现如今打开一个 App,比如头条、微博,都会有长列表,随着我们不断地滑动,视窗内的内容也会不断地更新。今天就用 Flutter 实现一下这种效果。
一般情况下,我们使用Listview的方式是构建要展示的item,然后将这些item传入ListView的构造函数即可,通常情况下这样做是够用了,但是不排除我们会有一些其他的特殊需求。
在移动端应用中,为用户提供一个直观的方式来更新内容是很重要的。在丰富的挂件中,Flutter 提供了一个很好的方式实现下拉来刷新应用。这个手势,对很多用户来说很熟悉,就是下拉页面来触发更新的动作,获取新的数据并更新屏幕展示。
和尚昨天刚学习了一下底部状态栏 BottomNavigationBar 的基本使用方法,今天学习一下 ListView 的基本用法。 和尚觉得 **Flutter ** 中 ListView 这个控件很强大,它兼顾了 Android 中的 ScrollView 和 ListView 两个控件的效果,既可以当列表用也可以充当可滑动布局。和尚今天主要测试作为普通列表时的基本用法。
显示数据列表是移动应用程序的基本模式。 Flutter包含ListView部件,使列表变得轻而易举!
下面是一些使用ListView对象呈现列表列表的代码,内部列表的shrinkWrap值设置为 true。shrinkWrap强行评估整个内部列表,允许它请求有限的高度,而不是通常的ListView对象高度,即无穷大!
前面我们学习了文本、图片和按钮这些基本元素,这些基本元素需要进行排列组合,才能构成我们看到的UI视图。那么,当这些基本元素的排列布局超过屏幕显示尺寸(即超过一屏)时,我们就需要引入列表控件来展示视图的完整内容,并根据元素的多少进行自适应滚动展示。
ListView是最常用的可滚动组件之一,它可以沿一个方向线性排布所有子组件,并且它也支持基于Sliver的延迟构建模型。Flutter中的ListView与Android中的ListView具有同等功能。
移动端数据量比较大时,一般都是通过列表来进行展示的,比如商品数据、聊天列表、通信录、朋友圈等。
在Android中,使用LinearLayout来使你的控件呈水平或垂直排列。在Flutter中,你可以使用Row或Column widget来实现相同的结果:
在前面的的文章中我们了解了Flutter中操作提示的用法,包括SnackBar、Dialog、以及BottomSheet,通过这些Widget我们可以很方便的实现对应用操作的提示。
Flutter 里的 BuildContext 相信大家都不会陌生,虽然它叫 Context,但是它实际是 Element 的抽象对象,而在 Flutter 里,它主要来自于 ComponentElement 。
在竞争激烈的移动时代,各大互联网公司都在争相抢夺市场,如何提高研发效率,快速迭代产品成为非常重要的因素。
在实现之前,我们还是先来理清一下思路,首先能肯定的是我们是要使用二阶贝塞尔曲线来实现「抛物线效果」。
在Flutter中,一个可滚动的组件直接或间接包含一个Scrollable组件,它是可滚动组件的基础组件。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。 它也是构建未来的Google Fuchsia 应用的主要方式。
Flutter 的更新很频繁,而我们本地的环境可能会是一个较低的稳定版本,而我们使用的插件可能版本较高,在集成时可能会遇到如下冲突;
SingleChildScrollView 类似 Android 中的 scrollview ,且同样的只可包含有一个子元素
在 Flutter 视图布局(一)中文章结束时留下了一个问题,大家有尝试去实现吗?
当组件内容超过当前显示视口(ViewPort)时,如果没有特殊处理,Flutter则会提示Overflow错误。
在Flutter中,一切皆是Widget。Widgets是Flutter用户界面的基本构建块,用于描述应用程序在给定其当前配置和状态的情况下应该如何显示。通过组合不同的Widget,我们可以构建出复杂、美观的用户界面。
不可否认 Flutter 是一个非常强大的移动应用开发框架,我们在技术架构选型时就是选用的 Flutter,特别是跨端能力属实很优秀,but 也逐渐发现在复杂的应用程序实现中,App 的性能会受到一些影响。
在调用 setState() 方法重建组件时,一定要最小化重建组件,没有变化的组件不要重建,看下面的Demo,这是一个设置页面,
我们不仅希望向用户展示信息,还希望我们的用户与我们的应用进行互动! 那么,我们如何回应基本操作,如点击和拖动? 我们将使用GestureDetector部件!
在写纵向或横向的布局的时候,一不小心就会遇到这个异常,宽度或高度溢出,导致widget不显示。
首先,在做性能调优之前,我们应该对flutter相关基础知识有一定的了解,不然我们无从做起,首先,我们要了解flutter是干嘛的--Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。
在在本文中,我们将探讨 “Flutter 中的旋转轮”。我们还将在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」包来实现带有自定义选项的「Spinwheel」演示程序。
当组件内容超过当前显示视口(ViewPort)时,如果没有特殊处理,Flutter 就会提示 Overflow 错误,为此,Flutter 提供了多种可滚动组件,用于显示列表和长布局;
在之前的文章中,我们介绍了 StatelessWidget 的特性与它在 Flutter 中的呈现原理。
这次的 Flutter 小技巧是 ListView 和 PageView 的花式嵌套,不同 Scrollable 的嵌套冲突问题相信大家不会陌生,今天就通过 ListView 和 PageView 的三种嵌套模式带大家收获一些不一样的小技巧。
2018.05.07 更新 上拉加载可以不用Notification,直接用ScrollController,代码如下:
ListView是滚动列表,类似于iOS中ScrollView,可横向、纵向滚动,内容不限。
作为忠实与较资深的Android汪,最近抽出了一些时间研究了一下Google的亲儿子Flutter,尚属皮毛,只能算是个简单的记录吧。
1. Flutter 性能概述 1.1 Flutter 基本渲染原理 在我们讨论如何对 Flutter 进行性能优化之前,首先得掌握 Flutter 的渲染原理,这样才能更好的对症下药。本文将主要讲讨论 UI 线程中的性能优化,由于 GPU 线程涉及底层 Skia 图形引擎的调用,相较于 UI 线程而言更加繁琐,对其感兴趣的同学可以观看 Google 官方的《深入了解 Flutter 的高性能图形渲染》。 渲染流程图.png 根据上图,我们可知 Flutter 的主要渲染流程:在初次渲染时,我们会根据
和尚前段时间整理了两种 ListView 的异步加载数据时,下拉刷新与上滑加载更多的方式,每种方式都有自己的优势,网上也有很多大神讲解过 ListView 数据流的种种处理方式,和尚根据实际遇到的情况整理一下尝试的第三种方案。
参考: https://flutter.io/cookbook/gestures/handling-taps/
高性能高流畅度一直是Flutter团队宣传的一大亮点,也是当初选择Flutter的重要因素之一,但是随着复杂业务的应用落地,通过Flutter页面和原生页面滑动流畅度对比,我们开始产生怀疑,因为部分Flutter页面流畅度明显低于Native,是Flutter的宣传言过其实还是我们开发人员使用姿势有问题,今天我们就来具体分析下。
很简单,分为左右结构,左边是一个ListView,右边也是一个ListView,然后按比例显示即可
在前面的讲解中,我们大部分的场景都是在普通的Box布局中,相信大家对Provider的使用已经非常清楚了,下面来看下在List中的使用场景,相信对于很多App来说,列表应该是大部分页面的核心UI,所以,到底如何在列表的「下拉刷新」、「上拉加载更多」、「Item点击修改状态」这几种场景下来使用Provider呢?官方并没有给出很好的建议,官方的Demo也都是在静态的列表中做的演示,并不涉及到列表的修改,所以下面,我将和大家一起讨论下如何在列表中使用Provider。
左起图一是我业务中的样式,左起图二是下方源码展示样式(复制可直接运行,无额外组件引入)
1. 循环数据,生成列表效果。 import 'package:flutter/material.dart'; void main(){ runApp(MyApp()); } // 抽离成一个单独的组件 class MyApp extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold(
https://medium.com/flutter-community/flutter-best-practices-and-tips-7c2782c9ebb5
这次要展示的是什么是 Flutter 的 Widget,即小部件;以及如何在 Flutter 中使用 StatelessWidget,即无状态小部件。
本文整理自https://stackoverflow.com/questions/62499593/
在本篇文章中,我们将构建一个TODO应用,使用最新的Dart语法和Flutter框架。这个TODO应用将具备添加、编辑、删除任务,以及任务的状态管理等功能。让我们一步一步地构建这个TODO应用。
在 app 开发中,最重要的部分是,我们需要从服务或者本地获取数据,渲染到我们的挂件中。
左侧三张图片是我的实际开发中业务界面,用作展示而已,具体源码效果是右边侧的三张图片。
大多数应用程序包含几个用于显示不同类型信息的屏幕 例如,我们可能有一个显示产品的屏幕。 然后,我们的用户可以在新屏幕上点击产品以获取更多信息。
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