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C语言和C++区别到底在哪?

与C不兼容之处 上面说了C大部分代码在C++都能run溜溜,但是也有少数C代码会在C++失效,或者在C++中有不同行为。例如:转换。...1).最常见差异之一是,C允许从void*转换到其它指针类型,但C++不允许。...下列是有效C代码: //从void*类型转换为int*类型 int*i=malloc(sizeof(int)*5); 但要使其在C和C++两者皆能运作,就需要使用显转换: int*i=(int*...)malloc(sizeof(int)*5); 2).在C,多次声明一个全局变量虽然不可取,但不算错.在C++,多次声明同一个全局变量会引发错误. 3).另一个常见可移植问题是,C++定义了新关键字...在C标准(C99)中去除了一些不兼容之处,也支持了一些C++特性,如//注解,以及在代码混合声明。不过C99也纳入几个和C++冲突新特性(如:可变长度数组、原生复数类型和复合逐字常数)。

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C++explicitkeyword

但略微留心一下就会发现现有的MFC库或者C++标准库相关类声明explicit出现频率是非常高。...但在大部分情况转换却easy导致错误(不是语法错误,编译器不会报错)。转换总是在我们没有察觉情况下悄悄发生,除非有心所为,转换经常是我们所不希望发生。...通过将构造函数声明为explicit(显方式能够抑制转换。也就是说,explicit构造函数必须显调用。...发生转换,除非有心利用,转换经常带来程序逻辑错误,并且这样错误一旦发生是非常难察觉。...原则应该在全部构造函数前加explicitkeyword,当你有心利用转换时候再去解除explicit,这样能够大大降低错误发生。 ­

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Swift基础 基础知识

这些类型可选选项被定义为未包装可选选项。您通过放置感叹号(String!)来编写打开可选选项而不是问号(String?)在您想要选择类型之后。...使用时,不要在可选名称后放置感叹号,而是在声明选项类型后放置感叹号。 当可选值在首次定义可选后立即确认存在时,未包装可选值非常有用,并且可以肯定可以假设在此后每个点都存在。...如果解包可选选项为nil,并且您尝试访问其包装值,您将触发运行时错误。结果与您在不包含值正常可选选项后放置感叹号完全相同。...} // Prints "解除包装可选字符串。"...func canThrowAnError() throws { // 这个函数可能抛出错误,也可能不抛出错误 } 函数表示可以通过在其声明包含throws关键字来抛出错误

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真没想到nullptr和NULL得区别,大了去了

,可以阻止窄化型别转换,还对最令人苦恼之觥析语法免疫 。...范围内并无 white枚举量 Color c = Color::white;//没问题 auto c = Color::white; //没问题 //情况2:限定作用域枚举量是更强型别的,不限范围枚举型别枚举量可以转换到整数型别...//并且能够进一步转换到浮点型别 //不限范围枚举型别 //情况2:限定作用域枚举量是更强型别的,不限范围枚举型别枚举量可以转换到整数型别 //并且能够进一步转换到浮点型别 //不限范围枚举型别...,只要加个 class,就不存在转换路径 //限定作用域枚举型别,只要加个 class,就不存在转换路径 enum class Color{ black, white,...,但只有成员函数声明为 private //可以凑合看作是数值得型别,都可以转型到 int ,因此阻止调用通过编译得方法 //为我们想要过滤得型别创建删除重载版本 bool isLucky(int

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eslint 效验规则

: 0, //箭头函数用小括号括起来 - 关闭 } 二、配置模板: rules: { "规则名": [规则值, 规则配置] } rules:开启规则和发生错误时报告等级,规则错误等级有以下三种..."no-func-assign": 2,//禁止重复函数声明 "no-implicit-coercion": 1,//禁止转换 "no-implied-eval": 2,//禁止使用eval...": 2,//禁止无效正则表达式 "no-invalid-this": 2,//禁止无效this,只能用在构造器,类,对象字面量 "no-irregular-whitespace": 2,//不能有不规则空格..."no-shadow-restricted-names": 2,//严格模式规定限制标识符不能作为声明变量名使用 "no-spaced-func": 2,//函数调用时 函数名与()之间不能有空格...0,//生成器函数*前后空格 "guard-for-in": 0,//for in循环要用if语句过滤 "handle-callback-err": 0,//nodejs 处理错误 "id-length

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Eslint规则说明

": 2,//函数参数不能重复 "no-duplicate-case": 2,//switchcase标签不能重复 "no-else-return": 2,//如果if语句里面有return,后面不能跟..."no-func-assign": 2,//禁止重复函数声明 "no-implicit-coercion": 1,//禁止转换 "no-implied-eval": 2,//禁止使用eval...": 2,//禁止无效正则表达式 "no-invalid-this": 2,//禁止无效this,只能用在构造器,类,对象字面量 "no-irregular-whitespace": 2,//不能有不规则空格..."no-shadow-restricted-names": 2,//严格模式规定限制标识符不能作为声明变量名使用 "no-spaced-func": 2,//函数调用时 函数名与()之间不能有空格...0,//生成器函数*前后空格 "guard-for-in": 0,//for in循环要用if语句过滤 "handle-callback-err": 0,//nodejs 处理错误 "id-length

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多年老c++程序员在静态数组这里翻船了

main()’: test.cpp:15: 错误:可变大小对象 ‘arr’ 不能被初始化 所以很显然,我记忆没有错误,之前静态数组元素个数它就必须是个不可变,否则编译就会出错。...欣喜找到了结果 最后我在cppreference这个链接里面看到了对于c99说明: 新特性:Bool 、 long long 、 stdint.h 、 inttypes.h 、 restrict...、枚举尾逗号、类函数空参数、 STDC* pragma 、 va_copy 、 tmpnam 空返回、 setvbuf 空指针、 printf hh 与 ll 长度指定符、 snprintf...、 _Exit 、 tgmath.h 、仿 POSIX strftime 说明符 来自 C++ :inline 、声明与代码混合、 for 循环 init 子句中声明、 // 注释、源代码通用字符名...移除函数声明 int 看看,是不是明确说明了新特性是变长度数组,并且是c语言99年标准,有点灯下黑了,以后如果再看到有人说c语言和c++静态数组都只支持固定长度,要想变长就必须要使用malloc

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Go 代码块与作用域,变量遮蔽问题详解

最后,位于最内层代码块是 switch 或 select 语句每个 case/default 子句中,虽然没有大括号包裹,但实质,每个子句都自成一个代码块。...3.2 作用域划定原则 我们可以使用代码块概念来划定每个标识符作用域。一般划定原则就是声明于外层代码块标识符,其作用域包括所有内层代码块。而且,这一原则同时适于显代码块与代码块。...4.2.2 第二个问题:遮蔽包代码块变量 你看,位于第 7 行 switch 语句在它自身代码块,通过短变量声明形式重新声明了一个变量 a,这个变量 a 就遮蔽了外层包代码块包级变量...包级变量 a 没有如预期那样被 getYear 返回值赋值为正确年份 2021,2021 被赋值给了遮蔽它 switch 语句代码块那个新声明 a。...函数在显代码块声明 err 变量,这导致第 12 行 nil 赋值动作作用到了 switch 代码块 err 变量,而不是外层 checkYear 声明本地变量 err 变量,后者并非

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手把手教你在vue-cli3配置eslint

"no-func-assign": 2,//禁止重复函数声明 "no-implicit-coercion": 1,//禁止转换 "no-implied-eval": 2,//禁止使用eval...": 2,//禁止无效正则表达式 "no-invalid-this": 2,//禁止无效this,只能用在构造器,类,对象字面量 "no-irregular-whitespace": 2,//不能有不规则空格..."no-shadow-restricted-names": 2,//严格模式规定限制标识符不能作为声明变量名使用 "no-spaced-func": 2,//函数调用时 函数名与()之间不能有空格...0,//生成器函数*前后空格 "guard-for-in": 0,//for in循环要用if语句过滤 "handle-callback-err": 0,//nodejs 处理错误 "id-length...": 0,//命名检测 "require-yield": 0,//生成器函数必须有yield "semi": [2, "always"],//语句强制分号结尾 "semi-spacing": [0, {

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CMake搭建编译环境总结

-pedantic-errors参数将这些警告视为错误,等同于-Werror=pedantic。 -Wconversion: 在转换可能导致值变化时候发出警告。...在转换时候,如果值发生变化,那么结果可能就不是预料中,所以最好使用显转换。...编译器支持对代码进行诊断,针对代码本身不是错误但是疑似错误或者可能存在风险地方发出警告,而警告编译选项就是用于控制需要告警警告类型。...-Wformat 检查标准库函数使用格式是否正确,比如printf格式化字符串格式符和对应参数是否匹配 -Wunused-function 对已声明但是未定义静态函数和未被使用非内联静态函数发出警告...系统头文件:${SDKTARGETSYSROOT}/usr/include set(CMAKE_SYSROOT "${SDKTARGETSYSROOT}") 设置交叉编译工具链 Linux系统在嵌入板子运行

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C++ 类类型转换

《C++ Primer》中提到: “可以用 单个形参来调用 构造函数定义了从 形参类型 到 该类类型 一个转换。”...system("pause"); }      代码可以看到,isSameISBN函数是期待一个BOOK类类型形参,但我们却传递了一个string类型给它,这不是它想要啊!...类类型转换还是会带来风险,正如上面标记,转换得到类临时变量,完成操作后就消失了,我们构造了一个完成测试后被丢弃对象。   ...    explicit关键字只能用于类内部构造函数声明.这样一来,BOOK类构造函数就不能用于地创造对象了,编译上面的代码会出现这样提示: 现在用户只能进行显示类型转换,显地创建临时对象...类类型转换容易引起错误,除非你有明确理由使用类类型转换,否则,将可以用一个实参进行调用构造函数声明为explicit。       explicit只能用于类内部构造函数声明

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Effective C++: 改善程序与设计55个具体做法

■ 对于形似函数宏(macros),最好改用inline函数替换#defines。 条款03:尽可能使用const 请记住 ■ 将某些东西声明为 const可帮助编译器侦测出错误用法。...■ 对原始资源访问可能经由显转换或转换。一般而言显转换比较安全,但转换对客户比较方便。...条款31:将文件间编译依存关系降至最低 请记住 ■ 支持“编译依存性最小化”一般构想是:相依于声明,不要相依于定义。...■ 对 template 参数而言,接口是(implicit),奠基于有效表达式。...条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数 请记住 ■ 当我们编写一个class template,而它所提供之“与此template相关函数支持“所有参数之类型转换”时,请将那些函数定义为

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JavaScript this 错误认识、绑定规则、常见问题讲解

相信 Javascript this 会使很多同学在工作学习中产生困惑,笔者也同样是,经过阅读各种资料及实际工作应用,做了以下梳理,主要内容包括长期以来大家对 this 错误认识及 this...浏览器:在浏览器环境里是没有问题,全局声明函数放在了 window 对象下,foo 函数里面的 this 代指的是 window 对象,在全局环境并没有声明变量 a,因此在 bar 函数 this.a...绑定隐患 被绑定函数,因为一些不小心操作会丢失绑定对象,此时就会应用最开始讲绑定规则默认绑定,看下面代码: function child() { console.log(this.name...显示绑定 显示绑定和绑定从字面意思理解,有一个相反对比,一个表现更直接,一个表现更委婉,下面在看下两个规则各自含义: 绑定:在一个对象内部通过属性间接引用函数,从而把 this 绑定到对象内部属性所指向函数...,它是有优先级:new 绑定 -> 显示绑定 -> 绑定 -> 默认绑定。

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C#3.0新增功能03 类型本地变量

从 Visual C# 3.0 开始,在方法范围内声明变量可以具有“类型”var。 类型本地变量为强类型,就像用户已经自行声明该类型,但编译器决定类型一样。...i 以下两个声明在功能上是等效: var i = 10; // 类型 int i = 10; // 显类型 下面的示例演示两个查询表达式。...它只表示由编译器确定并分配最适合类型。 在以下上下文中,可使用 var 关键字: 在局部变量(在方法范围内声明变量),如前面的示例所示。...换句话说,此表达式是合法: int i = (i = 20);,但是此表达式会生成编译时错误:var i = (i = 20); 不能在相同语句中初始化多个类型化变量。...如果一种名为 var 类型处于范围内,则 var 关键字会解析为该类型名称,不会被视为类型化局部变量声明一部分。 带 var 关键字类型只能应用于本地方法范围内变量。

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各种关闭eslint方法总结

"no-func-assign": 2,//禁止重复函数声明 "no-implicit-coercion": 1,//禁止转换 "no-implied-eval": 2,//禁止使用eval...": 2,//禁止无效正则表达式 "no-invalid-this": 2,//禁止无效this,只能用在构造器,类,对象字面量 "no-irregular-whitespace": 2,//不能有不规则空格..."no-shadow-restricted-names": 2,//严格模式规定限制标识符不能作为声明变量名使用 "no-spaced-func": 2,//函数调用时 函数名与()之间不能有空格...0,//生成器函数*前后空格 "guard-for-in": 0,//for in循环要用if语句过滤 "handle-callback-err": 0,//nodejs 处理错误 "id-length...": 0,//命名检测 "require-yield": 0,//生成器函数必须有yield "semi": [2, "always"],//语句强制分号结尾 "semi-spacing": [0, {

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C++避坑指南

目录 1 函数声明和对象定义 2 静态对象初始化顺序 3 类型转换 3.1 转换 3.2 显示转换 4 inline内联 5 名称查找 5.1 受限名称查找 5.2 非受限名称查找 6 智能指针 6.1...operator int()函数可以将Integer类型转换为int。从下面代码和输出可以看出确实发生了类型转换。...上述String类存在到const char *转换,strcat函数返回时String隐身转换成const char *,而String对象已经被销毁,返回const char *指向无效内存区域...3.2 显示转换 正是由于转换存在坑,C++提供explicit关键字来阻止转换,只能进行显示转换,分别作用域构造函数和operator(),如下所示: 1) explicit Ctor(const...operator type()在条件运算,可以进行转换,这就是为什么C++智能指针如shared_ptroperator bool()加了explicit还能直接进行条件判断原因。

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