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Android中socketpair双向通信详解

1、进程:负责读取和分发事件 2、应用程序:负责处理输入事件 上面这两个进程会涉及哪些双向通信呢: 1.进程会发送输入事件 2.应用程序会告知事件处理完或APP已关闭 这里大家可能会有疑惑,binder...系统能否实现上面所说的双向通信呢?...binder分为server和client,每次都由client主动发出请求,server收到请求后进行答复,这样的缺点就是每次请求只能单方发起,server不能主动发送数据给client,这样自然不能称为双向通信...那么如果想使用socketpair来实现任意间的进程间的双向通信怎么办? 假设现在有APP1和APP2,这两个APP想进行任意间的进程通信,那么APP2需要得到APP1的fd2才行,怎么得到呢?...我们还可以修改程序,让应用程序fork出一个子进程,然后让父子进程通过socketpair来实现双向通信,比较简单,这里就不细讲了。

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Netty入门篇-从双向通信开始

NIO 的读写是面向 Buffer 的,你可以随意读取里面任何一个字节数据,不需要你自己缓存数据,这一切只需要移动读写指针即可,关于 IO 与 NIO 的区别请移步:NIO与IO的区别 Netty实现双向通信...既然是写netty,自然是要拿netty来实现上方红酒窖的案例了,注:简单的demo,这次咱先实现双向通信,后续再根据这个系列不断完善,今天就当入个门了。...执行效果如下: 客户端 [image-20200708221303101.png] 服务端 [image-20200708221325125.png] 至此,通过这个小demo,客户端与服务端可以完成双向通信了...image-20200708222749436.png] 我们可以看到返回结果没问题,那说明服务端也是没问题的: [image-20200708222836097.png] 至此,外网服务端与局域网客户端的双向通信时没问题了

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CocoaAsyncSocket源码解析---终

同时NAT设备会将120.132.92.21:9202收到的封包的IP和端口改成192.168.0.3:8888,再发给内网的主机,这样内部和外部就能双向通信了,但如果其中192.168.0.3:8888...当服务端发出一个Ping,客户端没有在约定的时间内返回响应的ack,则认为客户端已经不在线,我们这时Server端的会主动断开Scoket连接,改并且由APNS推送的方式发送消息。...同样的是,当客户端去发送一个消息,因为我们迟迟无法收到服务端的响应的ACK包,则表明客户端或者服务端已不在线,我们也会显示消息发送失败,断开并且Scoket连接。...我们每次可以在发送消息成功后,调用这个超时读取的方法,如果一段时间没收到服务器的响应,那么说明连接不可用,断开则Scoket连接 最后就是重连机制: 理论上,自己我们去主动断开的Scoket连接(例如退出账号

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【愚公系列】2022年01月 Java教学课程 69-NIO结合Scoket的网络通信

文章目录 一.NIO结合Scoket的网络通信 1.NIO通道客户端 2. NIO通道服务端 3. NIO通道练习 4. NIO通道练习优化 5. NIO选择器 6....NIO选择器改写服务端 一.NIO结合Scoket的网络通信 1.NIO通道客户端 客户端实现步骤 打开通道 指定IP和端口号 写出数据 释放资源 示例代码 public class NIOClient...的网络通信双向通信版".getBytes()); socketChannel.write(byteBuffer1); // 手动写入结束标记 socketChannel.shutdownOutput...的网络通信双向通信版".getBytes()); socketChannel.write(byteBuffer1); // 手动写入结束标记 socketChannel.shutdownOutput...(new InetSocketAddress("127.0.0.1",10000)); ByteBuffer byteBuffer1 = ByteBuffer.wrap("NIO结合Scoket

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手摸手打造类码上掘金在线IDE(四)——双向通信

其实这么理解,你就错了,因为我们现在看到的只是单向通信,而我们要做的确实双向通信,也就是宿主,需要给沙箱发消息,沙箱也需要给宿主发消息。 有人就好奇了,为啥要这样呢?...其实原因很简单,因为你要拿到沙箱的工作状态,以便,能及时的传递数据啊 举个例子,沙箱必然有初始化吧, 那么你他必须给你初始化完成的信号,你才能传入数据来让他执行编译 所以,接下来,我们就需要设计一个双向通信的设计...设计双向通信 我们在设计双向通信之前我们先需要有一个iframe,所以他必须有沙箱外部创建,然后在传给沙箱,这样才能将沙箱内的代码和沙箱外的代码玩去隔离开 说干就干,我们开始 export class...外界收到通知,需要通知沙箱启动编译 此时我们已经通知外界了,我们要做的就是利用之前的发布订阅模式将编译编译指令再发送到沙箱中去,在沙箱中启动编译即可 如此一来我们的双向通信就可谓说大功告成了!...最后 我们这一期讲了在线ide的双向通信,原理以及机制!但是在这个庞大的系统面前才算完成了第四步数! 后面还有5、6、7、8、9、10步..... 预知后事如何,还切听我下回分解!

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轮询以及webSocket与socket.io原理

并没有双向通信这一说,后面随着历史业务的需求,人们使用轮询http来解决双向通信也就是使用xhr或者jsonp的方法进行发送请求到服务端并且进行回调获取服务端数据 通信的三种传输模式: 单工通讯:既只能客户端向服务端发送数据或者服务端向客户端发送数据...减少http请求对性能的优化是很有利的,所以他是短轮询上的一个优化 缺点:终归来讲还是一个http请求,只是进行了变化而已,而且如果客户端不请求,服务端有数据的话,也会一直累积在那,不能实现实时的双向通信...也是客户端的标识 pingInterval:ping的间隔时长 pingTimeout:判断连接超时的时长 当客户端收到响应之后,scoket.io会根据当前客户端环境是否支持Websocket。

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