在上周末阿里巴巴中间件举办的APM深度交流技术沙龙上,出现一位白发高龄程序员,一个本子、一支笔、一台笔记本,正记录着台上80后和90后开发者分享的分布式系统下的压测、监控和可用性的话题,free talk期间,还和年轻程序员聊起了算法、架构和开发效率的话题。
【本帖是安富莱电子原创贴】 RTOS三要素,实时性,可靠性,安全性。这次我们分享下实时系统中的硬实时性。 硬实时系统是必须在设置的截止时间内对环境中的事件做出反应的系统。 一、背景知识: 1、实时系统和非实时系统区别的几个显著特征: (1)时间限制,每个任务都与一些些时间限制想关联,一种常见的时间限制是与任务相关的最后期限。 指定任务必须截止时间内完成。 (2)安全可靠性,特别是在安全关键领域的应用。 (3)高实时并发性:实时系统通常需要在非常短和严格的时间范围内响应多个独立的事件。 (4)任务关键性:根据任务的不同安全等级和实时性要求,保证关键性任务得到及时执行并且可靠。 还有很多其它特性,就不一 一列举了。 2、硬实时,强实时和软实时 RTOS实时系统的特点是在设定截止时间内完成所需的操作,根据是否在这个时间内完成此操作分为如下三种: Hard real time system 硬实时系统 在设置的截止时间内可完成相应功能的,如果完不成,系统会崩溃。 Firm real time system 强实时系统 强实时性比硬实时要求弱一些,如果在截止时间内完不成,系统不会崩溃,忽略这次执行。 Soft real time system 软实时系统 软实时比强实时弱一些,如果在截止时间内没有完成,完全不受影响,继续运行。 二、纵览各种RTOS,哪家是硬实时系统 1、VxWorks: https://www.windriver.com/products/vxworks VxWorks官方描述:VxWorks is a deterministic, priority-based preemptive RTOS with low latency and minimal jitter : VxWorks是确定性,基于优先级的抢占式RTOS,具有低延迟和最小抖动。
Java网络编程是指使用Java编程语言和相关库来实现网络通信的过程。Java提供了许多类和接口,可以方便地实现网络编程,例如Socket、ServerSocket、DatagramSocket、InetAddress等。Java的网络编程支持TCP/IP协议和UDP协议。
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我们所说的网络编程,就是通过网络来进行通信,那么具体来说就是网络连接的不同主机,在具体来说连接的是两个主机之间的进程
网络编程和单机编程是两种不同的编程方式,它们的主要区别在于其应用场景和实现技术上。
网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一。很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。
在学习Java基础的时候,有一章节就叫《网络编程》,那么何为网络编程呢?在此之前先了解一下何为计算机网络。
网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习。
[链接] http://www.52im.net/thread-1003-1-1.html
一个网络请求、服务之间的调用都需要进行网络通讯,在日常开发时我们可能并不会关心我们的服务端是怎么接收到请求的、调用别的服务是怎么调用的,都是直接使用现成的框架或工具,比如,Tomcat、Dubbo、OkHttp等提供网络服务的框架。作为程序员,我们还是要知其然知其所以然。本文将介绍在 Java 中如何进行网络编程以及网络编程的基础知识。
对于即时通讯开者新手来说,在开始着手编写IM或消息推送系统的代码前,最头疼的问题莫过于到底该选TCP还是UDP作为传输层协议。本文延续《网络编程懒人入门》系列文章的风格,通过快速对比分析 TCP 和 UDP 的区别,来帮助即时通讯初学者快速了解这些基础的知识点,从而在IM、消息推送等网络通信应用场景中能准确地选择合适的传输层协议。
我写这个专题的目的,一方面是为了通过对网络编程再一次系统的总结,提高自己的网络编程水平,特别是Windows下的网络编程水平。同一时候,我也希望,能为众多初学网络编程的人提供一点帮助,由于我開始学习网络编程的时候,能找到的资料就非常少。当然,花钱能够买到翻译版本号的书:)
在现代计算机应用程序中,处理实时数据流是一项关键任务。这种数据流可以是来自传感器、网络、文件或其他源头的数据,需要即时处理并做出相应的决策。Java提供了强大的网络编程工具和库,可以用于处理实时数据流。本文将详细介绍如何使用Java进行实时数据流处理。
java基础学习_网络编程_day26总结 ============================================================================= ============================================================================= 涉及到的知识点有: 1:网络编程(理解) (1)网络编程的概述 (2)网络参考模型 (3)网络通信的三要素 A:IP
最近在从头重写 MobileIMSDK 的TCP版,自已组织TCP数据帧时就遇到了字节序大小端问题。所以,借这个机会单独整理了这篇文章,希望能加深大家对字节序问题的理解,加强对IM这种基于网络通信的程序在数据传输这一层的知识掌控情况。
本文引用了颜向群发表于高可用架构公众号上的文章《聊聊HTTPS环境DNS优化:美图App请求耗时节约近半案例》的部分内容,感谢原作者。
对于基于互联网的通信应用(比如IM聊天、推送系统),数据传递时使用TCP协议相对较多。这是因为在TCP/IP协议簇的传输层协议中,TCP协议具备可靠的连接、错误重传、拥塞控制等优点,所以目前在应用场景上比UDP更广泛一些。
本文主要分析为什么TIME_WAIT状态的持续时间是2MSL而不是1MSL,3MSL或其它的时长,而不会详细描述为什么需要TIME_WAIT状态。
本文主要分析为什么 TIME_WAIT 状态的持续时间是 2MSL 而不是 1MSL,3MSL 或其它的时长,而不会详细描述为什么需要 TIME_WAIT 状态。阅读本文需要的预备知识:
农历五月初二 宜 抽烟 抽烟有利于提神,增加思维敏捷 晚上加班 晚上是程序员精神最好的时候
源IP地址和目的IP地址以及源端口号和目的端口号的组合称为网络套接字,用于标识客户端请求的服务器和服务;应用程序可以通过套接字打开、读写、关闭数据,允许应用程序在网络中加入I\O,与网络中的其他应用程序进行通信。
在网络通信的世界中,TCP/IP模型以其高效和可靠性而著称。这个模型是现代互联网通信的基石,它定义了数据在网络中如何被传输和接收。其中,一个核心的概念是数据单元的层级,特别是“帧”在这个模型中的位置。今天,我们就来说一下TCP/IP模型中帧的概念,以及它作为数据单元在哪一层中扮演着关键角色。
在《百度APP移动端网络深度优化实践分享(一):DNS优化篇》里大家了解到网络优化一般会首选优化DNS,而接下来的HTTP协议成为优化的重点,一般优化者会选择协议切换,合并请求,精简数据包大小等手段来对HTTP协议进行优化,严谨的说这都不属于网络优化的范畴。
第七章 网络编程入门_V0.2-01.png 第七章 网络编程入门_V0.2-02.png 第七章 网络编程入门_V0.2-03.png 第七章 网络编程入门_V0.2-04.png 第七章 网络编程入门_V0.2-05.png 第七章 网络编程入门_V0.2-06.png 第七章 网络编程入门_V0.2-07.png 第七章 网络编程入门_V0.2-08.png 第七章 网络编程入门_V0.2-09.png 第七章 网络编程入门_V0.2-10.png 第七章 网络编程入门_V0.2-11.png 第七章
这里仅对于java编程所需要用到的网络编程知识进行讲解,想要学习网络编程更深入部分推荐学习《计算机网络》
本文由小米信息技术团队研发工程师陈刚原创,原题“当我们在谈论高并发的时候究竟在谈什么?”,为了更好的内容呈现,即时通讯网收录时有修订和改动。 1、引言 在即时通讯网社区里,多是做IM、消息推送、客服系
本文由朱益盛、杨晖、傅啸分享,来自IBM Developer社区,原题“使用 Java 开发兼容 IPv6 的网络应用程序”,本次收录时有改动。
本系列文章尽量使用最浅显易懂的文字、图片来组织内容,力求通信技术零基础的人群也能看懂。但个人建议,至少稍微了解过网络通信方面的知识后再看,会更有收获。如果您大学学习过《计算机网络》这门课,那么一定不要错过本系列文章。
本文原作者:selfboot,博客地址:selfboot.cn,Github地址:github.com/selfboot,感谢原作者的技术分享。
Java作为一门后端语言,对于网络编程的支持是必不可少的,但是,作为一个经常CRUD的Java工程师,很多时候都不需要接触到网络编程,自然而然地对这个东西不那么重视了,毕竟,即使像是JVM虚拟机,Java多线程,在平时工作的时候还会用到一些,但是对于网络编程,除非你做的东西确实是需要自己写通讯服务代码的,比如网络游戏,以及偏向中间件方向的开发, 可能会接触到一些网络编程的实践,要不然在平时的开发工作中确实不多见。
最近和很多实时音视频领域的朋友交流中都有谈论到 RUDP(Reliable UDP),这其实是个老生常谈的问题,RUDP 在很多著名的项目上都有使用,例如 Google 的 QUIC 和 WebRTC。在 UDP 之上做一层可靠,很多朋友认为这是很不靠谱的事情,也有朋友认为这是一个大杀器,可以解决实时领域里大部分问题。
本文引用了作者Fundebug的“一文搞懂TCP与UDP的区别”一文的内容,感谢无私分享。
嵌入式开发的过程中,很多时间都是要和硬件设备打交道,通过程序控制硬件的具体行为,这些往往是单片机延续下来的开发模式,在目前复杂的嵌入式系统中,很多都需要借助设计模式来进行开发,比如文件系统,网络,图形,算法等等,这些如果能够利用软件模拟器进行开发,可以大大的减少上板调试的时间。减少硬件连接的烦恼,在家也能随时分析软件代码。
系统编程和网络编程是计算机科学中的两个不同领域,它们的主要区别在于所解决的问题和所使用的技术。
在JAVA的网络编程方面,BIO、NIO、AIO和零拷贝是我们必须掌握的技术,它们分别代表着不同的网络编程实现方式。
protobuf是google提供的一个开源序列化框架,类似于XML,JSON这样的数据表示语言,其最大的特点是基于二进制,因此比传统的XML表示高效短小得多。虽然是二进制数据格式,但并没有因此变得复杂,开发人员通过按照一定的语法定义结构化的消息格式,然后送给命令行工具,工具将自动生成相关的类,可以支持java、c++、python等语言环境。通过将这些类包含在项目中,可以很轻松的调用相关方法来完成业务消息的序列化与反序列化工作。 protobuf在google中是一个比较核心的基础库,作为分布式运算涉及到
Python优势的最大有点就是比其他语言更简单易学,功能强大的解释型编程语言,它有简洁明了的语法,高效率的高层数据结构,能够简单而有效地实现面向对象编程,欢迎大家学习参考。
在网络程序中遇到的一些问题进行了总结, 这里主要针对的是我们常用的TCP socket相关的总结, 可能会存在错误, 有任何问题欢迎大家提出.
搞网络通信应用开发的程序员,可能会经常听到外网IP(即互联网IP地址)和内网IP(即局域网IP地址),但他们的区别是什么?又有什么关系呢?另外,内行都知道,提到外网IP和内网IP就不得不提NAT路由转换这种东西,那这双是什么鬼?本文就来简单讲讲这些到底都是怎么回事。
随着互联网的发展,面对海量用户高并发业务,传统的阻塞式的服务端架构模式已经无能为力。本文(和下篇《高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型》)旨在为大家提供有用的高性能网络编程的I/O模型概览以及网络服务进程模型的比较,以揭开设计和实现高性能网络架构的神秘面纱。
这些类和方法提供了丰富的功能,可以实现网络编程中的连接、通信、数据传输等操作。通过使用这些类和方法,可以轻松地开发Java网络应用程序。
该文章介绍了TCP关闭连接时产生的一种异常现象,即“connet reset by peer”,并给出了三种解决方法:1、重用本地端口设置SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT;2、修改内核TIME_WAIT等待的值;3、设置SO_LINGER的值。其中,第一种方法是最推荐的方法,但有一定的风险。
在现代互联网时代,网络编程是一项至关重要的技术。Java作为一门广泛应用于网络开发的编程语言,提供了丰富的网络编程功能和API。本文将详细介绍Java网络编程的概念、原理和常用技术,并提供一些示例代码。
因为要对百万、千万、甚至是过亿的用户提供各种网络服务,所以在一线互联网企业里面试和晋升后端开发同学的其中一个重点要求就是要能支撑高并发,要理解性能开销,会进行性能优化。而很多时候,如果你对网络底层的理解不深的话,遇到很多线上性能瓶颈你会觉得狗拿刺猬,无从下手。
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