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认识 Express 的 res.send() 和 res.end()

[认识 Express 的 res.send() 和 res.end()] 前言 在使用 Node.js 的服务端代码中,如果使用的是 Express 框架,那么对于一个请求,常常会有两种响应方式: / / 方法1 app.get("/end", (req, res, next) =>{ res.end(xxx); }); // 方法2 app.get("/send", (req, res, next ) =>{ res.send(xxx); }); 那么这两种方式究竟有何区别? 不同点 Express 的 res.end() 和 res.send() 方法的不同点: 前者只能发送 string 或者 Buffer 类型,后者可以发送任何类型数据。 总结 Express 的 res.end() 和 res.send() 方法使用上,一般建议使用 res.send()方法即可,这样就不需要关心响应数据的格式,因为 Express 内部对数据进行了处理

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Express框架之res.render()和res.send()区别

大多数情况下,渲染内容用res.render(),将会根据views中的模板文件进行渲染。 ){     res.render("biaodan",{         news:['1','2']     });     app.listen(3000) 如果想写一个快速测试页,当然可以使用res.send ; 如果想使用不同的Content-Type,可以:     res.set('Content-Type', 'text/html'); 实质上res.render用来渲染模板文件,而这个res.send ()和res.end(原生)用法基本一致,不过省去了请求头的字符集已经状态码等问题,大大节约我们用来测试! 当然也可以自己采用原生的res.end()等,express框架没有自行产生抽象的概念,保留了全部的node原生用法!

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    深究AngularJS(3)——$res

    ngResource模块是一个可选的angularjs模块,如果需要使用,我们要单独引用js

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    Linux的VIRT,RES,SWAP

    top命令的结果显示了系统的实时性能状态,其中关于memory的相关项,默认有 VIRT, RES, SHARE 等,那么这些项的结果到底怎么理解呢? VIRT = SWAP + RES. RES = CODE + DATA. SWAP 和 RES: 理解了上面的VIRT, 那么SWAP就表示 那部分存储在swap分区上的大小. 而RES 就表示 使用的物理内存的大小. 这里需要注意的是: 一个进程占用的RES的大小包含了改进程单独使用的RES, 同时也包含了系统共享的内存空间,所以要判断一个进程独自占用的物理内存的大小,需要用RES 减去 其占用的共享内存的RES部分

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    Express res.render 学习笔记

    server.get('*', (req, res) => { res.render(indexHtml, { req, providers: [{ provide: APP_BASE_HREF , useValue: req.baseUrl }], }); }); res.render(view [, locals] [, callback]) locals,一个对象,其属性定义视图的局部变量 // 将渲染的视图发送给客户端 res.render(‘索引’) // 如果指定了回调,则必须显式发送呈现的 HTML 字符串 res.render (‘index’, function (err, html) { res.send (html) })

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    Google Super Res Zoom算法解读

    这是google发表在SIGGRAPH2019上面的一篇超分辨的文章,也就是在自家手机Pixel3中使用的Super Res Zoom技术。

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    Assets和res目录的区别

    立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢? 在res文件夹下其实还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画资源。 res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件 res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中 *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

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    Non-terminating decimal expansion; no exact representable decimal res

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    Nucleic Acids Res | 代谢组学数据预处理

    其中,对上述代谢组数据的预处理一直存在方法繁多、性能不一、缺乏评估等严重影响处理效能的关键问题(J Proteome Res. 13: 3114-20, 2014)。

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    2-VIV-Android控件之res资源加载

    > <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/<em>res</em>/android"> <! 在res文件夹下新建color文件夹 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? > <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/<em>res</em>/android"> <item android:color="#A6A6A6 > <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:duration

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    linux top命令VIRT,RES,SHR,DATA的含义

    virtual memory usage 虚拟内存 1、进程“需要的”虚拟内存大小,包括进程使用的库、代码、数据等 2、假如进程申请100m的内存,但实际只使用了10m,那么它会增长100m,而不是实际的使用量 RES :shared memory 共享内存 1、除了自身进程的共享内存,也包括其他进程的共享内存 2、虽然进程只使用了几个共享库的函数,但它包含了整个共享库的大小 3、计算某个进程所占的物理内存大小公式:RES VIRT=SWAP+RES p SWAP 进程使用的虚拟内存中,被换出的大小,单位kb。 q RES 进程使用的、未被换出的物理内存大小,单位kb。 RES=CODE+DATA r CODE 可执行代码占用的物理内存大小,单位kb s DATA 可执行代码以外的部分(数据段+栈)占用的物理内存大小,单位kb t SHR 共享内存大小,单位kb u nFLT COMMAND 命令名/命令行 y WCHAN 若该进程在睡眠,则显示睡眠中的系统函数名 z Flags 任务标志,参考 sched.h 默认情况下仅显示比较重要的 PID、USER、PR、NI、VIRT、RES

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    基于Res-Unet网络实现肝脏肿瘤分割任务

    基于飞桨PaddlePaddle框架,我使用Res-Unet网络结构在 LiTS 数据集[2]上训练了一个分割网络,最终在肝脏和肝肿瘤上分别达到了 0.92 和 0.77 的分割准确率。 首先简单介绍项目中用到的网络结构Res-Unet。在医学影像领域,Unet[3]结构因为其网络参数规模较小,实现简单,边界分割比较准确被广泛应用。其结构如下图所示: ? 我使用的Res-Unet网络在Unet结构的基础上引入了残差连接,如下图所示。具体的做法是添加一条从两次卷积的输入到输出的连接,并做一次卷积操作。 https://github.com/davidlinhl/medSeg/blob/master/medseg/models/unet.py 数据处理及增强 上述的Res-Unet结构是一个2D的分割网络 compiled_train_program, feed=train_data, fetch_list=[avg_loss]) print(step, avg_loss_value) LiTS数据集比较大,我们选择的Res-Unet

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    Nucleic Acids Res | 药物代谢酶的相互作用

    (https://idrblab.org/intede/,如下图),并结合浙大药学院前期开发的VARIDT数据体系(https://idrblab.org/varidt/,Nucleic Acids Res

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    QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(1)概述与基本使用

    但是在学习 UI Kit 之前,我们需要先了解一点 Res Kit。 Res Kit 简介 Res Kit,是 QF 的一大杀器,顾名思义,它是负责资源的。 Res Kit 基本使用 我们知道,在一般情况下,有两种方式可以让我们实现动态加载资源: Resources AssetBundle 在 Res Kit 中,推荐使用 AssetBundle 的方式进行加载 ,因为 Res Kit 所封装的 AssetBundle 方式,比 Resources 的方式更好用。 废话不多说,我们看下 Res Kit 的基本使用。 Res Kit 在开发阶段,分为两步。 标记资源 写代码 在开始之前,我们要确保,当前的 Res Kit 环境为模拟模式。 到此,Res Kit 的基本使用就介绍完毕。 从下篇开始,开始逐步介绍 Res Kit 的方方面面。 此篇内容就这些。

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    QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(6)ResLoader 的推荐用法

    在上一篇,我们了介绍了 AssetBundle 中加载 Sprite 的坑,以及 Res Kit 如何填上了这个坑。 在这一篇,我们简单聊一下,ResLoader 的设计。 代码如下: using QF.Res; using QF.Extensions; using UnityEngine; namespace QF.Example { public class TestResKit

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    QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(7)从其他位置加载资源

    file.liangxiegame.com/296b0166-bdea-47d5-ac87-4b55c91df16f.png"; mResLoader.Add2Load ("netimage:" + imageUrl,(succeed,res succeed) { var spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); var texture2D = res.Asset 尤其是从 Resources 中加载资源,非常适合作为过渡方案:当一些项目一开始用的是 Resources,后来接触了 QF 的 Res Kit,这种情况下,可以先使用 Res Kit 加载 Resources

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    Nucleic Acids Res | 药物靶标和转运体信息系统

    在新药研发的过程中,甄选出合适的药物靶标(以下简称“药靶”)是靶向药物研发的源头,往往会成为一系列新药发现的突破口。同时,另一类重要的影响药物ADME性质的生物...

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    QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(8)小结与补充

    代码生成 Res Kit 是支持代码生成的,生成按钮的位置如下所示: image.png 点击生成代码即可,生成后结果如下。 自定义资源类型 我们在上一篇了解了 从 Resources 或从网络中加载资源,实际上,只要掌握 Res Kit 的内部原理,就非常容易扩展自己的资源类型,可以定制资源的加载、卸载、加载路径、同步、异步的逻辑 总结 我们花了 7 篇文章,从各个方面了解了 Res Kit 套件。 现在做一个小的总结: Res Kit 同步加载资源 ResLoader.LoadSync 异步加载资源 ResLoader.Add2Load + LoadAsync 加载 AB 资源: ResLoader.LoadSync resources://“ + assetPath); 支持异步(LoadAsync) 加载网络图片 ResLoader.Add2Load(“netimage:” + imageUrl,(succeed,res

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    vue踩坑:error res is assigned a value but never used no-unused-vars

    node_modules/eslint-loader/index.js): D:\node-vue-moba\admin\src\views\CategoryEdit.vue 24:11 error 'res 解决办法:在错误语句后添加注释 // eslint-disable-line no-unused-vars 代码如下所示 methods: { async save(){ const res

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