TCP的连接是全双工的,所以连接的拆除需要单独将两个通道分别拆除,而四次挥手所做的事情就是拆除两条通道和释放资源。
我们已经知道,假设我现在要写一个程序,给另一台计算机发数据,必须通过tcp/ip协议 ,但具体的实现过程是什么呢?我应该怎么操作才能把数据封装成tcp/ip的包,又执行什么指令才能把数据发到对端机器上
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昨天面试问到了这个问题 我根据自己的理解 回答了一下 还是 看一看 其他人总结好的 要好很多 有备无患
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。 两端通信时步骤:
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网络之间的通信,说穿了还是网络流在通信。 客户端跟服务器之间建立的管道,就叫scoket。
1.UDP是无连接的,即在发送数据之前不需要建立连接,减少了开销和发送数据之前的时延;
三次握手 建立起 TCP连接 的 reliable,分配初始序列号和资源,在相互确认之后开始数据的传输。有 主动打开(一般是client) 和 被动打开(一般是server)。
网络协议是计算机网络数据进行彼此交换而建立起的规则或标准。就像我们说的普通话一样,网络协议是计算机设备间的“普通话”,是一种彼此交流的方式。更多计算机网络总结可参考这篇博客,此处不便赘述。
getsockopt和setsockopt 这两个函数成功时返回0,失败时返回-1并设置errno。
客户端不断的查询服务器,检索新内容。这种方式的缺点十分明显,如果轮询频率过快,会大量消耗网络带宽和电池;
Fdog系列(三):使用腾讯云短信接口发送短信,数据库写入,部署到服务器,web收尾篇。
1、网络七层协议包含,物理层、数据链路层、网络层(ip协议)、传输层(TCP传输控制协议、UDP用户数据报协议)、会话层、表示层、应用层(http协议)。是一个提供的概念架构协议。
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。可以将网络协议分为四层,从高到低依次为:应用层、传输层、网络层、链路层。
留一个思考题: 设计一个中继服务器,转发客户A--->客户B的请求,并缩短TCP三次握手的时长,并且要求要保证安全性和完整性 概念点总结: 使用Socket建立网络连接的步骤 建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行与客户端,成为ClientSocket,另一个运行与服务端,成为ServerSocket' '套接字建立连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认 1、服务器监听:服务器端的套接字并不定位具体的客户端套接字,而是出于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求
IP 协议是 Internet 上使用的一个关键协议,它的全称是 Internet Protocol,即 Internet 协议,通常简称 IP 协议。通过使用 IP 协议,从而使 Internet 成为一个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络。要使两台计算机彼此能进行通信,必须使两台计算机使用同一种“语言”,IP 协议只保证计算机能发送和接收分组数据。IP 协议负责将消息从一个主机传送到另一个主机,消息在传送的过程中被分割成一个个的小包。尽管计算机通过安装 IP 软件,保证了计算机之间可以发送和接收数据,但 IP 协议还不能解决数据分组在传输过程中可能出现的问题。 因此,若要解决可能出现的问题,连上 Internet 的计算机还需要安装 TCP 协议来提供可靠并且无差错的通信服务。TCP 协议被称作一种端对端协议。这是因为它对两台计算机之间的连接起了重要作用——当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP 协议会让它们建立一个连接:用于发送和接收数据的虚拟链路。 TCP 协议负责收集这些信息包,并将其按适当的次序放好传送,接收端收到后再将其正确地还原。TCP 协议保证了数据包在传送中准确无误。TCP 协议使用重发机制——当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体后,需要收到另一个通信实体的确认信息,如果没有收到另一个通信实体的确认信息,则会再次重发刚才发送的信息。通过这种重发机制,TCP 协议向应用程序提供了可靠的通信连接,使它能够自动适应网上的各种变化。即使在 Internet 暂时出现堵塞的情况下,TCP 也能够保证通信的可靠性。 虽然 IP 和 TCP 这两个协议的功能不尽相同,也可以分开单独使用,但它们是在同一时期作为一个协议来设计的,并且在功能上也是互补的。只有两者结合起来,才能保证 Internet 在复杂的环境下正常运行。凡是要连接到 Internet 的计算机,都必须同时安装和使用这两个协议,因此在实际中常把这两个协议统称为 TCP/IP 协议。
HTTP运行在TCP之上,有如下缺点:传输的内容是明文,客户端和服务端无法验证对方的身份。为了解决这两个问题,提出了HTTPS。HTTPS = HTTP + SSL/TLS,相当于在HTTP和TCP之间加了SSL/TLS(早期版本是SSL,后来逐渐升级为TLS)。
IP地址:用来在网络中标记一台电脑,比如 192.168.1.1 ,在本地局域网上是唯一的。
UDP:和TCP一样,是网络传输层协议,UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
用于标识计算机上某个特定的网络程序,以整数形式,范围0-65535。也就是1024*64。
今天和大家来一起聊一个即将推出的跨 JavaScript 运行时的 Socket API 。
我们在实践中接触最多的网络模型是以太网以及TCP/IP协议栈,UDP在一些场景中也会用到,那么当我们使用Socket 套接字进行网络通信开发时,下面介绍会用到的三种方式。
1.粘包 目前sl中的socket只能用tcp/ip协议,而tcp/ip本质是一个"流"协议,也就是说数据无边界,发送的就是一连串的字节(没有数据包的概念),因此连续发送时有所谓的“粘包”现象,详细解释如下: 比如你设置发送缓冲区的大小是512字节,如果(在相隔时间极短的情况下)连续发送次数据,第一次为500字节,第二次为100字节,实际上你在服务器端接收到的二次数据长度并不是500和100,而是512和88. 换言之:如果socket能“感觉”到马上还有数据要发送,而且在本次发送的缓冲区还有空余时,它会自
打开浏览器,在地址栏输入URL,回车,出现网站内容。这是我们几乎每天都在做的事,那这个过程中到底是什么原理呢?HTTP、TCP、DNS、IP这些耳熟能详的名词都在什么时候起着什么作用呢?在这里整体梳理一遍。
1. 概述 继续进行MOTS类型攻击方式的进展。这里再次强调一下,MOTS 是指 Man-On-The-Side,是一种在旁路监听模式下的攻击方式;和 MITM 不同,MITM 是指 Man-In-The-Middle,是中间人攻击。MOTS 其原理是监听与构造响应数据包,并在正常数据包返回之前插入伪造的数据包。其实现的核心条件是 TCP/IP 协议本身实现时并没有考虑这方面的安全问题。MOTS 实现的整体逻辑如下所示,其中 Attack 是旁路监听模式,而不是直接串在网络中的。这种类型的攻击比中间人攻击相
背景 我们经常遇到这样一个场景:在用户现场通过端口镜像方式对流量做镜像,用来分析数据包或者审计的时候,疑心较大的用户总是怀疑其数据会被篡改或客户端信任的结果并非真实服务器返回的值。我想大多数的技术兄弟可能都会和我一样回复用户:这是一台审计设备,是旁路部署,只能审计,不是串在里面的,不可能对数据进行篡改;也不可能影响客户端的最终请求响应的结果。这个理论我一直深信不疑,直到前段时间在分析DNS污染的时候才发现这句话并不完全对,难道旁路监听的设备可以用来进行攻击,并影响客户端请求最终的响应结果。的确可以!下面我们
基于TCP的应用在传输数据之前必须先由TCP建立连接,在传输过程中由TCP解决可靠性、有序性,进行流量控制,传输结束后由TCP拆除连接
在发送数据包时,首先确认IP包中的目的IP地址,再从路由控制表中找到与该地址具有相同网络地址的记录,将包转发给该记录对应的路由器。如果路由控制表中有多条相同网络地址的记录,利用贪心法选择最优匹配项,如果没有匹配项,转发到默认路由后再进行选路。例如:目标地址172.20.100.52
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。TCP/IP 协议不仅仅指的是 TCP 和 IP 两个协议,而是指一个由 FTP、SMTP、TCP、UDP、IP 等协议构成的协议簇, 只是因为在 TCP/IP 协议中 TCP 协议和 IP 协议最具代表性,所以被称为 TCP/IP 协议。
根据官方文档LVS支持三种负载工作方式:NAT方式、TUN方式和DR方式。为了说明这三种方式的工作原理,我们首先需要了解一下基础的IP/TCP报文(注意,IP报文和TCP报文是两种不同的报文格式),以及链路层对IP数据的封装方式。然后我们采用看图说话的方式,以图文结合的方式为您介绍这三种工作方式中对报文或重写或封装的过程。
TCP可以实现两台计算机之间的数据交互通信的两端,要严格区分客户端与服务端 两端通信时的步骤: 1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端连接 2.客户端主动连接服务器端,才能成功通信,服务器端不可以主动链接客户端
在上一篇文章里我们主要介绍了 tomcat NIO 的数据处理类,即实现读写封装的Request 和 Response,在这里我们主要介绍 NIO 整体架构。
本文讲述了在弱联网场景下,如何通过优化TCP参数、合理设置TCP窗口大小,达到高可靠性的数据传输以及优化的网络利用效率,同时分析了在不同网络环境下的性能表现。
TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)协议是基于IP协议,面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
由4段8位的二进制组成的,因为读写不方便所一转换成了10进制,取值范围是1-255
SLB(服务器负载均衡):在多个提供相同服务的服务器的情况下,负载均衡设备存在虚拟服务地址,当大量客户端从外部访问虚拟服务IP地址时,负载均衡设备将这些报文请求根据负载均衡算法,将流量均衡的分配给后台服务器以平衡各个服务器的负载压力,避免在还有服务器压力较小情况下其他服务达到性能临界点出现运行缓慢甚至宕机情况,从而提高服务效率和质量。
TCP是面向连接的(只能一对一)、可靠的(确保每一个报文都能到达接收端)、基于字节流(保证字节的有序性,自动去除重复字节)的传输层通信协议。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说scapy sniff函数_sniffer使用,希望能够帮助大家进步!!!
在《实例篇》中,我通过可靠会话成功地进行了美女图片的传输,相信大家在保了眼福之余,会对WCF的可靠会话的功用具有一个深刻的认识。实际上,这涉及到WS中一个重要的概念——可靠消息传输(RM:Reliable Messaging)。如果想对可靠会话有一个深入的认识,对可靠消息传输的了解是必须的。 一、可靠消息传输(Reliable Messaging) 我们可以将一个通过WCF构建的分布式应用划分为两个部分,即客户端应用和服务端应用,它们之间的交互方式即采用某种MEP的消息交换。在这里,我们需要通过可靠消息传输
反向代理,是把一些静态资源存储在服务器上,当用户有请求的时候,就直接返回反向代理服务器上的资源给用户,而如果反向代理服务器上没有的资源,就转发给后面的负载均衡服务器,负载均衡服务器再将请求分发给后端的web服务器。 区别就是:反向代理服务器是需要存储资源的,让用户更快速的接收到资源 负载均衡就是,为了保证后端web服务器的高可用,高并发,是不需要要存储资源,只需要转发用户的请求。 一、SLB产生背景: SLB(服务器负载均衡):在多个提供相同服务的服务器的情况下,负载均衡设备存在虚拟服
互联网的原始目的,就是为了传输文本(文本对话)。那我们使用浏览器发送请求后页面是如何呈现在我们面前的呢? 接下来由图片介绍下URL到呈现页面的过程。
配置静态ARP映射,静态ARP映射会永久保留在ARP缓存中。如果要删除配置的静态ARP映射的话,使用 no arp 命令。
一、IP封包格式说明 前言 IP 协议用 IP 报文头封装传输层报文,IP 报文头包含了如下的信息:这个报文从哪个传输层协议过来,它准备被发送到哪台机器,它从哪儿来以及一些其他有用的信息. IP 协议是一个非面向连接的协议,也就是说 IP 不需要协商一个连接。面向连接的协议需要协商一个连接,然后在这个连接上面收发数据,最后关闭这个连接。TCP 就是这样的协议,但是它建立在 IP 基础之上的。IP 不是面向连接 的原因有很多种,其中一个原因就是它不会为很多应用增加不必要的开销。对于报文丢失的情况,通过简单的重
TCP/IP协议模型(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),包含了一系列构成互联网基础的网络协议,是Internet的核心协议。
说来惭愧,打算写关于网络方面的知识很久了,结果到今天才正式动笔,好了,废话不多说,写一些自己能看懂的入门知识,对自己来说是一种知识的总结,也希望能帮到一些想了解网络知识的童鞋。
注:五层协议的体系结构只是为了介绍网络原理而设计的,实际应用还是 TCP/IP 四层体系结构。
TCP是TCP/IP协议族中一个最核心的协议,它向下使用网络层IP协议,向上为应用层HTTP、FTP、SMTP、POP3、SSH、Telnet等协议提供支持。
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