候,第一个到达门口的人会看到屋子里没有人,则他进去,同时会把门锁上~ 后面的人自然要在门口等候,...//等待获得对a的写的权利 a++ //保护部分 ReleaseMutex...... //不需要保护了 允许其它线程写a } 线程2 { WaitforsingleObject..........//等待获得对a的写的权利 a++ //保护部分 ReleaseMutex......
在每个线程中使用该对象的WaitOne()和ReleaseMutex()方法包装您想要在关键部分执行的任何代码 使用Mutex类,您可以调用WaitHandle.WaitOne方法加锁,用ReleaseMutex...leaving the C_sharpcorner.com\r\n", Thread.CurrentThread.Name); mutex.ReleaseMutex...num > 0); Console.WriteLine("IncThread releases the mutex."); MyCounter.MuTexLock.ReleaseMutex...800); Runs = Temp; // release the mutex mutex.ReleaseMutex...想要释放互斥锁的拥有线程调用ReleaseMutex()方法。
WaitForSingleObject(hEmpty, INFINITE); WaitForSingleObject(hMutex, INIFINITE); /* produce new resources */ ReleaseMutex...WaitForSingleObject(hFull, INFINITE); WaitForSingleObject(hMutex, INIFINITE); /* consume old resources */ ReleaseMutex...WaitForSingleObject(pQueue->hMutex, INFINITE); pQueue->msgType[pQueue->count ++] = msg; ReleaseMutex...WaitForSingleObject(pQueue->hMutex, INFINITE); *msg = pQueue->msgType[pQueue->count --]; ReleaseMutex
简单的 Mutex(不能跨进程互斥) 最简单的 Mutex 的使用方法就是直接 new 出来,然后使用 Wait 进行等待,使用 ReleaseMutex 进行释放。...(不需要等待),当这个线程调用 ReleaseMutex 之后其他线程的 WaitOne 才会生效。...; mutex.ReleaseMutex(); } } 注意此程序在两个进程下的运行效果,明明我们等待使用资源的时间间隔只有 50 ms,但实际上等待时间是 1000 ms 左右...createdNew) ++ { ++ mutex.WaitOne(); ++ } …… mutex.ReleaseMutex();...这一点你可以通过调用 ReleaseMutex 来验证,因为前面我们说了只有拥有锁的线程才可以释放锁。
WaitForSingleObject(pRwLock->hWrite, INFINITE); pRwLock->state = STATE_READ; } ReleaseMutex...count --; if(0 == pRwLock->count){ pRwLock->state = STATE_EMPTY; ReleaseMutex...(pRwLock->hWrite); } ReleaseMutex(pRwLock->hRead); }else{ pRwLock...->state = STATE_EMPTY; ReleaseMutex(pRwLock->hWrite); } return; } 文章总结
使用互斥量Mutex主要将用到四个函数 创建互斥量:CreateMutex 函数返回一个互斥量的句柄或者NULL 打开互斥量:OpenMutex 函数返回一个互斥量的句柄或者NULL 触发互斥量:ReleaseMutex...访问互斥资源前应该要调用等待函数,结束访问时就要调用ReleaseMutex()来表示自己已经结束访问,其它线程可以开始访问了。...CloseHandle 内核对象的销毁都可以用这个方法 要注意的是: 1.互斥量解决不了线程间的同步问题 2.互斥量和关键段一样拥有“线程拥有权” 3.遗弃特性: 比如有一个占用互斥量的线程在调用ReleaseMutex...NULL, TRUE, MUTEX_NAME); //创建互斥量 printf("互斥量已经创建,现在按任意键触发互斥量\n"); getch(); //exit(0); ReleaseMutex
实验一中相关函数解释 参考MSDN 中的帮助文件 CreateMutex() 、 OpenMutex() 、 ReleaseMutex() 和WaitForSingleObject()的使用方法,理解父子进程如何利用互斥体进行同步的...dwDesiredAccess, // access BOOL bInheritHandle, // inheritance option LPCTSTR lpName // object name ); ReleaseMutex...() ReleaseMutex是一种线性指令,具有释放线程拥有的互斥体的控制权,函数原型为: BOOL WINAPI ReleaseMutex( HANDLE hMutex //hMutex:HANDLE
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