Scratch是一种流行的用于创建视频游戏和动画的可视化编程语言。它还具有矢量绘图工具,任何人都可以使用它来创建独特的游戏和艺术。
Scratch是麻省理工媒体实验室终身幼稚园组开发的一套电脑程序开发平台,旨在让程序设计语言初学者不需先学习语言语法便能设计产品。开发者期望通过学习Scratch,启发和激励用户在愉快的环境下经由操作(如设计交互故事、多人游戏)去学习程序设计、数学和计算知识,同时获得创造性的思考,逻辑编程,和协同工作的体验。 Scratch适用于8岁以上用户。即便用户从未学过程序设计,通过拖曳预先设定好的积木式程序模件,堆栈出指令,设置或控制角色及背景的行动和变化,从而完成程序撰写。
导读:本文通过案例《鼠标捉鱼》、《大鱼吃小鱼》、《小猫捉鱼》总结了Scratch的侦测功能。
可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载
照着GIF图/效果视频去模仿,猜测动画时长,手动创建贝塞尔曲线……反复调整参数,一遍遍目测效果,最后发现:
上一篇文字中我们探索了两款Scratch玩跨界的原型(《会唱歌的小龙虾》——Scratch也来玩跨界(音乐美术结合原型))。其中第二个原型《魔法苹果》只有三行代码,却效果惊人。今天我们就对这只会随声音变色的神奇苹果加装备。让他腰身一变成为《间谍苹果》、《怕胖苹果》、《熏晕苹果》、《涂鸦苹果》......
Qt君和往日一样,被分配了一个任务,就是设计一个网络模块。Qt君看到任务一到就来劲了,立马就做了起来。
你最想要的科技小工具是什么?我最想要机器人,最好是那种能陪我聊天、玩游戏,还能做饭、做家务的。 喂,醒醒!好吧,科幻电影里的机器人还得等上……也许100年,我是等不到了。不过,现在已经有一些好玩的小机器人可以选择了,比如Line-us。 Line-us是一款同步绘画机械臂,支持全平台设备,在手机、平板上书写和绘画,它就能实现原笔迹同步操作。 Line-us不能和你聊天、帮你做家务什么的,它只有一个功能:你画画,它在旁边跟着画,完美还原你的笔迹。 不要小看这个功能,其实还是蛮有趣的。相比打印
众所周知的例子是 Scratch,这是一种麻省理工学院开发的可视化编程语言,用来教孩子们学编程。
如果是编程零基础学习者,那么以Scratch为切入点是个不错选择。Scratch语法基于一系列孩子们可以拼插彼此的图形化“代码块”,其设计极具交互性,甚至单击一堆代码块就能立刻执行这些代码。从而大大降低了孩子们的学习难度,孩子们能在短时间内获取学习编程的成就感,这对他们学习编程是个很好的激励。
(这就是贝塞尔曲线 ) 投稿作者:一口仨馍/csdn 原文链接: http://blog.csdn.net/qq_17250009/article/details/51027183 效果图 效果图中
小贝的生日正好赶上双节,思虑良久,觉得传统的贺卡,生日礼物之外,作为一个程序员,我还能给她做一个更好的礼物。然而我是一个扁鹊都望而旋走的重度拖延症患者,事情不拖到最后一刻不会启动。到了娃儿生日前夕,本想用 scratch 写个小游戏祝福她,没想到人家已经用 scratch 把姐姐做的 wings of fire 游戏改吧改吧给自己做了个 happy birthday 的动画:
x=[7.0 10.5 13.0 17.5 34.0 40.5 44.5 48.0 56.0 61.0 68.5 76.5 80.5 91.0 ...
看看这段代码,很明显,是列举出100以内所有的质数。类似这样的程序我们从学程序开始写过很多。
咬指大冒险是一款非常好玩的玩具,玩法就是玩家不断按下小动物的牙齿,牙齿中只有一个是危险的,按下后小动物的嘴巴会闭上咬住手指,其余的牙齿都是安全的。今天我们就来用scratch来做一个电子版的咬指大冒险!
CSharp代码示例每日一讲,为刚刚学习编程的人准备,利用最简单的代码介绍CSharp编程知识! 画笔Pen被用来绘制图形、形状,画刷用来填充图形形状的内部。今天,我们将介绍图形类的填充方法。您只能填充某些图形形状;在Graphics类中只有少量的填充方法。 FillCloseCurve方法 FillCloseCurve填充曲线的内部,填充曲线的第一个参数是画刷,它可以是实心画刷solid brush, 影线画刷hatch brush, 或者渐变画刷gradient brush。第二个参数是绘制点的数组,第
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:Android 仿真翻页效果.zip我的博客写的比较乱,如果本篇文章没有看懂,
关于临床预测模型的基础知识,小编之前已经写过非常详细的教程,包括了临床预测模型的定义、常用评价方法、列线图、ROC曲线、IDI、NRI、校准曲线、决策曲线等。
我们在搭建UI界面时,有很多时候,我们会用到iOS自带的绘图功能来完成一些界面的效果,很常用也很方便。今天我们在这里就一起讨论一下iOS的绘图功能。
很高兴再次见到生信技能树的粉丝们,我是技能树VIP小编tsznxx,目前在安德森肿瘤医院工作,记忆力好的小朋友应该对我之前的教程有印象: 用GenePred注释文件进行数据分析 在那里我用了最优雅的方式来解决基因结构的呈现方式,希望对大家胃口。 如何下载注释文件并查看基因结构 对bed格式的基因组区间文件进行基因注释 生物信息学技能面试题(第3题)-探索人类基因组注释文件 生物信息学技能面试题(第5题)-根据GTF画基因的多个转录本结构 这里我将带来完全不一样的教程: 人生苦短 我用Python! 之前用过
2007年,Google的三位工程师Rob Pike、Ken Thompson和Robert Griesemer希望为 Google 的工作流设计一款更好的语言,构建简单、快速、可靠的应用程序,于是他们创造了 Go 语言。 (Robert Griesemer, Rob Pike, and Ken Thompson) 2009年,Go 语言正式推出,成为开放源代码项目。 2011年,许式伟创办七牛云时,选择用 Go 语言来构建核心产品,是国内第一批在 Go 语言方面进行实践的公司,七牛云也因此成为全球最早
最近从北京搬到了上海,开始了一段新的生活,算是人生中一个比较大的事件,于是特地用 Three.js 做了下可视化。
tidymodels终于支持校准曲线了!千呼万唤始出来,几个月前,我还号召大家多去github提issue...
机器学习是什么?我认为其实就是统计学的另一种花里胡哨/故弄玄虚的说法!tensorflow.js是一个机器学习的框架:
这篇笔记依然是在做《Python语言程序设计》第5章循环的习题。其中有两类问题需要记录下来。
近日,一位社区大佬将一个AI画山水画的开源项目移植到全志V853开发板上。这个项目仅用不到5000行代码,就实现了一个可以自动作画的“人工智能”,并且不需要调用任何第三方库。
概述 在开始本故事的之前,先来介绍下故事的背景。话说几百年前,从天而降一座神山,远远看去像一天光滑的丝带,它的名字叫做:“贝塞尔曲线"。有大法师预言登上这座神山可以发现天地大秘但是前途艰险。 定义 摘自百科 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pie
SVG Path可用于绘制复杂的路径,如创建线条, 曲线, 弧形等等。其所有属性中,属性d是一个“命令+参数”的序列,用于描述路径,Path强大正在于d属性,因此掌握了d属性成了关键。
案例描述 在屏幕上画出余弦函数cos(x)曲线,如图1.6所示。 图1.6 余弦函数cos(x)曲线 案例分析 连续的曲线是由点组成的,点与点之间距离比较近,看上去就是曲线了,画图的关键是画出每个点
其实,上面(D)Asymptotes, 渐近线 的第3个,也提到了 Slant Asymptotes 偏渐近线 这里我们给出定义:
背景:家里的娃慢慢长大了,准备教一些儿童入门的编程知识,研究了一阵麻省理工的scratch 2 虽然不错,但是功能有限,很多高级点的东西玩不出来。所以就有了这一系列,先提前自学一下,顺便拿来练手python ~_^
本文实例为大家分享了android贝塞尔曲线实现波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
数据可视化起源于18世纪,当时使用柱形图和折线图来表示国家进出口量。近年,随着大数据时代的到来,数据可视化作为大数据量的呈现方式,成为当前重要的课题。数据可视化的目的,是要对数据进行可视化处理,以使得能够明确地、有效地传递信息。
ROC曲线是评价模型的重要工具,曲线下面积AUC可能是大家最常见的模型评价指标之一。
很早之前说过的这种矢量图是不会随着放大而失真的,像这种字体,就是用了逐段的三次贝塞尔曲线实现的
画家可以用寥寥数笔创造出迷人的画作,我们试图研究如何让机器掌握这样的能力。通过结合神经网络笔画渲染器和基于模型的深度强化学习,我们的 AI 可以用笔画描绘纹理丰富的自然图像。AI 用数百个笔画就可以实现视觉效果很好的图画,对于每个笔画,直接确定笔画的位置和颜色等。AI 的训练过程不需要人类绘画的经验或者笔画轨迹数据。
这篇论文数据分析和可视化的部分用到的数据和代码全部放到了github上 https://github.com/karkman/crassphage_project
最近网易云音乐出了一个叫鲸云音效东西,效果怎么样不是很清楚,但是播放界面还带了动效,这个就比较炫酷了,感觉比较有意思,所以也想自己做一个,其中一个我觉得比较好看的效果如下(动图的来源也比较有意思,后面会讲)
基本形状的绘制,我们可以从图形类提供的方法中找到解决方案,比如三角形即画三条相互连接的直线,心形则依次画几个半圆形组合,关键问题是找准其中的连接点位置,常见图形都可以通过基本方法调用画出。但是一些数学曲线的处理就较为繁琐,不是标准的形状组成,需要两点一线逐一绘制,这里我们以一些常用曲线及图表为例。
当机器学习工具 Scikit-Learn 遇上了可视化工具 Matplotlib,就衍生出 Scikit-Plot。
, 把公式放到 python 中, 借助 sympy 这个库,确认这个公式是否可行。
看到ios版上QQ刷新效果像水滴,然后自己也想着去实现这样的效果,这篇文章暂时没有介绍下拉刷新的效果,只是单独用一个控件来实现这样的水滴效果。
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出。 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HD
昨天发表了一篇用python教你画心形图表白的文章: 想要表白的看这里,教你用python画不同类型的心形图虏获芳心,值得收藏!! 里面详细介绍了各种心形图的画法以及最终的表白神器,值得点赞收藏!!
好吧,其实一直想写关于canvas的博文,但是奈何一直觉得看不太明白,总感觉是不是少了点什么,今天先粗略的介绍一下canvas-画布,写的哪里有问题的希望可以提出来,一起学习!
本文结构: 验证曲线的作用? 验证曲线是什么? 怎么解读? 怎么画? ---- 验证曲线的作用? 我们知道误差由偏差(bias)、方差(variance)和噪声(noise)组成。 偏差:模型对于不同
图像二值化是指将图像上像素点的灰度值设定为0或255,即整个图像呈现明显的黑白效果的过程。
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