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能让你受益匪浅10个css使用技巧

CSS技巧大杂烩 01 Safari 中z-index层级问题 在Safari浏览器下(此Safari浏览器包括iOSSafari,iPhone上微信浏览器,以及Mac OS X系统Safari...浏览器),当我们使用3D transform变换时候,如果祖先元素没有overflow:hidden/scroll/auto等限制,则会直接忽略自身和其他元素z-index层叠顺序设置,而直接使用真实世界...出现了重叠bug: ? 解决方法: 父级,任意父级,非body级别,设置overflow:hidden可恢复和其他浏览器一样渲染。 以毒攻毒。...04 使用currentColor来简化css 设置border-color、background-color等颜色时候,可以使用currentColor[当前元素字体颜色相同]来简化css。...alpha:1),其他部分为透明(alpha:0),将它盖在背景图上,注意:背景图对应mask.png中透明位置也会变成透明,留下非透明形状,即背景图可见形状mask.png可见形状相同,即为

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CSS3 transform变换、翻转图片示例

如果单独设置Z轴移动,这样是完全看不出效果。 ? 需要设置perspective(设置透视距离) 才能看出正方形有种缩放效果,其实就是越远,图案看起来越小效果。...其实可以一开始就将这个新div翻转180度,并设置不可见,然后跟着图片翻转显示,最后绝对定位重叠一起,就可以实现啦。 说那么多,来实现一下。 编写图片背后div ?...好,有了这个图片说明div,先不设置背景隐藏,做一个翻转动画先。 编写图片说明div翻转效果 ? 重叠两个div在中间 ?...好了,两个div重叠在一起了,那么将上面的图片说明设置背景为隐藏即可。 设置背景图文说明隐藏 ? 鼠标移动上去看看效果。 ? ? 好了,最后规范一下,设置父元素元素以3D显示。...设置父元素元素以3D显示 ? 完整代码如下: <!

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【CSS3进阶】酷炫3D旋转透视

: 1、使用 translateX(length) 、translateY(length) 、 translateZ(length) 来进行 3D 位移操作, 2D 操作一样,对元素进行位移操作,也可以合并为...这里要特别提出,3D 坐标轴,所谓绕 X、Y、Z三个轴,这个不难,感觉空间想象困难,照着 API 试试,绕每个轴都转一下就明白了: ?  ...上面的图是示意有 6 个面,当然我们要把 6 个正方形 div 设置为绝对定位,重叠叠在一起,那么应该是这样,只能看到一个面: ?...嗯,这个时候,6 个 div 面仍然是重叠在一起。...CSS3 制作一个三角形 div),注意 4 个三角形应该是重叠在一起,然后将其中三个分别沿着三条边中心点旋转 70.5 度(正四面体临面夹角),就可以得到一个正四面体。

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元素3D效果

一、概述 3D转换就是让元素在x、y、z三条轴组成三维空间中旋转或位移。...css中使用perspective属性来设置变形元素景深,如果需要看到效果需要配合3d转换相关属性才行 二、样例 我们来制作一个正方体 <!...元素重叠在一起了 接下来我们对class为itemdiv元素块进行一些空间位移转换和旋转,我们再来看看效果 数值为1div块,我们让他往屏幕前移动150像素,不旋转,设置值如下 transform...,当然还是有一些问题,比如3、4、5面的数值显示方向有误,主要是旋转方向问题,我们调整一下 内容为3元素设置如下 transform: translateZ(-150px) rotateY(-180deg...); 内容为4元素设置如下 transform: translateX(-150px) rotateY(-90deg); 内容为5元素设置如下 transform: translateY(150px

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3d效果图片轮播

CSS33d变换 CSS3给我们提供了一个新功能,那就是3d变换。3d变换和2d变换基本API函数类似,只不过多了些在Z轴上操作,不难使用。       ...但是,为了让元素拥有3d变换功能,我们需要给他元素设置相应变换属性。与其相关属性为perspective和transform-style。...当值为数字时,意味着该元素与我们眼睛之间距离为该值。该属性定义在需要3d变换元素元素上,声明该属性意味着定义了一个3d空间,值越小,3d效果越明显。...其实可以有种方法更易理解,3d变换坐标系Z轴我们可以类比为z-index定义层叠上下文,而perspective取值就为眼睛该层之间距离。       ...d值为设置perspective属性,z值为元素所在Z轴距离屏幕长度,上图为z值为正值,下图z值为负值。

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CSS3

transform变化 transform注意事项: 变形操作不会影响到其他元素。 变形操作只能添加给块元素,但是不能添加给内联元素。...() : 绕y轴顺时针旋转 translateZ() : 绕z轴顺时针旋转 scaleZ() : 立体元素厚度 3d写法 scale3d() : 三个值 x y z translate3d(...CSS3伪元素 CSS 伪元素用于设置元素指定部分样式。...例如,它可用于: 设置元素首字母、首行样式 在元素内容之前或之后插入内容 请注意双冒号表示法 - ::first-line 对比 :first-line 在 CSS3 中,双冒号取代了伪元素单冒号表示法...一开始针对低版本浏览器构建页面,满足最基本功能,再针对高级浏 览器进行效果,交互,追加各种功能以达到更好用户体验,换句话说,就是以最低要求,实现最基础功能为基本,向上兼容。

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CSS 3D世界,3D 透视照片墙

有了前面2章内容,大家应该对CSS 3D构建,都有了一定认知了,动手能力强小伙伴可能已经开始自己做好看效果了。...今天我们就来滚固一下前面学知识,下面有一个"3D照片墙"示例来加深一下我们所学知识。...用了绝对定位position: absolute6个子元素重叠在一起了 我们先使其整个容易元素在3D空间呈现(transform-style: preserve-3d) 定宽定高元素水平垂直居中 {...每个元素添加阴影box-shadow(学习更多CSS阴影知识,请看前面几个章节) 子元素位置 然后用transform,改变每个子元素在空间上位置。...所以,我们这里空间相册,只需要每个元素沿着 Y 轴 3D 旋转,间隔rotateY(60deg)即可形成一个圆环 动画 .photo { ...

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第101天:CSS3中transform-style和perspective

沿着X轴或Y轴方向旋转该元素将导致位于正或负Z轴位置元素显示在该元素平面上,而不是它前面或者后面。...其实对于perspective属性,我们可以简单理解为视距,用来设置用户和元素3D空间Z平面之间距离。...而其效应由他值来决定,值越小,用户3D空间Z平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻;反之,值越大,用户3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小。...在3D变形中,对于某些变形,例如下面的示例演示沿Z变形,perspective属性对于查看变形效果来说必不可少。 1 <!...对于未旋转元素,该元素正面面向观看者。当其Y轴旋转约180度时会导致元素背面面对观众。

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CSS 3D魅力

为了之后方便我们看到立体效果,现在我们旋转一下父元素,加入如下代码,效果如下 .cube-box{ transform: rotateX(-30deg) rotateY(45deg); } ?...5. .cube1作为第一个元素,我们不需要它旋转,它作为默认面,现在拼接第二个面.cube2,按照.cube1写法,但是我们设置为绿色,效果如下,.cube2重叠在.cube1上,因此我们还需要旋转...根据后端数据动态设置父元素.cube-box宽高,子元素全部自适应就行,这样才更好用。...10. .cube4就有点不一样了,下一个面不需要旋转,只需要把.cube1向Z轴方向移动30px宽位置,X和Y轴可以用width和height作为基数设置百分比,比如width是20px,如果要X...轴移动20px,可以设置translateX(100%),但是Z就只能用具体值了。

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快速构建页面结构 3D Visualization

即可以看到页面的一个 3D 层级关系,像是这样: 这个功能有几个不错作用: 页面层级概览 快速厘清页面 z-index 层级之间关系 用于排查一些重绘过程(滚动过程)页面卡顿 当然,也会存在一些问题...同时,虽然可以快速厘清页面 z-index 层级之间关系,但是有的时候没法很好快速看清整个页面嵌套关系。 同时,它只能看整个页面的概览,无法选取部分节点进行观察。...我们需要用到元素本身,和元素两个伪元素,构建元素立体效果。...,都添加了一个 transform: translateZ(16px),这一点非常重要,是为了给元素逐渐增加 Z 轴方向深度 两个伪元素运用需要好好理解,它们是用于构建整体 3D 效果关键因素...其次,如果父子两层 DIV 完全是大小一模一样完全重叠在一起,在视觉上也会有些影响。

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CSS 3D动画概述菜鸟级解读之一

在我们以前使用绝对定位时候就已经初步接触过Z轴,那时候只是简单层叠,现在介绍一个更强大属性:Transform 。...3D Transform 中 rotate 有三种方法,rotateX(angle) X轴旋转,rotateY(angle) Y轴旋转,rotateZ(angle) Z轴旋转。...前面rotateZ已经让我们找到了Z轴,translateZ就可以用来处理Z坐标。让元素在自己眼前或近或远。他值是要参考父元素perspective值。...CSS3里默认perspective-origin是元素中心。 当有了透视,有了变型之后,就该用到transform-style这个属性了,他有两个参数,flatpreserve-3d。...在反向播放周期中, animation-timing-function 关联值也会反转。*/ 这些属性,看字面就能理解了,就不详细解释,用在例子里是最形象

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「CSS 3D 专题」搞懂 CSS 3D,你必须理解 perspective(视域)这个属性

关注前端达人,你共同进步 开篇 上一章节《学习前,你需要了解什么是CSS 3D?》...然而在W3C网站对于perspective解释则是下图这样,透视点同样也是物体到摄影机距离( d ) ,但又因为CSS3D空间里头具有Z轴,所以perspective距离会因为Z关系而有所缩放...( 不过千万要注意,这里Z指的是物体Z轴,也就是translateZ,不是摄影机)。...换句话说,作为摄影镜头camera 三个维度,perspective-origin 代表了X 和Y 轴,而perspective 代表Z 轴( 和内容物体Z 轴相减才会变成摄影机),camera...,一律都是以扁平( flat )方式呈现,所属变换transform也默认一律都是用flat方式变换,换句话说就是没有Z存在,为了让内容元素都是立体元素,所以我们要将transform-style

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CSS3d转换

中y轴向上是为负,y轴向下为正,下图相反 css3中3D转换 3D位移 translate3d(xyz) 3D旋转 rotate3d(xyz) 透视:perspective 3d呈现transform-style...而z就是css中translateZ也就是z轴物体离屏幕距离,这个值越大看到物体越大,值小看到物体越小 了解上面的透视和translateZ之后我们就可以给我们案例加上透视效果了 不过需要注意是透视是写在被观察元素父盒子上面的...其实不然,perspective指的是我们观察物体距离 如果我们body有三个元素,并且在视距相同情况下,此时元素大小是相同,如果我们设置每个元素不同translateZ,这样我们看到每个元素就会不同...,但基于这个特性我们可以实现很多有趣东西如3d相册就是利用了这一特性 3d旋转 指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转 transform:rotateX() rotateY...() rotateZ rotaet3d(x,y,z,deg) 1.rotateX()使元素沿x轴旋转 <!

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实现3D环绕效果图片展示技术探索

每张图片都通过transform: rotateY() translateZ();进行了3D变换,translateZ()确保图片在Z三、效果展示优化通过以上步骤,我们已经实现了基本3D环绕效果。...具体来说,.product-container 样式定义可能包含以下几个关键点:尺寸位置:通过设置宽度(width)、高度(height)、以及可能 margin 和 padding 属性,可以定义容器大小和它与周围元素空间关系...3D效果设置:.product-container 通常被赋予一个 perspective 属性,用于创建3D效果视角。这个属性定义了观察者Z=0平面的距离,从而影响着3D转换视觉效果。...子元素继承:作为容器,.product-container 样式也会影响到其内部元素。一些样式属性,如字体样式、颜色等,可能会被子元素继承,除非在子元素中进行了重写。...除了上述基本转换函数外,transform属性还支持更复杂矩阵变换(matrix),允许开发人员通过定义一个2D或3D变换矩阵来实现更高级转换效果。

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CSS3变形属性

缩放scale()函数和translate()函数语法非常相似,可以接受一个值,也可以接受两个值,只有一个值时,其第二个值默认第一个值相等。...rotate()函数旋转不同,rotate()函数只是旋转, 而不会改变元素形状。skew() 函数不会旋转,而只会改变元素形状。 ·ax:指定元素水平方向( X 轴 方向)倾斜角度。...translateZ()函数,功能是让元素在3D空间沿Z轴进行位移, translate(t) 取值t指的是Z向量位移长度。...在 三维空间 里,使用rotateX()、rotateY() 和rotateZ()函数让一个元素围绕X、 Y、 Z 轴旋转, 其基本语法如下: rotateX( a) rotateY( a) rotateZ...·z: 0 ~ 1 数值, 用来描述元素围绕Z轴旋转矢量值。 ·a: 角度值, 用来指定元素在3D空间旋转角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转, 反之元素逆时针旋转。

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