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多线程合集(一)---信号量,锁,以及并发编程,自定义任务调度和awaiter

在后端开发中,多线程技术总是后端开发中常用到的技术,那什么是多线程呢,在操作系统中,程序运行的最小单位是进程,那线程则是进程里面的最小单位,关系是一对多的关系,而线程的调度,是由操作系统的时间片算法进行调度的,即在某一个时间段内只有一个线程去进行计算,其他的则在等待,这涉及的系统方面的知识,我也是一知半解,本文主要是讲解c#中多线程的常用操作,以及根据微软提供的抽象类和接口去实现自定义的一些拓展,多线程方面会有至少两篇文章,第一篇也就是本文,着重讲解代码片段,后面会讲解async和await的原理,以及运行时自定义状态机的IL代码转为c#代码,并且讲解 他的执行顺序。如有疑问,敬请提出,大家一起学习。

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ActiveMQBytesMessage内容修改

ActiveMQBytesMessage是activeMQ进行字节传输使用的消息类型,内部维护一个DataInputStream和一个ByteArrayInputStream,使用一个ByteSequence对象保存数据,保存时关闭写操作,根据参数进行压缩,涉及到读写分离,因此编写本篇博客记录。 1.新创建或者调用clearBody方法后的对象,处于只写模式 2.处于只写模式下的对象无法读取数据,必须关闭只写模式,进入只读模式才能获取已写内容信息 3.只有处于只读模式下的对象才能调用getBodyLength方法获得数据长度,在写结束前长度为0 4.只能对只读对象调用clearBody,会将保存的内容清空,并进入只写模式 5.只能对只写对象调用reset方法,会将字节流数据flush到字节缓存流,通过字节缓存流获得ByteSequence对象保存数据,并关闭所有的输入流,计算长度信息,之后可以通过getBodyLength方法获得字节数据长度

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