展开

关键词

写给对 ”开发” 感兴趣的朋友们

主要支持C++开发,渲染的3D画面效果逼真而又高效,非常适合主机、PC、VR的开发。该引擎目前已经对外开源而且免费,因此吸引了越来越多的开发者。利用虚幻4引擎开发的代表作有哪些呢? Cocos2DCocos2D是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建、应用序和其他图形界面交互应用,支持C++开发。 Egret主要支持Typescript(微软公司对JS所做的扩展)开发,拥有较强的跨平台能力,适合H5、微信小的开发。 LayaAir支持AS3.0(Flash时代的脚本)、Typescript、JS三种的开发。 小灰在大学期间非常热衷于这个辑器,也曾经做过几个魔兽RPG地图,和魔兽3玩家们一起分享娱乐。 银河辑器 ?

33710

第九艺术的降临:如何讲故事

在各种类型中,有两类是专注于“欣赏性”的,它们就是RPG(角色扮演)和AVG(解谜)。而且很多时候,这两类都会互相混合。 我们知道,AVG的方式,就是要玩家了解一定的信息,才能正确的“操作”来达到目的。所以玩家要完成,是一定会了解到你需要表达的内容的。《刺客信条》正是大量使用这种手段来表达故事。 中的骷髅、布景都在讲诉一个个当时发生的故事。另外一个方面,中的NPC也会主动的和玩家说话,全音的对白,让玩家的视力负担降低不少,从而也愿意倾听更多的信息。 而如果一个能很好的讲一个故事,那么这个就能变成一个超级IP,可以被改成电影、做成茶杯、开主题乐园……从市场角度来说,一个好的IP,能大大节省后续作品的市场推广成本。 如有不同意见,欢迎后台留探讨。

67650
  • 广告
    关闭

    腾讯云前端性能优化大赛

    首屏耗时优化比拼,赢千元大奖

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Unity 开发?看这些就够了!| 码云周刊第 42 期

    为了让对 Unity 感兴趣的开发者更方便,更简单的参与到充满趣味的开发中来,小特意推荐以下6个在码云上评价还不错的开源项目给大家“尝尝鲜”,希望大家能够有所收获。 项目简介: Game Framework 是一个基于 Unity 5.3+ 引擎的框架,主要对开发过中常用模块进行了封装,很大度地规范开发过、加快开发速度并保证产品质量。 项目地址:https:gitee.comtrlanfengVillageGuardians 06 项目名称:火炬之光 Unity RPG MMO项目简介: 该为一款网络 MMO Unity RPG ,主要使用了 C# 作为工的开发。 该 RPG 主要包含以下功能:AI状态机换装系统技能系统网络系统UI系统等项目地址:https:gitee.comliyonghelpmeunityRpg

    83170

    开源现象如何影响行业?免费RPG日! 【Gaming】

    你对角色扮演RPG)很好奇,但不确定是否要玩?你是不是对桌面的概念完全陌生,直到现在才听说过RPG?这并不重要,这些档案适合你,因为免费的RPG日是为每个人准备的! 桌面RPG是一个强大的,富有想象力和乐趣的媒体,免费的RPG日是一个对此伟大的介绍。开放式像许多其他行业一样,开源现象也影响了桌面。 产品标识可以是出版物的商业外观(图形元素和布局)、徽标、术、知识、专有名称等等。未经发行商同意,任何定义为产品标识的内容都不得重复使用。 有些出版商只保留出版物本身的版式,而另一些出版商则只保留数字和最通用的术。当卓越的RPG特许经营权拥抱开源时,业界掀起了至今仍能感受到的浪潮。第三方开发人员可以为5e和探路者系统创建一些内容。 如果你对完全陌生,可以在免费RPG日那天在当地的商店尝试桌面RPG

    30550

    和端的服务端的架构与区别

    类型2:第一代服务器 1978  1978年,英国著名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw写了世界上第一个MUD序《MUD1》,在University MUDOS采用 C开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线去处理,主线每隔1秒钟更新一次所有对象( MUDOS使用一门称为LPC的脚本来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为添加房间以及增加剧情。 除去数据,支持音的战网系统也会将所有人的音数据发送到做主的那个玩家机器上,通过混音去重再码的方式返回给所有用户。   战网类,以竞技、体育、动作等类型的为主,较慢节奏的 RPG(包括ARPG)有本质上的区别,而激烈的必然带来到较 RPG复杂的多的同步策略,这样的同步机制往往带来的是很多结果由客户端直接计算得出

    1.1K110

    5 各类对应的服务端架构

    类型2:第一代服务器 19781978年,英国著名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw写了世界上第一个MUD序《MUD1》,在University of MUDOS采用 C开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线去处理,主线每隔1秒钟更新一次所有对象( MUDOS使用一门称为LPC的脚本来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为添加房间以及增加剧情。 除去数据,支持音的战网系统也会将所有人的音数据发送到做主的那个玩家机器上,通过混音去重再码的方式返回给所有用户。 战网类,以竞技、体育、动作等类型的为主,较慢节奏的 RPG(包括ARPG)有本质上的区别,而激烈的必然带来到较 RPG复杂的多的同步策略,这样的同步机制往往带来的是很多结果由客户端直接计算得出

    1.2K20

    、手服务端常用的架构是什么样的?

    类型2:第一代服务器 19781978年,英国著名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw写了世界上第一个MUD序《MUD1》,在University of MUDOS采用 C开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线去处理,主线每隔1秒钟更新一次所有对象( MUDOS使用一门称为LPC的脚本来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为添加房间以及增加剧情。 除去数据,支持音的战网系统也会将所有人的音数据发送到做主的那个玩家机器上,通过混音去重再码的方式返回给所有用户。 战网类,以竞技、体育、动作等类型的为主,较慢节奏的 RPG(包括ARPG)有本质上的区别,而激烈的必然带来到较 RPG复杂的多的同步策略,这样的同步机制往往带来的是很多结果由客户端直接计算得出

    72120

    论可复用的服务器端开发框架(一)

    其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、,导致较难统一产品形态;三是服务器端的需求变化比客户端更加 我们可以看到大量的团队都在一遍遍的重复开发着类似的功能;而因为缺乏可复用的技术,有很多死于“无法修改”;服务器端序员也和客户端序员一样,长期经受着加班的折磨。 MudLib本身也是分层的,以系统的共性先做建模,然后再实现具体的逻辑MudLib是以脚本写,以源代码形式开放给所有开发者,因此灵活同时强大。 中层建模是关键,要以的业务模型来提供强大的功能,并提供足够的灵活性。因此应该是开放源代码形式,并且是以库的扩展方式提供。顶层代码应该全部由具体开发者写,最好能支持脚本。 很多团队都是自己组装或者搭建的。比如JAVA的团队会选择Netty+iBatis+MySQL;C的团队会选择ZeroMQ+Redis……。

    1.2K60

    FF系列回顾丨这群杀马特辉煌了30年,何时会光顾VR世界呢?

    在当时,比较火热的RPG是《勇者斗恶龙》,它的进入方式和FC并无区别,直接点击标题下的“start”即可开始。 而《最终幻想7》是将CG影像和风格进行融合,同时所有的过场都和紧密结合,再加上系列传统的以人性描写为主的故事情节,使得当时没有任何其他欧美RPG可以与之媲美。? 它从即时回合制战斗,变成了加强战术但大幅降低操作的等待回合制战斗系统,并且将FF系列一直以来的开放世界传统变成了线性,这可以说引起了诸多老粉丝的不满。? 它在保持了FF系列故事、人设、音乐以及丰富的内容方面的优良传统外,还在加入了音,并且以即时演算过场取代了CG过场,给予了玩家更强的代入感。在剧情内容方面,《最终幻想10》也具有重要意义。 大量的对话和肢体,还有生动的表情,再加上扎实的剧本,可以说对爱情进行了全方位细腻展现,这也是最终幻想系列中感情表现最强烈的一次。?说完这几部经典作品,我们回头再看《最终幻想15》。

    43370

    5个可以教你

    这些WEB非常有趣,可以把你带入迷人的世界。1. CodeCombatCodeCombat 是一个 HTML5 角色扮演RPG),教你基本的概念。? CodeCombat 支持6中不同的,包括:JavaScript、CoffeeScript、Lua、Python、Clojure 和 Io。 该涵盖了广泛的主题,如:字符串,变量,方法调用,矢量绘图等。2. Code HuntCode Hunt 是一个由Microsoft Research开发的 HTML5 科幻主题。? 在这个中,你扮演一个代码猎人,负责修复代码,并使它它返回预期的结果。总共有14个等级需要你来完成。?Code Hunt 支持 Java 和 C# 两种。 CodinGame 支持包括PHP、C、JavaScript在内的20多种。用户界面功能强大,可以定制。

    89260

    H2Engine服务器引擎介绍

    因为每个序员最先学会的就是print,就会感觉这个接口设计的真是简单易用。所以php真是当之无愧的最好的(哈哈)。 多样。服务器为了高效,总体以c++为主,但是java、c#、python、lua、php、js也越来越流行,尤其是c++嵌入lua的模式大行其道。 php中把状态数据放到memcahe、redis等内存数据库中,服务器的多进架构中也难免有数据需要共享,比如行会数据,但是像php那种通过分布式内存数据库同步方式获取在性能上(比如实时rpg) linux实现的Gate单个进撑2万连接已经不是问题,但是对于分服方式的RPG,有哪个能做到单服在线2万的?我们的都是限6000在线上限,超过就得排队了。 不同的类型框架实现是不一样的,不同实现细节也会不同,使用H2引擎后可以根据不同类型、不同分类框架,这个是后续扩展H2引擎的计划。

    88480

    魔兽玩家正在流失,腾讯剑灵能否续写魔兽传奇?

    它在整个网络界都有着划时代的意义,塑造了全球的魔兽文化,对80后、90前影响深远,对端、其他RPG也起到了拉动作用,剧情、情感、文化、团队和体验等元素成为后来RPG纷纷借鉴的魔兽元素。 再看回RPG,相比页、手RPG生命周期更长,用户沉浸度高,忠诚度高,同时付费意愿也高。相比单机的一次性消费,RPG则更具黏性。 互联网接入成本如此低廉情况下,网吧依然能生存,很大度便是这类追求氛围的玩家撑着。对这种氛围的追求背后体现的便是的乐趣和体验的追求,这是页、手目前难以具备的。 这款在29日开始不删档测试。《剑灵》由韩国顶级开发商NCSoft公司历时5年研发,融合了东西方、古典现代多种文化。代人腾讯选择了韩国少女时代组合。 腾讯在端、页、手均充分布局,但在3D MMO RPG领域缺少一款明星,尤其是可以走十年的

    51560

    TcaplusDB X 秦时明月世界 |3月26日不删档测试正式开启

    「TcaplusDB给我们的业务帮了很大的忙」,每当从客户口中听到类似的话,我们总是很开心。 由国漫经典《秦时明月》系列动画授权改的3D MMO RPG《秦时明月世界》,是一款由腾讯公司所研发,由TcaplusDB提供数据存储和读取服务的武侠动作冒险手机。 这款根据著名ip秦时明月动漫所改,还原了动漫中大部分经典的故事剧情和人物角色,随着剧情的展开,那段波澜壮阔的史诗,迷雾逐渐散去,张良韩信、萧何出场、扶苏之死、秦二世立,历史画卷再次为我们展开,致力于呈现合纵连横 3D MMO RPG的选择TcaplusDB作为《秦时明月世界》手的核心数据库,为业务提供高品质的数据库服务,使得《秦时明月世界》手更加专注于业务。 对于一个业务的长期发展来说,数据库产品的运维成本和丰富的生态是非常重要的,TcaplusDB提供进内数据在内存和磁盘的切换能力,活跃数据存内存,非活跃数据存磁盘,这种方式比全内存型存储更节省成本。

    12920

    “3D之父”考古“诺基亚时代”手,网友:求支持智能手机!

    《毁灭战士RPG》、《兽人与侏儒》1和2、《德军总部RPG》等等……满满的回忆啊~ 这些的开发者,最近发了几条推特,其中提到,自己曾经开发了这几款的“功能手机”版本。 1991年,由他和朋友共同创办的id Software公司,开发了风靡全球的《德军总部3D》,在很大度上普及了FPS。? △雷神之锤III(图源:Wikipedia)2008年,《德军总部RPG》推出,它是一款RPG(角色扮演),同时也是射击类的探险。 当然,提到经典《毁灭战士 RPG》,不少网友都想在智能手机上体验一把,并且期待卡马克能让它实现。 ??还有人分享了《毁灭战士》论坛中关于逆向工的帖子,并且表示这个版本不会发生丢失。? 一些网友认为,这些应该都能在Switch实现,还有人想在Switch上做一个BREW复古,并且已经有一些J2ME和iMode了。?你期待再次玩上这些经典吗?

    9630

    性法宝:解谜与策略玩法

    这个的过中,虽然有主线任务约束,但是过还是相当自由的。其中非常有趣的是,完成领主交待的各种任务,居然是玩嵌入的各种小。 最经典常见的是和RPG的结合,早期几乎所有的RPG,都是需要玩家去“根据剧情”寻找合适的人对话,或者在迷宫中找合适的道具来解锁下一个阶段。 有趣的是,早期的国内玩家在玩日文RPG的时候,由于不通,所以常常是连蒙带猜的去玩,本来是有剧本文字非常明显提示的剧情人物,对于不懂日文的玩家来说,就需要猜谜一样去猜,到底需要玩家去做什么。 由此可见,设计中有意识的加入一些需要玩家主动探索的内容,是非常有利于提高的耐玩度的。 如有不同意见,欢迎后台留探讨。

    47140

    创新:玩法定律

    举个例子,《PATAPON》就是一款音乐节拍玩法,结合了RPG玩法的,而《恶魔城》系列,也大多数是跳台横版动作,结合RPG玩法的。 很多成功的创新,都是“复合型”创新,其中最常见的复合材料,就是所谓RPG玩法。?什么是RPG玩法,很难有明确的定义,但是大部分来说,都会包含等级、经验值、技能、属性、道具、装备这几个因数。 说白了就是提供了一套可以不断强化的数值,而这些数值可以影响战斗的过。但是仅仅有这样一套数值体系,并不一定就会很有趣,真正的有趣的RPG系统,还会结合策略经营和解谜的玩法。 这两个玩法本身单独来说都可以做一个独立的,但RPG会降低这些玩法的强度,而结合到“打怪升级”中,形成了比较丰富的体验。 如有不同意见,欢迎后台留探讨。

    60260

    【Rust 日报】2021-09-30 明天就是国庆长假了!祝愿大家能开开心心过长假!

    【译】为嵌入式 C 序员写的 Rust 指南在扒拉 Google OpenTitan 的源码时,发现该团队的一份Rust 指南,我觉得它对嵌入式C序员的帮助还是比较大的,就顺手翻译了一下。 OpenTitan 项目如果你只看表面的GitHub 成分分析,你根本看不到Rust痕迹,它就是个Cpp 项目。只有翻到里面才会发现它对Rust的支持有多坚定。 适用于任何有兴趣开始使用godot-rust这个crate为Godot写GDNative Rust代码的人,我使用Rust跟着HeartBeast的Godot Action RPG系列教(旨在教授引擎和 和godot-rust crate的知识,并得出结论,我不确定使用Rust wGodot对于简单或非高性能项目是否有必要,因为你没有得到Rust的好处;你被C++的限制所束缚,因为你必须把内存管理交给引擎 我打算等到Godot 4.0再做最终判断,因为它承诺为GDScript以外的提供更符合人体工学的api接口(他们在报告中包括Rust)。

    7510

    用 Python 来写

    我们要求蔡能老师用最简洁最自然的 Python 来讲这门课,从零开始,由表及里,从到场景,从架构到实现,最终做出一款自己的。 这样,即使你不想进入行业,也可以学习到大量的架构设计和场景知识,对你的职业生涯起到很好的助力作用。以下是蔡老师对读者说的话:----你好,我是蔡能。 我看过网上各式各样的“傻瓜式”开发工具,比如 RPG MAKER。任何不懂的人,只需要导入规定的模板,就能方便地开发出一款。然而,这种方法只能开发某一类非常简单的。 引擎的好坏,对开发的来讲有什么影响?很多人也是不知道的。这些问题,我都会在专栏文章中一一解答。但前提是你最好具备一定的知识和基础。1、我将会尽量选择简洁的 Python 写。 之所以选择“打飞机”作为 demo,是因为它的开发过几乎涵盖了我要讲述的所有开发流,包括操作、画面的前后遮挡、图像的碰撞和切换、资源包、脚本等等。

    1.3K50

    论可复用的服务器端开发框架(二)

    RPG系统的可复用模型RPG系统主要负责提供中提供“积累、成长”的快感,也是驱动玩家反复进行操作的重要系统。 我们从需求侧可以看到,RPG系统包含的子系统有:角色属性系统:提供玩家的等级、攻击力、防御力、敏捷、智慧等一系列需要的数值属性,以及一些特殊的非数值属性,如“黑暗魔法抗性”“防穿刺物理攻击”技能天赋系统 社交类系统的可复用模型在线由于可以让不同的玩家在中互动,所以产生了比单机有趣的多的感觉。 由于服务器可能是多进多物理机器的。要实现跨机器投递交互消息,是需要额外的处理能力的。有一些实现者会采用ActiveMQ之类的消息队列服务来承载,有些则使用数据库存储做交换。 如有不同意见,欢迎后台留探讨。

    966100

    这个故事有点耳熟

    设计中,普通世界一般是一开始平静的小村庄,传统 RPG 会用序章来表现普通世界和冒险的召唤两部分,有些这里可以操作一段时间,比如帮村民做些小事,找找小猫小狗或者送个快递什么的。 在设计中会表现孩子对亲人的不舍或流浪,这一方面 RPG 不需要表现得很多,因为冒险才是 RPG 的重点。导师助攻。当勇者因为畏惧进入非常世界开展冒险时,大多数情况下,智者或者说导师就要登场了。 RPG 和电影最大区别可能是时长,一般电影1到2个小时就把整个故事结构清晰地展现出来了,但一部 RPG 可能至少10个小时,RPG 中所涉及的地域、情节数量要比电影多。 英雄之旅的 RPG 的重点其实并不在于剧情,而在于复杂的迷宫、需要用数量操作对付的敌人、最强装备。而「英雄之旅」本身的设计就比较符合兴趣曲线规则,适合电影也适合中还有其他的角色塑造方法哦~~。----书籍:的设计与开发——梦开始的地方 者:叶展 叶丁----都看到这了,留个,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_

    20740

    相关产品

    • Mesh 微服务平台

      Mesh 微服务平台

      Mesh 微服务平台提供了下一代微服务架构-服务网格的解决方案。Mesh 微服务平台支持跨编程语言、不同部署方式的应用生命周期管理、精细化的服务治理、立体化监控能力,帮助大型企业客户解决编程语言不统一、部署方式不统一等架构转型的困难;支持强大的服务流量路由能力,帮助用户实现灰度发布、故障注入等业务场景。

    相关资讯

    热门标签

    活动推荐

      运营活动

      活动名称
      广告关闭

      扫码关注云+社区

      领取腾讯云代金券