可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载
Scratch中“画笔”功能能够让使用者模拟画笔在舞台上创作,合理运用能够给作品带来极大的趣味性。
2007年,一款儿童编程软件scratch风靡全球。目前,超过 150 个不同国家或地区的人在使用scratch学习编程。 scratch是麻省理工学院媒体实验室终身幼儿园项目小组为 8 至 16 岁儿童设计开发的一种可视化图形编程软件。它简单易学,儿童在编程时完全不用背指令,拖拽现成的脚本代码进行组合即可,使学习变得更加轻松。与此同时,孩子可以充分发挥他们的想象力和创造力,使用scratch软件设计和分享自己的互动式故事、游戏、动画、音乐和艺术等。 scratch软件发布之后,scratch官方网站也
Scratch是一种流行的用于创建视频游戏和动画的可视化编程语言。它还具有矢量绘图工具,任何人都可以使用它来创建独特的游戏和艺术。
我们拿起手机,然后把钱寄给我们的朋友,以获得一些现金返还。现金返还是一种提高使用户粘度的有效举动。
对于Scratch2.0版本,我们可以直接使用浏览器访问在线编辑器(基于flash,可以在scratch网站点击Create创建打开)来创建程序并在社区里和其他人分享。 https://scratch.mit.edu/ 在线编辑器 同时2.0版本也提供了一个可以下载到本地的离线版本,这对那些希望在没有网络或网络较差的环境使用scratch的人来说是非常好的一件事,还有就是不希望学生参与到在线社区的老师也可以使用这个离线版本。 离线版本 在线版和离线版编程界面基本上一致,但在线版的编辑器在右下角有
学习编程有时候会给人一种高深莫测的错觉,容易让人“敬而远之”。事实并非如此,学习编程其实就是学习一种语言——一种与机器对话的语言。编程语言与人类语言有着很多相似的东西,只要你懂了机器的语言构成,学习编程的过程就像结交一个好朋友。 而你编写程序的过程就像与老朋友聊天一样有趣。这章我们就先从整体上认识一下编程语言的体系,很多编程语言都符合这个标准。
Scratch是MIT面向少年儿童设计的一款搭积木式的编程软件。对零基础的少年儿童(尤其针对8-16岁)及零基础的成年人普及编程、编程入门具有重大意义。对于教育者来说更多的应该思考学习Scratch对学习其他编程语言(指敲代码的编程语言)具有多大的帮助、具有什么意义。
画笔使用Windows.UI.Color类作为颜色属性,而不是System.Drawing.Color
Turtle的画板大小可以用turtle.screensize()函数来设置turtle.screensize(width,height,bg):设置画板的大小,包含长和宽,width为宽,height为高,bg为画布颜色
[声明] HPEN CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor); [说明] 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔 [参数表] nPenStyle —— Long,指定画笔样式,可以是下述常数之一 PS_SOLID 画笔画出的是实线 PS_DASH 画笔画出的是虚线(nWidth必须不大于1) PS_DOT 画笔画出的是点线(nWidth必须不大于1) PS_DASHDOT 画笔画出的是点划线(nWidth必须不大于1) PS_DASHDOTDOT 画笔画出的是点-点-划线(nWidth必须不大于1) PS_NULL 画笔不能画图 PS_INSIDEFRAME 由椭圆、矩形、圆角矩形、饼图以及弦等生成的封闭对象框时,画线宽度向内扩展。如指定的准确RGB颜色不存在,就进行抖动处理 nWidth ——— Long,以逻辑单位表示的画笔的宽度 crColor ——– Long,画笔的RGB颜色 [返回值] Long,如函数执行成功,就返回指向新画笔的一个句柄;否则返回零
今年朋友问我什么时候能画一只老虎。不能辜负朋友的期待,还是一样的流程,在百度图片里下载了一张虎年的图片(原图局部见上图),然后开始肝代码。
Scratch是麻省理工学院开发的供儿童或者初学者学习编程的开发平台。其通过点击并拖拽的方式,完成编程,可以使儿童或者成人编程初学者学习编程基础概念等。Scratch是一款积木式图形编程软件。
forward(distance) 前进 backward(distance) 后退 right(degree)右转 默认为角度 left(degree) 左转 默认为角度 goto(newX,newY) | setpos(newX,newY) | setposition(newX,newY) 前往/定位 不设置penup()时,会产生画迹 setx(newX) 设置x坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 sety() 设置y坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 setheading(to_angel) 设置朝向 0-东;90-北;180-西;270-南 相当于left(degree),因为海龟默认初始指向东 home() 返回原点并改海龟朝向为初始朝向 相当于goto(0,0) 和setheading(0)的合作用 ,不设置penup()时,会产生画迹 circle(radius, extent=None, steps=None) 画圆周/正多边形 radius是半径,也就是圆心位于海龟的左边,距离海龟radius【注意海龟朝向】 extent是所绘制圆周的圆心角大小,单位为°,缺省为360° steps:用来画正多边形,缺省会拟合为圆 dot(size=None, *color) 画点 在海龟所处位置画点 size是点的大小,为整型;缺省为默认值 *color是点的颜色的英文单词,为字符串类型 stamp() 印章 在海龟当前位置绘制一个海龟形状【需要提前设置海龟形状,缺省为箭头形状】,并返回该印章的id【需要print(t.stamp())或及时赋值给其他变量stamp_id=t.stamp()】 clearstamp(stamp_id) 清除印章 参数必须是stamp()函数返回 clearstamps(n) 清除多个印章 n缺省为清除全部印章 n为正数是清除前几个印章 n为负数是清除后几个印章【前后次序以印章出现顺序为准】 undo() 撤消 没有参数。撤消 (或连续撤消) 最近的一个 (或多个) 海龟动作。可撤消的次数由撤消缓冲区的大小决定。 speed(Vnum) 速度 Vnum取值为0-10。1-10速度逐渐加快;0为最快【此时没有转向的动画效果,前后移动变为跳跃】 或Vnum取为”fastest”对应0,”fast”对应10,”normal”对应6,”slow”对应3,slowest”对应1
前几天在百度图片里下载了一张金牛的图片,就是封面的这张。想着用Python标准库turtle肯定可以画出这张图,所以说干就干,花两天时间实现了。
之前写过 《Fabric.js 橡皮擦的用法》 也用到了绘图模式,有兴趣的可以去看看。
1.自定义View——支持设置画笔颜色,画笔宽度,画板颜色,清除画板,检查是否有签名,保存画板图片(复制粘贴可直接使用)
[ 系列文章篇 ] Python 地图篇 - 使用 pyecharts 绘制世界地图、中国地图、省级地图、市级地图实例详解
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
(1)turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
在绘制树干的过程中会绘制相关的星星。在递归中 ,画笔大小d是逐渐降低的,就形成了越到树梢,越细的效果。
Flutter 提供了与 Android 相似的 Paint 和 Canvas 来实现自定义 View,使应用更方便完善。和尚尝试学习和使用自定义 View。
在python的众多第三方库中使用turtle库可以很好的解决大部分有关于绘制图形的问题。
本文主要讲解,怎么定制 scratch-blocks 的积木区风格,如主题色,滚动条,积木工作区边界限制等。并深入源码,探究其根本。Github项目usetools/scratch-example/v1.0.1。由于scratch-blocks基于blockly二次开发,而blockly已迭代多个版本,在使用上会有所差异,后续作者会有文章,结合源码单独讲解blockly的使用。
去水印是不复杂啦,可几千页下来,自己用橡皮抹会抹抽筋的吧~~~哈哈哈,下边记录一下偶的心路过程~~~(汗,一副盗版光荣的样子,RP真是越来越差-_-!!) 所用软件:Adobe acrobat professional 7.0 和Adobe photoshop CS2 1。本来就是扫描之后存出来的PDF嘛,所以就用PRO7.0里的导出图片功能把所有的单页转回成图片先,自动按顺序命名,存在文件夹A中。 2。用CS2随便打开其中一页,例如第49页—用“吸管”工具选中那个水印的颜色为前景色。 3。CS菜单—窗口—勾选“动作”—出来个动作的小窗口。 4。动作—新建动作—命名为“去水印”—-开始“记录”(是为了以后那几千多页的,电脑傻的只会重复呢) 5。现在开始处理那第49页。菜单—选择—色彩范围—-颜色容差里偶写90(吼吼,可以变的啦,以选出那个大水印的全部颜色但是不会选中跟水印重复的字体颜色为标准)—-按“确定”。 6。菜单—选择—扩大选取(不然会有水印框框留在原处的) 7。按DELETE键删除选中的水印。(或者编辑—填充白色,反正弄完了看不见水印就好) 8。菜单–文件—存储为WEB所用格式JPG(黑白页面品质低点也没啥影响,反正一页变小点,一本书下来就轻便不少呢~~)—存到文件夹B。 9 动作小窗口—停止记录 10。文件—自动—批处理—源文件夹就选存有水印的文件夹A,目标文件就选处理好了没水印的文件夹B,错误嘛,“选记录到文件”,随便建个记事本文件记好了。 按了确定之后呢,就该聊天的聊天,该打牌的打牌咯,想睡觉的也可以去睡觉,哈哈哈哈哈哈,反正PS好之后自然会停止的。PRO7.0里就有从多个文件创建一个PDF的选项,可惜速度慢了点,闲的话就下个软件image2PDF啥的,西西,很容易就又整合成书了~~~
这一节继续记录模块,本节将记录Python中一个非常重要的画图模块——turtle,Here we go!
点击这里 http://qkongtao.cn//file/graffiti.html
Turtle库是Python中一个很流行的绘图函数库,主要是依据坐标轴来绘制图像,画笔则是一只小海龟,通过控制海龟的在坐标平面的移动,从而绘制各种各样的图像。
turtle库是python标准库之一,入门级绘图库。import turtle之后即可使用。
PolyLine这个函数.则是给一个数组. 这个数组里面保存着x y坐标. 然后它会遍历数组.以你给定的点来画线.
早一段时间,机器之心拿到了一台机甲大师 S1,在畅快地控制与游戏之余,我们不禁想看看它的编程模块到底是什么样的。看看除了手动控制外,我们都能通过编程实现些什么,机甲大师 S1 又能自动化做些什么。带着这些疑问,机器之心实际操作了一波,看看机甲大师 S1 的大脑到底能有多强。
类型:Turtle 绘图
网上的都是自己绘制的或者图片,我的需求是可以随意的自定义底部和顶部的布局。所以自己重写一个,原理就是直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLayout 将刮层放置最上一层,刮层之下你想放多少图片文字,图片文字要怎么布局摆放都行。由于是FrameLayout ,刮层的上面想加内容都是可以的。如图:
本文实例为大家分享了Android自定义view圆并随手指移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
迟到的中秋节快乐,这三天的假期释放了自己的天性一直在休息,也没有更新跟大家道歉了,今天恢复更新。
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