之前集成了网络货运平台SDK,已经成功初始化,调试过。后来由于变动,这个功能搁置了,最近重新启用这个功能,发现初始化失败。报错如下:
在iOS开发中,bug从来都叫人尴尬又头秃,bug中又以线上崩溃最为致命。本地尚且能相视一笑而后猥琐排查,如果线上应用崩溃,就需要考验职业素养了。
冷启动指标是App体验中相当重要的指标,在电商App中更是对用户的留存意愿有着举足轻重的影响。通常是指App进程启动到首页首帧出现的耗时,但是在用户体验的角度来看,应当是从用户点击App图标,到首页内容完全展示结束。
今天是程序员节,各位朋友们过得好吗?深圳的天气终于变了,现在我也穿起了长袖,距离我的GoodWeather开发已经过去一年多的时间了,这个App我是完全开源,并且把开发的步骤都公布了出来,在开发过程中我遇到过很多问题,刚好借着这个机会来说一下。
对于基本的健康跟踪,Sentry 接受包含会话更新事件的 envelopes。这些会话更新事件可用于通知 Sentry 有关 release 和 project 相关 project 健康状况的信息。
主要介绍ijkplayer sdk集成之后,我们如何进行播放rtsp或https链接的视频。
概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript、C#)和本地代码(如Objective-C、Java)抛出的异常,并提供实时、准确的错误分析服务。 准备工作 如果你之前已经在[Bugly]或[腾讯移动开放平台]注册了应用,并获取到AppID,可以继续使用它。 如果你尚未注册应用,可以通过QQ登录Bugly网站,点击”用户名”,选择”我的App”,点击
公司的主打产品是一款跨平台的 App,我的部门负责为它提供底层的 sdk 用于数据传输,我负责的是 Adnroid 端的 sdk 开发。
EasyCVR作为TSINGSEE青犀视频开发的视频协议融合平台,除了可以接入RTSP、GB28181外,还通过HIKSDK、Ehome等私有协议完成与设备的对接和视频流的传输。
参考 https://www.pgyer.com/doc/view/android-sdk 文档 ;
在近期 iOS 上线的版本,友盟在它的升级版本中默认就自动进行用户的崩溃收集上报。
这是小伙伴上周被问到的一个综合性设计题,如果是没有用过埋点监控系统,或者没有深入了解,基本就凉凉。
Android 开发者要测试应用发个APK安装包即可,但是对于iOS来说想要参与App的测试一直都很复杂。不过自从发现一个测试平台,帮助开发者一键上传应用生成短链接或是二维码分发给用户协助对App进行测试,而且嵌入SDK统计分析数据,能方便开发者更好地改进完善App,
随着大数据和人工智能时代的到来,数据的价值也逐渐增加,移动终端设备标识码,如国际移动设备识别码(IMEI)、Wi-Fi MAC地址、SIM卡国际移动用户识别码(IMSI)和蓝牙地址等终端设备标识信息的收集和使用成为普遍现象。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/107820.html原文链接:https://javaforall.cn
一直想搞清楚,一个人的多重人格之间,究竟是如何进行通信的。 一个应用中通常只有一个进程,这也是大部分的App的做法,很少有App的体量能够大的需要多进程来支撑。然而现在时代不同了,各种第三方服务,各种『黑科技』,很多东西,都需要利用多进程来进行架构,这类服务,例如XXX推送SDK,基本上会开一个新的进程,再例如一些Web容器,也会结合新的进程来使用,还有一些插件,运行在新的进程中,可以解决一些比较奇葩的问题。 那么单应用多进程架构,究竟有哪些好处呢?简单的说,我可以列举下面一些:
谈到移动APP开发的优化方案,开发者第一时间会想到关于GPU渲染和CPU优化问题,而这两大方案确实是优化app的两把尖刀,使APP提升用户量和体验度有较高的推动力。然而我们却会忽视一个比较简单而又难记住的方面,是对用户潜在行为的预估和把控,其实也属于APP业务优化范畴。 在无法预估的就是用户的实用操作欲望的情况下,针对已经发出去的版本,我们很难知道用户喜欢什么功能,和想要怎样的功能,包括用户卸载了,甚至安装不用的情况,并且对潜在线上崩溃的问题也想知道问题出在哪里等等 ,这些对于app的成长优化也有关键的导向作用,其实这也可以算是一种对app的优化方案。
众所周知,苹果iOS 9的推新速度已经打破了纪录,9.1刚刚于上周推出后,昨天,9.2 beta1已经出来了。 那么,到底iOS9都有哪些坑?网上能够搜索到的那些大的方面,本文不再罗列,想必每一个使用Xcode7编译的App都已经做过了相关的工作。本文只讲本团队开发过程中遇到的非常小但却非常隐蔽的“坑”“坑”“坑”! 1问题的发现 某天,本团队正在如常监控App的Crash数据,突然发现其中多了几个特殊的Crash类型。经过汇总分析,发现了重现Crash的软硬件环境,于是尝试重现了一下,将系统升级到9.1b
最近看了一些PhysX的东西, 本想写个demo练练手, 结果遇到一个非常诡异的问题 当我兴冲冲的用Wizard建了一个工程, 编译, 运行, 竟然一片黑? 奇怪啊, 这个Wizard程序应该没问题才
�allluckly.cn.png "最近由于公司项目需要集成连连支付,文档写的不是很清楚,遇到了一些坑,因此记录一下,希望能帮到有需要的人。" 前面简单的集成没有遇到什么坑,在此整理一下官方的集成文档,具体步骤如下 导入文件 添加头文件引用 设置link标志Target->Build Setting ,Other Linker Flags 设置为 -all_load 可能添加-all_load以后和其他库冲突,可以尝试使用 -force_load 单独load库, force_
这几个基本都不影响业务逻辑,是优化项,但是对App资源消耗有影响,算是逻辑规范问题。
说到软件开发,有人或许会感叹了解平台SDK和API比了解语言本身更重要。 如果你是一个进入Android开发的Java开发人员,或者是一家想要确保团队使用的是正确工具的初创企业CxO,那么本文中列举的
最近被老大分配了一个任务,他打开微信视频聊天,发起多人视频,指着功能界面说,“你看我们的产品也是有多人会议的场景,我们也加一个这样的功能,也不用很复杂,就仿照微信或者QQ的多人视频做一个出来,能实时视频通话,这个应该也不难吧,给你一个礼拜搞定,可以吗?” 我的内心在想这TM要涉及视频采集、编码、传输、解码、视频渲染,要有稳定的后台音视频传输,就光搭建后台就要老命了,这尼玛怎么搞,临走老大又补了一句,"哦,我们这里再加一个亮点,可以在视频界面发送文本消息,拓展下聊天功能",这时我的内心已经崩溃。
关于weex的基础集成网上有很多博客,我就不重点介绍,今天主要分享一下weex文档中并没有的,在实际项目集成中的碰到的注意点和坑。满满的经验和干货,希望能对大家有所帮助。
关于拦截异常,想必大家都知道可以通过Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler来拦截App中发生的异常,然后再进行处理。
UE4是一个非常庞大的游戏引擎,说是游戏引擎,但其实内部实现的已经和一个小型操作系统差不多了,源码更是海量级别的。在这样海量的源码面前想要搞清楚是怎样运行的本身就不是一件容易的事情,除此外引擎本身是基于多线程设计的,不同线程之间错综复杂的关系更加深了理解引擎的难度。平时在写代码时候,我们也可能更多的只是关注Actor,Component,Level,World以及游戏逻辑怎么写,但很少去研究他们都是怎样运行的,但是如果不了解这些Actor,Component,Level,World,在游戏线程和渲染线程之间是怎样执行的,不清楚内部的运行机制是怎样的,就很容易写出性能糟糕或有各种问题的代码。为了解决这个问题,我整个梳理了一下UE4的大流程,画了一张图,关键点都用颜色标记了出来,让各个环节能够一目了然,这样就可以围绕着这个执行流程,来介绍一些常见的问题和性能优化手段,避免大家写出糟糕的代码。
Facade(外观角色):为子系统统一接口。 System(子系统角色):具有各种复杂行为。
SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的缩写,一般来说,SDK是用于给开发人员提供进行应用程序开发的工具的,这样程序员就可以快速的开发出应用软件,省去了编写硬件代码和基础代码框架的过程,我们常见的Android SDK就属于这一类。除了这种比较大的SDK,我们平时开发的library也属性SDK,只不过功能比较单一,适用的场合也比较简单,如短视频SDK、推送SDK,分享SDK等。 而我们所做的游戏SDK主要是用于第三方游戏开发接入我们的账号体系和支付体系,类似于友盟分享等聚合SDK。
下面是一个实现新的 Sentry SDK 的指南。它涵盖了事件提交的协议,以及客户端的典型外观和行为准则。
最近在使用OpenCV的一些功能和方法,所以汇总一些关于OpenCV的方法在Android端上的调用吧。
背景 对于移动应用来说,日志库是必不可少的基础设施,美团点评集团旗下移动应用每天产生的众多种类的日志数据已经达到几十亿量级。为了解决日志模块普遍存在的效率、安全性、丢失日志等问题,Logan基础日志库应运而生。 现存问题 目前,业内移动端日志库大多都存在以下几个问题: 卡顿,影响性能 日志丢失 安全性 日志分散 首先,日志模块作为底层的基础库,对上层的性能影响必须尽量小,但是日志的写操作是非常高频的,频繁在Java堆里操作数据容易导致GC的发生,从而引起应用卡顿,而频繁的I/O操作也很容易导致CPU占用过高
最近被老大分配了一个任务,他打开微信视频聊天,发起多人视频,指着功能界面说,“你看我们的产品也是有多人会议的场景,我们也加一个这样的功能,也不用很复杂,就仿照微信或者QQ的多人视频做一个出来,能实时视频通话,这个应该也不难吧,给你一个礼拜搞定,可以吗?”
自Bugly上线以来,通过各位开发者的试用和口口相传,目前Bugly已经迎来了大批量的用户,在业内的反响只能用下图来形容: 当然也有很多程序员哥哥在使用的过程中遇到了一些问题,比如按照文档的引导流程正确接入了,但是上报的Crash文档却不可读,很难准确定位到Crash的所在。对于这个问题,小编跪抱技术哥哥们大腿,进行仔细查看,认真琢磨,发现原来都是符号表惹的祸。 说到这里,不禁有人要发问: 在产品开发的过程中,为了进行代码及产品保护,几乎所有的非开源App都会进行代码混淆。但是,当收集到崩溃信息后,
开发UT实现:朱浩禹 测试UT实现:韩小晴、余轶斐 FT其他参与者:陈智、熊琦楠 (名字均按首字母排序) 一、为何要做单元测试? 腾讯视频Mac项目研发质量较高,为了进一步提高代码质量,增强代码健壮性,从根源最早发现问题并及时解决,单元测试是个值得去实践的方向。 二、单元测试SDK选型 本次将范围锁定在Mac腾讯视频开源库XXXOpenSource,相比主工程,XXXOpenSource的优势在于 1)开源库工程,包含了所有腾讯视频依赖的第三方开源组件工程和源代码; 2)无依赖关系,不像mainProje
去年从平安离职之后,加入了一家游戏公司,负责游戏SDK相关的业务开发和维护工作,经过半年来的摸索,对于游戏SDK的开发有了一定的理解,下面就对游戏SDK开发涉及到的知识点进行简单的梳理。
本篇并不是针对 Kotlin 的语言特性介绍,但它比语言特性更为重要。上一篇文章讲的是空安全特性,它允许你方便的处理对象可能为空的情况。但他价值更大的另一面在于,Kotlin 可以声明不可能为空的对象。
前言 小巫最近由于工作原因面临技术转型,从一个App开发者转变为SDK开发者,这两者的区别是非常明显的,从用户角度来讲,app开发主要面向普通的用户需求,然而SDK开发面向的却是开发人员;从技术角度来讲,app开发更多的只是UI层面、基于数据流的技术实现,而SDK开发可能就要涉及更多复杂的需求、更多底层相关的技术实现。前面我在公众号分享了一篇文章:一个好的SDK或好的开放平台应该为开发者提供什么?,大家有兴趣可以看看。本系列博文主要是想跟大家分享一下在Android平台中如何进行Crash分析并解决问题并告
开发型团队App内部测试以及对应的crash报告类的服务相对很少,而且并不成熟。通过了解蒲公英-作为技术型研发团队算是在这一领域的后起之秀,而随着app市场的不断膨胀,相应的类似服务也逐渐增多,比较常用的有:
目录介绍 01.该库具有的功能 02.该库优势分析 03.该库如何使用 04.降低非必要crash 05.异常恢复原理 06.后续的需求说明 07.异常栈轨迹原理 08.部分问题反馈 09.其他内容说明 01.该库具有的功能 1.1 功能说明 异常崩溃后思考的一些问题 1.是否需要恢复activity栈,以及所在崩溃页面数据 2.crash信息保存和异常捕获,是否和百度bug崩溃统计sdk等兼容。是否方便接入 3.是否要回到栈顶部的那个activity(保存栈信息) 4.崩溃后需要收集哪些信息。手机信息,a
在目前流行的框架中,通常都会采用插件来定制或者扩展系统的能力。其实插件系统在软件架构中有一个更专业的术语:微内核架构。本文将详细介绍微内核架构原理,优势,分类,同时也会对优秀的软件案例进行分析,最后结合笔者当前负责的中型前端项目,分享微内核架构在实际项目的实践。通过本文您将了解:什么是插件系统,如何设计插件系统,以及怎么更优雅的实现插件系统。
在目前流行的框架中,通常都会采用插件来定制、扩展系统的能力。其实插件系统在软件架构中有一个更专业的术语:微内核架构。本文将详细介绍微内核架构的原理、优势、分类、同时也会对优秀的软件案例进行分析,最后结合笔者当前负责的中型前端项目,分享微内核架构在实际项目的实践。通过本文您将了解什么是插件系统,如何设计插件系统,以及怎么更优雅地实现插件系统,欢迎阅读。
之前有跟大家分享过ios系统上引入FinClip SDK,并将小程序游戏运行到自有App 中,这周就继续分享如何在Android系统中引入FinClip SDK。
实现效果:在自有 App 中实现小程序游戏运行 使用技术:FinClip (下载/升级最新版IDE即可使用) 测试机:Android 测试Demo:飞机大战
在上一期的手把手系列中为大家分享了:如何在iOS中引入FinClip SDK,并将小程序游戏运行到自有App 中。点击查看:👉手把手系列:如何将小程序游戏引入自有APP?(iOS篇) 本周继续分享如何在Android系统中引入FinClip SDK。实现效果:在自有 App 中实现小程序游戏运行使用技术:FinClip (下载/升级最新版IDE即可使用)测试机:Android测试Demo:飞机大战在 Android 项目中引入 FinClip SDK ,实现小程序游戏在 App 中运行,操作如下:第一步:
随着人工智能技术快速发展,这两年涌现出了许多运行在终端的推理框架,给开发者带来更多选择,但也同时增加了将 AI 布署到终端的成本。除了要做推理框架选型,还需要关注数据预/后处理逻辑的稳定性,模型分发使用时的包大小、数据安全等问题。本文将带着这些常见的AI终端侧落地的问题,讲解AoE背后的设计初衷和思路。
岳鹰全景监控,是阿里UC官方出品的先进移动应用线上监控平台,为开发者及企业提供一套完整的移动应用线上质量监控解决方案。岳鹰WEB前端监控,可实时监控页面性能、JS异常、资源加载异常、API成功率、自定义错误等异常情况。本文通过岳鹰前端监控SDK的实际案例,介绍如何基于JavaScript来开发SDK,并分享一些设计原则以及实现技巧。
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