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SDL2安装指南

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。...SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。...下载 下载自SDL官网,在Development Libraries中选择相应的版本。我这里选择的是Windows平台下的Visual C++版,因为我接下来使用的环境是VS2013。...VS中的项目配置 SDL2说白了其实只是一个C语言库,因此配置他就跟配置其他任意的库一样,主要分为三步: 一、包含必需的头文件和库文件 因为我们需要能够include进SDL2的头文件,并且找到对应的实现代码...(ren); SDL_Delay(2000); SDL_DestroyTexture(tex); SDL_DestroyRenderer(ren); SDL_DestroyWindow(win)

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    SDL系列讲解(三) 工具安装

    下一节在开讲前,会做一次答疑,将为什么选择SDLSDL的一些疑问讲一下。 准备环境 在我们阅读代码之前,我们准备以下一些常见工具。...直接下载安装即可。...Source Insight 3.5 安装: 点击Next 选择同意,然后继续安装。 一直继续即可,直到安装成功。 完成后,我们打开工具,设置我们的名字,公司名,然后OK。...下来我们建立一个SDL的代码工程,方便我们阅读源码。我们选择Project->New Project... 填入名字sdl2.0,点击OK。 然后我们选择我们的SDL源码路径,进行添加。...主界面如下: 介绍完 了工具,我们现在来看main.c文件:(我们这里会发现中文注释是乱码,原因是main.c默认是UTF-8,而Source Insight 不支持此格式,我们可以转化格式来解决),

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    Linux音视频(SDL与YUV)

    拓展: SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的底层开发库,提供操作诸如音频、键盘、鼠标、游戏杆以及显卡等硬件的方法,被很多多媒体播放器、模拟器和流行游戏所使用,SDL支持...Windows、MacOS、Linux、iOS以及Android,也就是说你目所能及的几乎所有平台它都能运行,并且SDL是开源的,完全由C语言编写,可以在C/C++以及众多主流编程语言中被使用。...使用SDL来显示YUV数据的大概步骤是这样的: 第一步,初始化SDL视频子系统并定义YUVOverlay: SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_TIMER..., SDL_YUY2_OVERLAY, screen); 第二步,将YUV数据拷贝到YUVOverlay中(需加锁): SDL_LockYUVOverlay...,显示: SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect); 当然,有时候YUV数据(上面的变量yuvdata)的各个分量跟SDL的定义方式不同,需要调换次序,总体而言大概如下图所示:

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    【FFmpeg】SDL 开发环境搭建 ( SDL 简介 | 下载 SDL 开发库 | 拷贝动态库到 C:WindowsSysWOW64 目录 | 将 SDL 开发库配置到 Qt 项目 )

    一、SDL 简介 1、SDL 简介 SDL , 英文全称 " Simple DirectMedia Layer " , 是 开源 跨平台 多媒体开发库 , SDL 是由 C 语言 开发的 ; 在项目中导入了...SDL 开发库 , 开发者可以使用相同的 C 语言代码 , 开发在多个平台的 多媒体应用软件 , 如 : Linux / Windows / MacOS ; 在 FFmpeg 开发中 , 使用 SDL...\Windows\SysWOW64 目录 将 SDL2-devel-2.0.10-VC\SDL2-2.0.10\lib\x86 目录下的 SDL2.dll 动态库 拷贝到 C:\Windows...= qt SOURCES += \ main.c win32 { INCLUDEPATH += $$PWD/SDL2-2.0.10/include LIBS += $$PWD/SDL2...-2.0.10/lib/x86/SDL2.lib } 之后 , 在 C 语言项目中 , 导入 SDL.h 头文件 , 就可以进行 SDL 开发了 ; #include 完整代码参考 https

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    C语言+SDL2 图形化编程

    SDL安装 我的环境:Windows 10 >> Visual Studio 2015 community 下载 development libraries 在这个页面 http://libsdl.org...解压zip后,在C盘新建一个SDL目录,把lib和include两个文件夹复制过去。 新建工程 选择win32 project ? 选择empty project ?...选择cSDL目录的include文件夹 ? 同样地设置Liabrary Dictories,选择SDL文件夹的lib文件夹的x86(因为我们的工程是win32工程)。 ?...我们的系统运行SDL 2的应用程序时,要能够找到dll文件,我们从C盘的SDL的lib的x86中复制SDL2.dll,放在我们工程的vcxproj文件所在的位置。...新建c文件 按ctrl+shift+A,选择cpp文件,命名的地方改为.c后缀 复制以下代码 #include #include //屏幕的宽高常量 const

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    android SDL系列讲解(十三) 播放音乐库 SDL_mixer教程

    SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它?...SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf...然后在我们的main.c的main方法里面加入 //初始化mix,MP3格式 if (Mix_Init(MIX_INIT_MP3) < 0) { printf("Mix_Init: %s\...安装Git 主界面: 我们只需要一直下一步即可,不用管其他的操作,使用默认的即可。...\jni\SDL2_mixer下面的Android.mk 在 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH) LOCAL_CFLAGS := -DWAV_MUSIC 后面加入: 同时把本文件的

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    云课五分钟-03第一个开源游戏复现-贪吃蛇

    文本 蓝桥ROS机器人之绚丽贪吃蛇 如何在Linux下使用 DungeonRush-master 开源游戏 在Linux下使用DungeonRush-master开源游戏,您可以按照以下步骤进行操作:...安装依赖:在Linux上编译和运行DungeonRush-master游戏可能需要一些依赖库和工具。请确保您的系统上已安装所需的依赖项。这些依赖项可能包括开发工具链、图形库、音频库等。...REQUIRED) find_package(SDL2_ttf REQUIRED) set(BIN_NAME dungeon_rush) file(GLOB SRC src/*.c) add_executable...file(GLOB SRC src/*.c) 使用GLOB函数将src目录下的所有.c源文件存储到SRC变量中。...基于上面提供的资料,以下是在Ubuntu环境下安装和使用“DungeonRush”游戏的详细流程: 安装依赖项: 打开终端,并输入以下命令来安装游戏所需的SDL库: sudo apt update

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    Linux下lua安装以及和c的交互

    lua安装,与c交互的过程记录 lua安装 在此我的机器环境是cenos 6.8 我安装的是lua5.1.4版本 安装lua编译的相关依赖 yum -y install readline-devel...ncurses-devel tar -zxvf lua-5.1.4.tar.gz cd lua-5.1.4 make linux test make install 至此lua模块安装完成...,开始和c语言的交互之旅行吧 网上很多介绍c和lua交互的,但是在linux下面的编译介绍却没找到,在此自己记录下,也方便大家查看 在lua模块安装完成后,可以用命令find / -name ‘lua.h...’ 查看lua.h的位置,网上很多人是用–profix指定位置,在此我都是默认安装,发现默认其实已经是在/usr/local/bin 等系统目录下,没有其他配置,可直接使用,很方便。...-o app -llua -lm -ldl Ok啦,经历好几天的迷雾,终于在linux跑起来了,还不太会写博客,就此小小记录下,也希望能带给一些和我一样有迷惑的朋友帮助

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    SDL系列讲解(七) SDL_image教程

    SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它?...SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 前言 我们SDL默认支持的,只能打开BMP格式的图片。...我们来到这个文件,修改这个包含为: #include 改为: #include <arm-linux-androideabi/ machine/cpu-features.h...因为这里查找头文件是在ndk下面的ndk-bundle\sysroot\usr\include目录进行查找,所以我们新的ndk包,发现移动到arm-linux-androideabi目录下了,所以要加这个...验证加载JPG图片 在工程的assets目录下面,放入一个test.jpg文件 然后我们修改jni/src/main.c文件,具体修改如下: 编译运行,可以在手机端看到效果。

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