rootNode.addChildNode(cameraNode); 5.第五步 创建一个节点并绑定一个球体几何对象 let panoramaNode = SCNNode() panoramaNode.geometry = SCNSphere...isDoubleSided = true 3.panoramaNode.geometry = SCNSphere(radius: 100) 半径不要设置太小 6.第六步 创建一个2D游戏场景和一个播放视频的对象
self.scnView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; 6.创建太阳系(也很简单) SCNNode *sunNode = [SCNNode node]; sunNode.geometry = [SCNSphere...earthMoonNode]; //2.创建一个地球节点,添加到地月系节点上去 SCNNode *earthNode = [SCNNode node]; earthNode.geometry = [SCNSphere...addChildNode:earthNode]; // 3.创建一个月球系,让它添加到地球节点上去 SCNNode *moonNode = [SCNNode node]; moonNode.geometry = [SCNSphere
SCNScene scene]; 第五步 创建一个球体 然后将其添加到场景中去 SCNNode *sphereNode = [SCNNode node]; sphereNode.geometry = [SCNSphere
第六步.给节点绑定一个几何形状的物体 // 创建一个球体几何绑定到节点上去 SCNSphere *sphere = [SCNSphere sphereWithRadius:0.5]; node.geometry
pyramidNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0); [scnView.scene.rootNode addChildNode:pyramidNode]; 球体 让学习成为一种习惯 创建方法: SCNSphere...*sphere = [SCNSphere sphereWithRadius:1]; sphere.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnsphere 在我们继续之前,让我们先做一些基本的事情。...定义 SCNSphere:一个球体定义一个表面,其每个点与其中心等距离,该中心位于其局部坐标空间的原点。您可以使用其 radius 属性在所有三个维度中定义球体的大小。...func createSphereNode(with radius: CGFloat, color: UIColor) -> SCNNode { let geometry = SCNSphere...func createSphereNode(with radius: CGFloat, color: UIColor) -> SCNNode { let geometry = SCNSphere
upperArm addChildNode:lowerArm]; // 创建控制点 SCNNode *controlNode = [SCNNode node]; controlNode.geometry = [SCNSphere...arc4random_uniform(100), arc4random_uniform(100)); [scene.rootNode addChildNode:node]; node.geometry = [SCNSphere
所以我们千万不要讲凸面的物体设置成凹面物理身体 下面我们给球体自定义一个正方体的物理身体,主要把代码完整代码记录一下 let sphereNode = SCNNode() sphereNode.geometry = SCNSphere
matrix_identity_float4x4 translation.columns.3.z = -0.1 // Add a node to the session let sphere = SCNSphere...{ let hitPosition = SCNVector3.positionFromTransform(result.worldTransform) let sphere = SCNSphere
SCNSphere \*boneSphereGeom = [SCNSphere sphereWithRadius:0.1]; boneSphereGeom.firstMaterial.emission.contents
sphereNode = SCNNode() sphereNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0) sphereNode.geometry = SCNSphere
创建正方块 SCNBox *box = [SCNBox boxWithWidth:0.5 height:0.5 length:0.5 chamferRadius:0];// 正方体 // 创建球体 SCNSphere...*sphere = [SCNSphere sphereWithRadius:0.1];// 设置球体半径为0.1 // 把两个结合体绑定到节点上 SCNNode *boxNode = [SCNNode
chamferRadius=0.000> | no child>' '<SCNNode: 0x6080003c1b30 pos(0.000000 20.000000 -20.000000) | geometry=<SCNSphere
= SCNVector3Make(0, 0, 5); [scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode]; 第三步:添加一个球体模型到视图中 SCNSphere...*sphere = [SCNSphere sphereWithRadius:1]; SCNNode *sphereNode = [SCNNode nodeWithGeometry:sphere
rootNode.addChildNode(cameraNode) 第六步 创建一个球体 let sphere = SCNSphere(radius: 1) sphere.firstMaterial
func drawSphere(center: SCNVector3, radius: Float) { let geometry = SCNSphere(radius: CGFloat
func createSphereNode(with radius: CGFloat, color: UIColor) -> SCNNode { let geometry = SCNSphere
系统已经给我们提供了例如 SCNBox、SCNPlane、SCNSphere 等等一些常见的形状,其中 SCNPlane 正是我们所需要的卡片形状。
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