; //生成上传凭证,然后准备上传 String accessKey = "xxx"; String secretKey = "xxx"; //存储空间
安卓外部存储,即将数据存储在sdcard中,当然存储的前提是手机或者模拟器先具有sdcard目录 然而上一句话还是有歧义的。 事实上所有的安卓设备都有外部存储和内部存储,这两个名称来源于安卓的早期设备,那个时候的设备内部存储确实是固定的,而外部存储确实是可以像U盘一样移动的。 所以不管安卓手机是否有可移动的sdcard,他们总是有外部存储和内部存储。最关键的是,我们都是通过相同的api来访问可移动的sdcard或者手机自带的存储(外部存储)。 sdcard下并显示在ImageView视图中,如果本地已存在,则不再下载,直接显示图片在ImageView中 1 package com.xqx_outer; 2 3 import tools.DownImageAsycnTask 40 bitmap = FileUtil.readImage(path); 41 //如果图片存在,则将图片放在图片视图中 42 if(bitmap!
一站式解决数据备份、共享、大数据处理、线上数据托管的云端存储服务,新用户享四重好礼
知识点: 内部存储空间获取总大小和可用大小; sdcard存储空间获取总大小和可用大小; 新名词记录{StatFs:描述文件系统信息的类} 概览 在开发中,我们或多或少都会用到存储空间进行存储数据。 移动设备上可以有两种的存储方式:手机内部空间和sdcard外部空间。对于要使用存储空间,要使用哪一个?如何判断是否有足够的空间?sdcard是否挂载?等等诸多问题就来了。 现在的移动设备,手机厂商已经将内部存储做得很大很大了,一般来说用户都足够用了。 对于sdcard,这个是用户外部选择性的进行存储空间扩展的,事实上不一定会有sdcard。 而且可以知道主流的APP对于一些非私密的数据,例如图片,歌曲以及下载的更新包等,都会选择放置在sdcard里,以减少占用内部存储空间。 这篇Android之获取手机内部及sdcard存储空间的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
代码如下所示 第一种:通过ContentProvider访问,共享存储空间中的图片,视频,音频,文档等资源 第二种:可以看出再/sdcard/Android/data/目录下生成了com.yc.helper 分别以共享存储空间和其它目录为例,阐述访问方式: 访问媒体文件(共享存储空间)。目的是拿到媒体文件的路径,有两种方式获取路径: 以图片为例,假设图片存储在/sdcard/Pictures/目录下。 加载图片,先加载到内存,再进行操作吗,可以如果先加载到内存,好像也不太对,这样只接占用了 19.6M + 0.2M 2份内存了,而我们想要的是,在原图不加载到内存中,只接将缩放后的图片加载到内存中,可以实现吗 比如相册里的图片或者视频存放目录:/sdcard/DCIM/、/sdcard/Pictures/ 、/sdcard/Movies/。 针对图片文件,可以打开且进行了图片压缩,仅仅支持删除图片文件操作。 针对sp存储的数据,是xml,这里可视化展示sp的数据,目前可以支持修改sp数据,测试童鞋这方便操作简单,提高某些场景的测试效率。
1、效果图片 ? 外部存储路经" + path + "\n"; outSdcaraPath = path; } else { result += "sdcard内部存储路经" + path + "\n"; inSdcardPath 内部存储路经" + sdcardPath + "\n"; String extSdcardPaht = System.getenv("SECONDARY_STORAGE"); result += "sdcard 外部存储路经" + extSdcardPaht + "\n"; } /** * 得到外部存储可用的空间 * @return 剩余空间的大小,单位是Byte */ public long getExternalStoreAvailableSize :" + nSDFreeSize/(1024 * 1024 * 1024) + "G\n"; } else { result += "外部存储可用的空间:" + nSDFreeSize + "Byte\
()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用的包名/files/ 目录, 一般放一些长时间保存的数据 getExternalCacheDir()方法可以获取到 SDCard/Android /data/你的应用包名/cache/目录, 一般存放临时缓存数据 如果使用上面的方法,当你的应用在被用户卸载后,SDCard/Android/data/你的应用的包名/ 这个目录下的所有文件都会被删除 目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data/<application package /files目录 保存一张图片hearder.png到Files String path = directoryName:chat fileName : hearder.png 得到的path即为: ///data/user/0/com.my.company/files/chat/hearder.png 保存图片到 路径分类 android程序扫描储存时,如果使用API:Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()获得的是默认路径,可以先判断下Environment.getExternalStorageDirectory
但是,即使在不包含SD卡插槽的设备上,/ sdcard标签仍用于指向实际的内部存储芯片。更令人困惑的事实是,既使用物理SD卡又使用大容量存储芯片进行存储的设备通常会根据SD卡来命名其分区。 例如,在这些设备中,/ sdcard挂载点将引用实际的内部存储芯片,而类似/ storage / sdcard1的引用将引用物理外部卡。 由于将应用程序数据及其媒体隔离在两个分区之间,因此与存储的混淆也使应用程序开发人员感到头疼。 早期内部存储芯片的存储空间不足,导致用户沮丧地发现他们无法再安装应用程序(由于/ data分区已满)。 但是,既然此“ sdcard”虚拟分区实际上位于/ data中,则其中存储的所有内容都将计入内部存储芯片的存储空间。 这意味着诸如Maps在/ sdcard上存储大文件的Music应用程序,存储大量音乐文件的Music应用程序,Camera应用程序和照片等应用程序。
小编没什么钱,买了一个华为的C8813Q的电信机器,正常来说,安卓的手机都是有运存,内存,和外存(SD卡存储)。 运存,是程序运行是所需的存储,在程序运行结束后会有一个销毁的过程,所以运存是不做为存储的,所以,手机的内存和外存才是作为存储的,所以,一般来说,我们的离线地图是放在内存或者外存的,但是,为方便期间,个人建议将离线地图文件放在 在Arcgis For Android中,实现离线地图的加载与显示,首先我们需要用Server或者10.1去做离线地图的切片文件或者切片打包文件。 ("file:///mnt/sdcard/arcgis/nmg/Layers"); 3、将离线图层添加到mapview显示。 map.addLayer(local); 到此,离线地图的加载与显示已经实现了,更多的功能等你去开发了。不过,你得在配置文件中加入读取外部存储的许可。
的图片存储系统,来一个对每个月85亿次的图片上传(每天500G)。 新的架构让Facebook使用普通的服务器就能够支撑图片存储的需求,减少了对CDN的依赖。 ? Facebook有两种主要的图片存储类型,也是所有社交网站共同的特点:头像和相册。 头像则使用了 Cachr ,一个使用 evhttp 和 memcached 后台的图片服务器,能够缓存那些被大量访问的图片。 不需要POSIX Facebook的图片被世界各地的人们浏览,图片命名也包含了很多有用的信息。 Haystack 存储10GB的数据只需要10Mb的元数据,这些原数据可以驻留在内存中,这样读取文件的时候就只需要一次磁盘寻道。Cachr仍然是第一道防线,快速的处理对于图片的请求。
log写到/sdcard目录下面? 刚试了一下,禁用掉QQ的”修改手机存储空间“权限,手机QQ连发图片都发不出去了。。。 --- 想问一下,/data/data/com.companyname.appname/目录里的数据有什么限制么? 祈雨蓝: 没有限制 另外对应着 SD卡上也有一个文件夹 /Android/data/包名,这个文件夹也是用来给程序放应用数据的,此文件夹读写在4.4及以后不需要外置储存区读写权限。 所以data下一般放私密信息,而sdcard/Android 下放可以公开的缓存数据。 ****************************/ 手机里面有两块空间,手机内部空间(/data/data/)和外部存储空间(/mnt/sdcard/ 或者直接/sdcard/) 与上面的代码基本一样
.将一个View转换成Bitmap 7.保存bitmap --- 一、生成Bitmap对象的方式 1.从文件获取(运行时权限自己处理) //通过文件绝对路径加载图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/DCIM/Camera/iv_500x400.png"); //设置图片到ImageView mIdIv.setImageBitmap = true;//只获取信息,不分配内存 //通过文件绝对路径加载图片 String pathName = "/sdcard/DCIM/Camera/iv_500x400.bmp"; Bitmap bitmap 注意写入权限 使用了文件保存封装类,详见:SD卡存储 [保存Bitmap.png] BMUtils.saveBitmap("bitmap/button", bitmap); 方法: /** * 保存bitmap到本地 * * @param path 路径 * @param mBitmap 图片 * @return 路径 */ public static String saveBitmap
[6].将一个View转换成Bitmap [7].保存bitmap ---- 一、生成Bitmap对象的方式 1.从文件获取(运行时权限自己处理) //通过文件绝对路径加载图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/DCIM/Camera/iv_500x400.png"); //设置图片到ImageView mIdIv.setImageBitmap (bitmap); 2.通过res资源加载图片 //通过res资源加载图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv = true;//只获取信息,不分配内存 //通过文件绝对路径加载图片 String pathName = "/sdcard/DCIM/Camera/iv_500x400.bmp"; Bitmap bitmap 注意写入权限 使用了文件保存封装类,详见:SD卡存储 ?
其实就是一个函数,这个函数实现了截图功能 1 /** 2 * 获取和保存当前屏幕的截图 3 */ 4 private void GetandSaveCurrentImage decorview.setDrawingCacheEnabled(true); 15 Bmp = decorview.getDrawingCache(); 16 //图片存储路径 17 String SavePath = getSDCardPath()+"/qxbf/ScreenImages"; //这里是截图保存的路径 18 //保存Bitmap 19 否则名字相同,就只会产生一个图片,要想产生多个图片,便需要每个 图片的名字不同,我就用最水的办法,用系统时间来命名了 53 */ 54 private String getSDCardPath(){ 55 File sdcardDir = null; 56 //判断SDCard是否存在
在Android中进行图像处理的任务时,有时我们希望将处理后的结果以图像文件的格式保存在内部存储空间中,本文以此为目的,介绍将Bitmap对象的数据以PNG格式保存下来的方法。 </uses-permission 对这两个权限进行简要解释如下: "android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"-- 允许挂载和反挂载文件系统可移动存储 "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"-- 模拟器中sdcard中创建文件夹的权限 2、保存图片的相关代码 代码比较简单,在这里存储位置是写的绝对路径, 例如: public void saveMyBitmap(String bitName) throws IOException { File f = new File("/sdcard/Note/ catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android中将Bitmap对象以PNG格式保存在内部存储中
一、前言 小编在最近的测试过程中遇到了一个需要构造Android手机存储空间不足的场景,并且还需要覆盖验证各种机型,而单个拷贝大文件到测试机器又太繁琐,小编查阅资料发现Linux下的dd命令可以协助小编完成此项任务 三、操作实例 1、在手机/mnt/sdcard/目录下生成一个10M的空文件 adb shell dd if=/dev/zero of=/mnt/sdcard/yyybigfile bs=10485760 注:bs不支持使用单位书写(例:bs=10M),此项与dd命令在linux系统下使用不同 2、在手机/mnt/sdcard/目录下生成一个超大文件,填满整个手机存储空间 adb shell dd if “dd if=/mnt/sdcard/yysdk | gzip > /mnt/sdcard/yyybigfile.gz” ? 在以后的工作中,大家可能也会遇到类似的问题,比如异常条件下(本地空间不足),文件及图片是否下载正常,是否有异常提示,希望此文可以给大家一些帮助及参考。
--存储权限 SD卡读写权限 -- <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" / private Button cameraButton; //拍照按钮 private Button quitButton; //退出按钮 private ImageView imageView; //图片显示 } private void initViews() { imageView = (ImageView) findViewById(R.id.main_image); // 从本地取图片 onPictureTaken(byte[] _data, Camera _camera){ // /* 如需要处理 raw 则在这里 写代码 */ // } // }; // //当拍照后 存储 fos.write(params[0]); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Log.e(tag, "照片保存完成
在存储文件时,为了保证有充足的存储空间大小,通常需要知道系统内部或者sdcard的剩余存储空间大小,这里就需要用到StatFs类。 1. 判断 SDCard 是否存在,并且是否具有可读写权限 /** * 外部存储是否可用 (存在且具有读写权限) * @return */ staticpublicboolean isExternalStorageAvailable Environment.getExternalStorageState().equals( Environment.MEDIA_MOUNTED); } /** * 外部存储是否可用 () 获取到下载的缓存目录 3:getExternalStorageDirectory() 获取到外部存储的目录 一般指SDcard 4:getExternalStorageState() (SDcard存在,只可以进行读操作) 当然还有其他的一些状态,可以在文档中进行查找到。
有时候项目中需要清理一些缓存数据(如:图片缓存、网络数据缓存等),当然也要对SharedPreferences存储的数据进行清理,当然App中有个这样的功能可能会提高逼格吧。 实现效果: [rwjw5xmwbu.gif] 在这里插入图片描述 该效果是根据之前demo基础上实现的,所以上面部分的作用主要是为了产生缓存,方便看到清除的效果。 /Android/data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数据 * Context.getExternalCacheDir() --> SDCard/Android /Android/data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数据 * Context.getExternalCacheDir() --> SDCard/Android [在这里插入图片描述] 欢迎关注公众号(longxuanzhigu),获得更多福利、精彩内容哦! [在这里插入图片描述]
click "+i); } }); } @Override protected void onDestroy() { //回收缓存在内存中的图片 (R.drawable.ic_launcher_background)//发生错误显示的图片 .cacheInMemory(true)//载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisk(true)//载的图片是否缓存在sdcard中 .considerExifParams(true (Color.WHITE,5)//圆形图片 RoundedBitmapDisplayer(20) //圆角图片,弧度20. _8888就是由4个8位组成即32位--代表32位ARGB位图 RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位--代表16位RGB位图 位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。 默认位置:/data/data/<包>/files/***.***。 下图是SQLite Manager工具: ? 如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据,使用 SQLite 数据库是一种非常好的选择。 ,你可以用这些Content Provider来访问设备上存储的联系人信息,图片等等。 以下是一些示例URI: content://media/internal/images 这个URI将返回设备上存储的所有图片 content://contacts/people/ 这个URI将返回设备上的所有联系人信息 如果你要存储字节型数据,比如位图文件等,那保存该数据的数据列其实是一个表示实际保存文件的URI字符串,客户端通过它来读取对应的文件数据,处理这种数据类型的Content Provider需要实现一个名为
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