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serverendpoint

基础概念: ServerEndpoint 是 Java 中用于实现 WebSocket 服务器端点的注解。WebSocket 是一种网络通信协议,它允许服务器和客户端之间进行全双工通信,即双方可以同时发送和接收消息。ServerEndpoint 注解用于标记一个类,使其成为一个 WebSocket 服务器端点,处理来自客户端的连接请求和消息。

优势

  1. 实时性:WebSocket 提供了低延迟的双向通信,非常适合需要实时交互的应用场景。
  2. 减少网络开销:相比传统的 HTTP 轮询,WebSocket 连接一旦建立,后续的消息传输不需要每次都重新建立连接,减少了网络开销。
  3. 简化编程模型:通过 ServerEndpoint 注解,开发者可以方便地实现 WebSocket 服务端逻辑,无需手动管理底层连接细节。

类型

  • 简单文本消息:传输纯文本数据。
  • 二进制消息:支持二进制数据的传输。
  • Pong 消息:用于心跳检测,保持连接活跃。
  • 关闭帧:用于正常关闭 WebSocket 连接。

应用场景

  • 在线聊天系统:实时消息传递。
  • 实时数据更新:如股票行情、新闻推送等。
  • 多人协作工具:如在线白板、协同编辑器等。
  • 游戏服务器:实时对战游戏的通信需求。

常见问题及解决方法

  1. 连接超时
    • 原因:可能是由于网络不稳定或服务器配置不当导致的。
    • 解决方法:检查服务器的网络设置,确保防火墙允许 WebSocket 端口通信;调整 WebSocket 的心跳间隔和超时时间。
  • 消息丢失
    • 原因:网络波动或服务器处理能力不足可能导致消息丢失。
    • 解决方法:实现消息确认机制,确保每条消息都被成功接收;优化服务器性能,提高并发处理能力。
  • 跨域问题
    • 原因:浏览器的同源策略限制了不同源之间的 WebSocket 连接。
    • 解决方法:在服务器端设置适当的 CORS(跨源资源共享)策略,允许特定的源访问 WebSocket 服务。

示例代码

代码语言:txt
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import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;

@ServerEndpoint("/websocket")
public class MyWebSocketServer {

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        System.out.println("Client connected: " + session.getId());
    }

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        System.out.println("Received message: " + message);
        try {
            session.getBasicRemote().sendText("Echo: " + message);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @OnClose
    public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
        System.out.println("Connection closed: " + closeReason);
    }

    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable throwable) {
        System.err.println("Error occurred: " + throwable.getMessage());
        throwable.printStackTrace();
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个简单的 WebSocket 服务器端点,它可以接收客户端的连接请求、消息,并在连接关闭或发生错误时进行处理。

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