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它是世界上最好的语言,吊打PHP那种

Scratch适用于8岁以上用户。即便用户从未学过程序设计,通过拖曳预先设定好的积木式程序模件,堆栈出指令,设置或控制及背景的行动和变化,从而完成程序撰写。 离线编辑器下载Scratch 3.17.1 Setup.exe,安装后打开。主界面分为四个区域?区设计或上传项目的图片和文字,就是resource。 代码区和代码区是写代码的。写代码是这样的哈哈。程序员你是不是想哭!自己这么多年在干什么? ?我的第一个少儿项目画 区可以增加自定义可以自己画,也可以上传。 点击区右下图标增加上的垃圾桶图标删除。项目的背景图在最右下的图标里选择,我选择坐标系背景,方便观察图标运动位置。 写的代码对应哪个,鼠标要先在区选中那个。MySQL代码?web代码?运行 鼠标在运行效果区点击MySQL图标 ?

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如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

无论放大或缩小多远,矢量图像看起来都很平滑,没有像化。矢量可以创建任意大小的平滑的作品。在Scratch中,游戏中可玩的称为精灵。 如果您使用的是Scratch Desktop,请打开应用程序。要打开新项目,请从顶部菜单中选择“创建”。要打开Scratch的矢量绘图应用程序,请单击蓝Scratch Cat图标,然后选择画笔图标。 要更改圆的颜,请选择箭头工具,单击圆以选择它,然后单击“填充”下的下拉菜单。这将打开用于更改形状的颜、饱和度和亮度的选项。–如果希望形状透明,请选择带有对线红线的白框将颜设置为“无”。 在苹果形状上画一个三形,把每一条新线和前一条线的末端连接起来。这将使线条变成一个完整的形状。2. 使用箭头工具选择三形,并使用填充工具将其更改为较浅的颜,例如白。3. 您的新精灵将与项目的其他精灵一起出现在右。在你的Scratch项目中使用它,在Scratch网站上与其他Scratch用户共享它,最重要的是用vectors绘制出更酷的东西。

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    盘点儿童智力开发的首选编程语言——Scratch

    可以看到Scratch有这些早就编好的代码功能模块供我们使用,如图:首先我们来看看猫咪的基本属性,如图: 这些参数我们都可以设置,我们还可以设置多个,比如大于吃小鱼,就可以找几个大鱼的图片和小鱼的图片 1.运动这个板块具有让Scratch中的对象运动起来的功能,如下:这里我们点击移动10步,就会向右移动10个像,不过我们需要将这个模块拖动到中间这个窗口中来,如图: 这样点击中间的这个蓝的不规则方块即可执行动作任务 比如我要左转,如图: 可以看到,我们拖动左转后可以设置左转的度,然后点击之后就开始旋转一定度,就好比移动了一样。 这里还有一个边缘检测模块,如图:当碰到边缘的时候,只要触发该模块的功能,即可反弹回来。 我们也可以利用清除图形特效功能来清除上面的特效,也可以设置的状态,显示或者隐藏,并把移动到前面或者后面,显示的信息,如图: 3.声音 这个不用我多说,大家都知道,这个就是用来设置的声音的

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    盘点儿童智力开发的首选编程语言——Scratch

    可以看到Scratch有这些早就编好的代码功能模块供我们使用,如图:首先我们来看看猫咪的基本属性,如图: 这些参数我们都可以设置,我们还可以设置多个,比如大于吃小鱼,就可以找几个大鱼的图片和小鱼的图片 1.运动这个板块具有让Scratch中的对象运动起来的功能,如下:这里我们点击移动10步,就会向右移动10个像,不过我们需要将这个模块拖动到中间这个窗口中来,如图: 这样点击中间的这个蓝的不规则方块即可执行动作任务 比如我要左转,如图: 可以看到,我们拖动左转后可以设置左转的度,然后点击之后就开始旋转一定度,就好比移动了一样。 这里还有一个边缘检测模块,如图:当碰到边缘的时候,只要触发该模块的功能,即可反弹回来。 我们也可以利用清除图形特效功能来清除上面的特效,也可以设置的状态,显示或者隐藏,并把移动到前面或者后面,显示的信息,如图: 3.声音 这个不用我多说,大家都知道,这个就是用来设置的声音的

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    什么是scratch

    scratch用户界面导航清晰,每一类模块按颜分类,查找模块时,只需点击对应按钮切换类别即可。模块区、信息区、脚本区、舞台、列表区等分窗格布局,一目了然。 在 scratch 中,所有的模块只用有意义的方式粘合在一起,且在任何时候都可以单击脚本,观察运行结果。通常情况下,正在执行的脚本,四周会被发亮的白边框包围。 但是当脚本出现错误(如被 0 除)时,那么引发错误的模块的边框就会变成红突出显示。在使用scratch 进行编程时,创建的每一个是独立的,可以被共享。 每个有它独立的脚本集合,而且在不破坏依赖关系的前提下,可以通过单击鼠标右键输出并保存。 在后续的作品创建过程中,可以把先前输出保存的导入到现有的项目中,与其他整合在一起使用,最后形成最终的作品。

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    二十分钟学会Scratch图形化编程

    三、Scratch基础 安装好软件后就可以直接运行了? 点击“控制”中选择“重复执行”,拖到“脚本”窗口? 根据积木的颜拼出如下的脚本? 点击“全屏”预览效果?效果如下:? 积木、脚本与Scratch的主要组成。??每个拥有自己的脚本、造型、声音,舞台拥有脚本、背景、声音? 怎样才能检测小球落地呢,我们在舞台底部做个标记,画一道其他颜的矩形区域,使用?这块积木侦测颜,然后判定是否落地。第二步:挡板与小球?首先把小猫删除掉。 从列表中添加Ball与Bread,将Ball放置在0,0位置,将Bread的大小设置成150放置在0,-160位置Ball的脚本如下:?Bread的脚本如下:? 小球--从库中选一个球类的。?首先,移动到中心顶部的位置,设定一个大致的方向(还可以设置其他方向吗?自己试一下)。?然后按照方向移动,要加上“碰到边缘就反弹”,不然跑走回不来了。

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    Scratch 2.0编辑器(1)

    离线版本在线版和离线版编程界面基本上一致,但在线版的编辑器在右下有一个Backpage(背包)的模块。 背包是scratch 2.0编辑器的一个功能模块,可以让用户从其他项目里拖拽造型、Scratch里的英文为Sprites,也译做精灵)、声音或代码到这里,并且可以很方便的应用到自己的项目里。 Scratch2.0用户界面上面的用户界面就是Scratch2.0的编程环境,整个用户界面被分成了几块:左边为舞台和(精灵)列表中间是积木调板(blocks palette,在网上资料的翻译里也称为指令区 )右边区域为脚本/造型/声音编辑器积木调板Blocks palette里有一些代码块(也被称作“积木”,英文为Blocks),这些代码块可以被拖拽到脚本区域来编写程序(被称为“项目”)。 ;https:wiki.scratch.mit.eduwikiScratch_3.0谁可以使用Scratch编程Scratch在设计更多的是这对8-16岁年龄段的孩子,但其实scratch可以被各个年龄的人群使用

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    Scratch做高逼格的互动艺术作品(一)

    今天我用Scratch也做了一个互动的小作品,自我感觉挺好(大神勿喷~),跟大家分享下。 一、互动玩法 1.点击鼠标,舞台中众多移动物体会在“聚合”与“发散”两个状态切换;2.点击鼠标的位置,会逐渐出现装饰文字文字;3.点击空格键,更换舞台 上活动的。二、界面截图如下?作品截图1 ? 作品截图4 三、代码部分说明这个案例分为三个元:舞台、和装饰文字,代码分布在这三个元上。舞台代码主要用于检测鼠标,按下鼠标,舞台上移动物体在聚散之间切换。“聚”则鼠标跟随,“散”则花落满天。? 舞台代码 代码部分主要是克隆自身,设置其大小颜等特效及移动等控制。按下空格键,切换造型(本例中用了四个造型,见上面四个截图)。?代码 ? 内部结构装饰文字代码主要体现在逐渐显现和隐藏,显示位置由鼠标决定。?文字代码

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    关卡类游戏《鱼塘Ⅰ》的Scratch实现

    说明该游戏公由四个元组成:场景、干扰鱼(这里称goodfish)、目标与(这里称badfish)、面板,如下图所示。这四个元每一个都有自身的内部结构(下文会依次说明),并且分别编写代码。 元说明变量说明本游戏用的变量较多,汇总如下图。基本上通过名字就可以判断其用途。?变量汇总场景结构及代码场景分为三个,都是从Scratch场景库中挑选的,下图箭头所指的地方可以修改每个场景的名字。? 场景结构说明这个游戏中“场景”充当了“主控程序”的,全盘控制整个游戏。从下面的代码中可以看出此处用了很多消息功能和变量,稍显复杂。 代码显示每三关变一下颜(fishChangeColor减去一),当fishChangeColor=0的时候,游戏通关胜利。结构与代码内部结构与场景类似,也是三个部分每关随机更换。? 结构说明“干扰鱼(goodfish)”代码较多,截了两屏,见下面两图。这里定义了几个函数,使得代码结构跟个清晰一些,体现了面对对象编程的“封装”特点。

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    儿童学编程,3分钟入门极简教程!

    本文案例《闲不住的父子猫》截图一、界面布局很整齐Scratch界面分为五个区域,如下图所示:1。舞台区域:程序的演示窗口,点击右上的小绿旗标志就能运行相应的程序,点击右上的红点标志能够停止程序。 列表:设置,可以设置多个。4。指令块面板:编写脚本的指令块,像极了一块块积木。只需向右侧脚本区域拖拽,搭积木(将代码块组合在一块儿)就是编写程序了。5。 三、编辑在编辑方面,Scratch有丰富的造型库供大家选择,除此之外还可以通过绘制新造型、从本地文件上传、以及拍摄照片当造型等方式塑造。 跟编辑背景一样,的编辑也是四种方式,甚至连图标都一样。除此之外,对象工具区也是能够给我们提供极大方便的地方,如下图所示。 红方块圈起来的四个按钮依次对进行复制、删除、放大和缩小,使用方法是先点击按钮再点击。?

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    Scratch中“面向对象”思想的体现——儿童积木编程与代码编程的联系

    图1 更多积木制作新的积木如下图添加并定义了一个积木块“沿着正方形跑”,并设置了一边长参数,将这个代码块加到身上,如图2所示,就会沿着给定边长的正方形路径跑步。? 图3 调用自定义积木的效果图2.继承Scratch的“继承”特性主要体现在复制和克隆两个方面。1)复制带代码的复制,能够把代表一并复制。如图4所示。体现了面向对象“继承”的特点。? 图5 克隆模块举例3.多态1)复制带代码的——之后进行修改如图6所示, 在复制的对象中体现多态,只需要添加或修改被复制对象的部分代码。? 图8  第一个复制代码图?图9  第二个复制代码3)通过“克隆”功能体现当作为克隆对象出现的时候执行不同的代码也体现了“多态”的特点,如图10所示。? 图10  通过克隆体现“多态”特点4.实例化通过克隆、复制实现增加的做法也可以理解成对象实例化的过程。通过自定义新的积木块也可以完成实例化的过程,如图11所示。?

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    中国幼儿园AI教曝光!谷歌专家指导,娃娃也要学Python!

    我们发现,这套涵盖从幼儿园到高中的AI教由中国科学院自动化所、谷歌及其他相关高校的AI专家指导,配套的云平台还能学习Scratch和Python集成开发环境(IDE)。学AI,从幼儿园的娃娃抓起。 这里重点提一下“两个编程学习环境”,分别是:Scratch编程环境:该编程环境主要用于编程入门学习。 它基于开源的Scratch 3.0系统进行二次开发,补充了更多教学,并将用户开发的作品保存在用户自己的账户中,用户可以随时随地打开并编辑查看。 该编程环境还支持将Scratch程序转化为多种其他语言,例如Python和JavaScript等,以帮助学生学习其他语言。 以全球最主要的少儿编程语言Scratch的统计数据为例,美国市场的渗透率最高,达 44.80%,英国为 9.31%,中国仅为 0.96%。

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    中国幼儿园AI教曝光,谷歌专家指导

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    青少年编程让孩子成为创意思考者!

    在这,看到人与生俱来的“创造力”不断涌现,只要有灵光乍现的想法,就会拿起手边的料,开始创作,发现不成功,就换个方法。现在是有史以来,变化最快的世界,今天学的,明天可能就过时了。 很多人以为“创意”指的是艺术,但其实“创意”涵盖的很广,包含设计家里吃什么晚餐、怎么吃比较健康、设计家里的蔬果采购清单,这些规划该考虑哪些因,这都是创意。 Project(项目)、Passion(热情)、Peer(伙伴)、Play(玩乐)是能让人进入“创意思维”的四大要。首先,做“项目”不是做“题目”。 如果是想学Scratch自创游戏、动画,在Scratch网站上都有免费的教学影片,教孩子一步步学会Scratch语言。6.我们在培养创造力的过程中,可能会遇到什么挑战,老师可以做些什么? 但所有主题一定有共通点,所以老师要扮演串联的,跟Alice说Brian也在做影片,你们要不要一起研究;跟Brain说Catherine已经研究过全球暖化的问题,你可以问他怎么做的。

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    儿童学编程的原因以及方法

    该应用程序指导孩子们通过循环、事件和其他方法(例如,在触摸的情况下,向前移动恐龙)来操纵一个:黛西。这是一个非常简单而又基本的程序,但简单性正是吸引低龄儿童的最大的优势。 除了简单的单控制类应用程序之外,你还能找到一些通过拖放界面编程块来教孩子们学编程的应用程序。比如包含编程功能的乐高。 Elise在一个星期内使用Hopscotch自己做了十八个动画,并用她喜欢的动画代替了文本块。 在Scratch中,有一个超级大的对象库可以使用或定制。 (不要低估孩子对这个进行着的重要性)。由于包含了大量的方法,你可以让他们做任何事情。 App Inventor像Scratch一样,可以拖放代码块。然而,它包括了用来创建Android应用程序所需的所有方法、功能和其他编程元

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    Scratch编程与艺术-1】简单与重复的艺术

    Scratch编程与艺术】系列文章力图用最简单的代码实现令孩子们惊奇的效果。致谢:感谢马月Mary的指导,非常专业的老师。?利用Scratch的“图章”功能,能够实现非常美的效果。 1.选择2.把下面的代码拖拽到列表某一对象上(第一次当然要动手组建了)3.调整代码中的数值4.在舞台上点击对象5.欣赏自己的作品?对象身上的代码? 与复制、克隆、移动、变、变大小等配合起来效果更炫。?不同之间互相配合,效果更佳??????

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    kitten编程猫 学习教程(一) 学习笔记

    编程猫联CTO孙悦曾评价说,“Kitten是介于C++、Python和Scratch之间,具有优秀的运算功能、广泛的第三方类库、开放的生态和庞大的开发者社区。” 其中actors的styles元,对应GUI上的??演员的动作是通过xml存储在blocksXML节点里的:? 房间图案也被加到了styles里,所以这个节点翻译成更贴切一些。?积木和对应的JavaScript代码: ?

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    声音功能让儿童编程更有创造性

    导读:Scratch中声音功能非常强大,除了常规的音效,你甚至可以模拟各种乐器的各个发音、设置节拍、休止……如果你愿意,甚至可以用它创作一个交响乐。 在命令的类别方面,Scratch除了能够加入各种音效、控制各种音效的播放体制、控制音量及速度外,值得一提的是它提供了丰富的乐器演奏声音模拟,如下图所示。 当你选择不同的动物时候,自动下载了这个中动物的叫声。这个设置还是比较贴心的。如图,将小狗加到舞台上,狗叫的声音自动加载到声音模块了。这个案例对声音的播放停止进行了演示。 下面是一个几乎没有代码的案例《动物音乐会》将不同的拖入舞台,分别设置点击就会发出这种动物的叫声。好了,动物乐队组成了。只要你按照自己的想法按不同的规律点击不同的动物,这个合唱团就开始演唱啦! 《动物音乐会》界面如果你愿意,甚至可以用Scratch创作一部交响乐呢!来,尝试下吧~

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    《动物魔法学校》儿童学编程Scratch之“外观”部分

    导读:本文通过一个案例《动物魔法学校》来学习Scratch语言的“外观”部分。之后通过一系列其他功能的综合运用对作品功能进行了扩展。? 综合案例《魔法学校》界面今天总结一下儿童编程软件Scratch中“外观”部分的细节。主要包括显示隐藏、造型及背景更换、颜特效、背景设置、显示层次、表示说话思考的气泡等部分。代码面板如下图所示。? Scratch外观部分代码块列表下面我们就通过一个综合案例《魔法学校》来学习一下这部分内容。故事背景:魔法学校里住着一批会魔法的小动物。 导入背景 2.设置列表中选择狮子、恐龙、鹦鹉、河马四个,删除原来的小猫。 鹦鹉身上的代码(4)河马身上的代码河马的代码与恐龙类似,只不过将颜特效改成了控制的大小。?河马身上的代码 4.完善代码上面代码基本实现了我们的目标内容。但是总感觉太机械了。

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      泰山创意创作(TAIDC)是腾讯推出的面向创作者,以及企业在泛内容领域的素材智能化设计生产平台,提供在线工具创作各类形态素材,用于传统行业,新媒体等运营。为企业提供深度定制接口,秒速海量的服务生产效果稳定,可靠的创意素材,助力用户与企业达成降本增效目标。

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