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Assets和res目录的区别

立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?...在res文件夹下其实还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画资源。...res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件 res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中...*res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java...2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

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真正看懂TOP的进程内存(VIRT、RES、SHR)

FFFF 64位系统进程占据128T地址范围:0x0000 7FFF FFFF FFFF – 0x0000 0000 0000 0000(从高到低:栈、映射、堆、BSS、数据、代码、保留) TOP的RES...\n"); while(1); return 0; } 下表为TOP与pmap的观测结果: MALLOC SIZE VIRT RES SHR Address Kbytes RSS Dirty Mode...RES:内存全被框架占用,一个线程占用8KB左右,32745 * 8KB = 255MB,和RES基本持平。 pmap中存在大量8MB匿名内存块(malloc出来的),线程泄露的特征。...3.2 场景二:父进程申请|子进程继承|子进程写满 父VIRT 父RES 父SHR 子VIRT 子RES 子SHR 111788 440 332 111792 102508 102392 父进程pmap...3.3 场景三:父进程申请|子进程继承|子进程写满父进程读一半 父VIRT 父RES 父SHR 子VIRT 子RES 子SHR 111788 51636 51528 111792 102508 102396

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linux top命令VIRT,RES,SHR,DATA的含义

virtual memory usage 虚拟内存 1、进程“需要的”虚拟内存大小,包括进程使用的库、代码、数据等 2、假如进程申请100m的内存,但实际只使用了10m,那么它会增长100m,而不是实际的使用量 RES...:shared memory 共享内存 1、除了自身进程的共享内存,也包括其他进程的共享内存 2、虽然进程只使用了几个共享库的函数,但它包含了整个共享库的大小 3、计算某个进程所占的物理内存大小公式:RES...VIRT=SWAP+RES p SWAP 进程使用的虚拟内存中,被换出的大小,单位kb。 q RES 进程使用的、未被换出的物理内存大小,单位kb。...RES=CODE+DATA r CODE 可执行代码占用的物理内存大小,单位kb s DATA 可执行代码以外的部分(数据段+栈)占用的物理内存大小,单位kb t SHR 共享内存大小,单位kb u nFLT...COMMAND 命令名/命令行 y WCHAN 若该进程在睡眠,则显示睡眠中的系统函数名 z Flags 任务标志,参考 sched.h 默认情况下仅显示比较重要的 PID、USER、PR、NI、VIRT、RES

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基于Res-Unet网络实现肝脏肿瘤分割任务

基于飞桨PaddlePaddle框架,我使用Res-Unet网络结构在 LiTS 数据集[2]上训练了一个分割网络,最终在肝脏和肝肿瘤上分别达到了 0.92 和 0.77 的分割准确率。...首先简单介绍项目中用到的网络结构Res-Unet。在医学影像领域,Unet[3]结构因为其网络参数规模较小,实现简单,边界分割比较准确被广泛应用。其结构如下图所示: ?...我使用的Res-Unet网络在Unet结构的基础上引入了残差连接,如下图所示。具体的做法是添加一条从两次卷积的输入到输出的连接,并做一次卷积操作。...https://github.com/davidlinhl/medSeg/blob/master/medseg/models/unet.py 数据处理及增强 上述的Res-Unet结构是一个2D的分割网络...compiled_train_program, feed=train_data, fetch_list=[avg_loss]) print(step, avg_loss_value) LiTS数据集比较大,我们选择的Res-Unet

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QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(1)概述与基本使用

但是在学习 UI Kit 之前,我们需要先了解一点 Res Kit。 Res Kit 简介 Res Kit,是 QF 的一大杀器,顾名思义,它是负责资源的。...Res Kit 基本使用 我们知道,在一般情况下,有两种方式可以让我们实现动态加载资源: Resources AssetBundle 在 Res Kit 中,推荐使用 AssetBundle 的方式进行加载...,因为 Res Kit 所封装的 AssetBundle 方式,比 Resources 的方式更好用。...废话不多说,我们看下 Res Kit 的基本使用。 Res Kit 在开发阶段,分为两步。 标记资源 写代码 在开始之前,我们要确保,当前的 Res Kit 环境为模拟模式。...到此,Res Kit 的基本使用就介绍完毕。 从下篇开始,开始逐步介绍 Res Kit 的方方面面。 此篇内容就这些。

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QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(8)小结与补充

代码生成 Res Kit 是支持代码生成的,生成按钮的位置如下所示: image.png 点击生成代码即可,生成后结果如下。...自定义资源类型 我们在上一篇了解了 从 Resources 或从网络中加载资源,实际上,只要掌握 Res Kit 的内部原理,就非常容易扩展自己的资源类型,可以定制资源的加载、卸载、加载路径、同步、异步的逻辑...总结 我们花了 7 篇文章,从各个方面了解了 Res Kit 套件。...现在做一个小的总结: Res Kit 同步加载资源 ResLoader.LoadSync 异步加载资源 ResLoader.Add2Load + LoadAsync 加载 AB 资源: ResLoader.LoadSync...resources://“ + assetPath); 支持异步(LoadAsync) 加载网络图片 ResLoader.Add2Load(“netimage:” + imageUrl,(succeed,res

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