如果之前没有做过任何环境部署你现在肯定没有 SDK Manager 这玩意, 于是先要下载这个东西才能进行之后 SDK 的安装, 点击 Android SDK Location 旁边的 Edit 进行下载和设置.
Android 命令行工具官方文档 : https://developer.android.google.cn/studio/command-line/
jd-gui 查看jar包的java代码 使用jd-gui打开classes-dex2jar.jar就可以看到源代码了
通常,开发苹果系列的软件均需要使用一些专有开发工具,比如xcode,而此工具必须运行在Mac OS X设备上(当然你也可以尝试各种黑苹果的方式),所以不论是对于个人开发者还是企业构建服务器来说,都需要购买更多的Mac设备,通常,我知道的企业内部会使用Mac Mini来作为苹果系列的构建环境。
导入已有的工程,在 build 时出现了 Failed to install the following Android SDK packages as some licences have not been accepted. 从此开启有点漫长的脱坑之路。
环境 centos6.5_64 相关文档 google中国开发者网站 https://developer.android.google.cn/index.html sdkManager使用文档 h
下载Android sdk包后,点击tools下的android执行文件,SDK manager打开空白。看网上教程需要重装sdk解决。重装sdk后,SDK manager打开正常但无法选中各安装包前的复选框和安装按钮(整个SDK manager点击无响应)。这个问题长时间未解决,所以放弃了此种方法。
搭建了一个Linux环境的系统,需要将部分应用通过Linux进行编译打包。我们如果要执行这个需求,前提就是Linux环境下配置好Android SDK。之后,再通过Gradle等进行构造就可以了。而这里只是介绍下如何安装SDK环境和NDK环境。
Android软件开发工具包管理器,就像一个桥梁,连通本地和服务器,从服务器下载安卓开发所需工具到本地。
昨晚在gitthub上clone了个项目想学习一下,结果打开AS导入就报了这个错,如下: Faild to install the following Android SDK packages as some licences have not been accepted. platforms;android-28 Android SDK Platform 28 build-tools;27.0.3 Android SDK Build-Tools 27.0.3 提示应该是没有27的SDK 我的是在
下载地址: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
在使用Jenkins+Gitlab集成自动化打包时,遇到Linux缺少Android Sdk环境的问题,单独记录一下安装过程。
关键词:Android cmdline-tools 历史版本、Android cmdline-tools 最小JDK版本、JDK 对应 major version、JDK LTS 信息
因为,当所有 Android Studio 的所需环境以及SDK安装完成后大概占用6~8Gb磁盘空间…
The healthcare and life science industries are being transformed by advancements in accelerated computing and AI. These advancements provide a foundation that makes it easier to develop, use, and maintain AI-powered medical instruments, plus glean insights from data faster and more accurately. At the center of this medical instrument revolution is NVIDIA Clara AGX™.
首先打开命令行,进入到报错的sdk路径,找到可以处理licences的文件,我就贴出我的了
最近我在尝试了解跨平台技术的发展,首先则是想到了cordova。本文简单记录下cordova环境搭建的过程。
最近Flutter已经疯狂的刷屏了各个技术博客、技术网站,完全有一统天下的气势。所以最近也决定开始尝尝鲜,从零开始一步步的来探索Flutter的世界。就从环境搭建开始,记录一下自己探索Flutter的过程。
4. 通过 flutter doctor 验证当前 Flutter 开发环境是否完善
在 Android Studio 之外,还可以通过 Gradle Script 来编译 Android 项目并构建和测试应用。 本文是一个备忘录,以记录我在 x86_64 GNU/Linux 系统 CentOS Linux release 7.8.2003 下折腾 Android 编译环境的一个过程。
如何脱离Android Studio Ide用命令行创建 Android 虚拟机?
直接去node官网上下载下来人后安装就行了,推荐使用稳定版。如果追求高版本的话可以下载测试版
安装Android SDK时,可以提前到官网上查看可用下载的 SDK版本 (opens new window),版本信息如下截图
在执行flutter doctor验证的时候,安卓验证报这个错误 :Android license status unknown
一、不同系统更换源 1、Ubuntu sed -i 's/archive.ubuntu.com/mirrors.aliyun.com/g' /etc/apt/sources.list 请确保具有执行权限 Docker FROM ubuntu MAINTAINER dingdayu <614422099@qq.com> ENV ANDROID_COMPILE_SDK 25 ENV VERSION_SDK_TOOLS 3859397 ENV ANDROID_HOME "/sdk" ENV PATH "
之前安装过好几次flutter,今天在一台全新的MacBook Pro,居然没有成功。我先安装的Android Studio,然后正常下载SDK,接着运行了flutter doctor,结果提示我重新安装 Android SDK Manager。
1.1G-4G g:generation 代 3g:第三代移动通信技术 1g: 大哥大 特点:安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信 2g:小灵通等功能机 特点:通话质量稳定,可以发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏 3g:android ios 等智能手机 特点:上网快了很多,能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式. 4g: lte , long time evolution 特点: 上网速度更快,100M带宽。 区别:网速不同,处理的
随着自动化越来越普及,越来越多的公司都会将应用发版自动化,前端、后端项目相对较多一点,我们公司就是这样,移动端目前还没有一个是通过自动化打包,现在团队为了提升效率,需要将移动端也进行自动化,下面就是在整个过程中的操作步骤,具体思路是先手动测试,再想办法在此基础上实现自动,流程比较简单,实现的功能也比较少,在这里做一个总结整理,也方便有需要的人。
Android Debug Bridge,安卓调试桥,它借助adb.exe(Android SDK安装目录platform-tools下),用于电脑端与模拟器或者真实设备交互;使用adb命令需安装Android SDK,并配置环境变量;
Flutter环境配置到运行,问题备忘记录。比如遇到Android sdkmanager tool not found和Running Gradle task 'assembleDebug'...
还记得我们上个月提到NVIDIA发布了一款新的Jetson模组:NVIDIA今日发布Jetson TX2 NX模组:TX2的算力,NX的长相,重要的是...
Flutter的配置其实有一些坑。尤其针对iOS开发者不太熟悉Android的开发环境,万事开头难。个人选择使用Android Studio 作为开发Flutter的工具,考虑到Google的兼容性。
这里我们选择3.2.4版本(注意:这里使用的3.2.4版本,如果用最新的版本,编译可能出现问题,为了想让大家上手,建议版本先保持一致)。直接github上选择下载解压即可。为了方便编译,我们在解压后的目录中写一个shell脚本来进行配置。build_ffmpeg.sh
Jetson Orin NANO开发套件:一款强大的嵌入式系统和物联网应用开发板
B4A(Basic4android),我看网上也有写basic for android,说的应该都是同一个产品。陈会安老师在《用Visual Basic 您也能开发Android App〈增订版B4A+B4i〉》这样写的,B4A“是以色列Anywhere Software公司开发的整合开发环境,这是针对Android平台开发的一套简单且功能强大的快速应用程式开发工具(Rapid Application Development,RAD)。”
解决方法:Change directory to /Users/windseek/Library/andriod/sdk/tools/bin And over here run ./sdkmanager --licenses Accept the licenses and you'll be good to go
我有Xamarin Studio,我需要指定Android SDK位置。 我以前曾在我的电脑上使用Xamarin Studio,出于某种原因,我需要再次输入。
1.apk用winrar打开,提取class.dex文件,用dex2jar转换为jar文件
这是因为sdk中用了这个主题,冒然的删除,会导致后面出来的功能有问题 使用appcompat-v7-23.0.0.aar解决,这个里面包含了资源,单纯的jar包不行
最近在研究一个最简单的android内核的栈溢出利用方法,网上的资料很少,就算有也是旧版内核的,新版的内核有了很大的不同,如果放在x86上本应该是很简单的东西,但是arm指令集有很大的不同,所以踩了很多坑。
最近在研究一个最简单的android内核的栈溢出利用方法,网上的资料很少,就算有也是旧版内核的,新版的内核有了很大的不同,如果放在x86上本应该是很简单的东西,但是arm指令集有很大的不同,所以踩了很多坑
我最近购入了一个TX1,然后安装系统的话是要用一个Ubuntu下 的工具安装,然后体验了一下这个工具,感觉真的很不错。
第一个问题:R cannot be resolved to a variable 来自网络: Android开发过程中,碰到R cannot be resolved to a variable的报错信息,好像没有很确定的错误原因,一般来说,我总结出几个可能的解决方法,希望试过以后管用。。。 1. 检查Android 的SDK是否丢失需要重新下载,检查build path 2.确保class没有import Android.R; 3,错误class引用的layout的xml文件没有错误 4.检查Andr
网上的教程皮的简直不谈了,非要搞个AndroidStdio,你以为呢?反手就是一重锤,我就是不装,第一开发的很多工作都不需要这个IDE,第二运行起来还很吃内存,经过实践有如下的教程,请大家指教。
最近需要演示自己的安卓开发作品,因此需要在自己的主力操作系统(Deepin)上实现安卓投屏,之后才好连接电脑在班级里演示。找寻一圈之后终于发现了开源的Linux端投屏神器Scrcpy. 因此在这里简单记录配置过程,方便后用。
接下来开始写自定义的一个native方法,新建一个Hello.java文件,里面写一个add求和的native方法,如下
export PATH=$PATH:/usr/local/android/platform-tools
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云