设为首页 和 收藏本站js代码 兼容IE,chrome,ff //设为首页 function SetHome(obj,url){ try{ obj.style.behavior='url(#default...\n\n加入收藏失败,请使用Ctrl+D进行添加"); } } } 页面调用: <a href="javascript:void(0);" onclick="<em>SetHome</em>(
如果要使用这个命令,需要自己先有权限 在控制台输入manuadd xx admin 然后添加sethome权限 manselect 世界名字(默认world) 输入mangaddp essentials.sethome...default(应该是这个格式 不行的话 就试试mangaddp default essentials.sethome) 这样就添加完sethome权限了 另外你启动完成之后输入plugins命令看看插件.../sethome 设置你自己的家 /home 回到你自己的家 /money 查看你有的钱 /back 回到死亡的位置 /xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点 /tp 玩家名字 传送到该玩家...OP指令 /gamemode 玩家姓名 给某玩家更换游戏模式 /sethome 设置家 /back 回到死亡点 /home 回到家 /ban 玩家名字 封IP /kick 玩家名字 T出玩家 /setspawn
如果要使用这个命令,需要自己先有权限 在控制台输入manuadd xx admin 然后添加sethome权限 manselect 世界名字(默认world) 输入mangaddp essentials.sethome...default(应该是这个格式 不行的话 就试试mangaddp default essentials.sethome) 这样就添加完sethome权限了 另外你启动完成之后输入plugins命令看看插件
具体实现方法如下: 加入收藏,设为首页代码,兼容IE,火狐,谷歌等所有浏览器,复制以下代码到需要显示的地方: <a onclick="<em>SetHome</em>(window.location)" href="javascript...sTitle, sURL, ""); }catch (e) { alert("加入收藏失败,请使用Ctrl+D进行添加,或手动在浏览器里进行设置."); } } } //设为首页 function SetHome
/sethome 设置你自己的家 /home 回到你自己的家 /money 查看你有的钱 /back 回到死亡的位置 /xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点 /tp 玩家名字 传送到该玩家...OP指令 /gamemode 玩家姓名 给某玩家更换游戏模式 /sethome 设置家 /back 回到死亡点 /home 回到家 /ban 玩家名字 封IP /kick 玩家名字 T出玩家 /setspawn
cmi.command.tpahere.warmupbypass - 无视tpahere的等待时间 cmi.command.home.bypassprivate - 无视home命令的等待时间 cmi.command.sethome.unlimited...- 可以创建无数个家 cmi.command.sethome....[数量] - 设置玩家最多可创建几个家 cmi.command.sethome.customloc - 允许设置新家的位置 cmi.command.sethome.overwrite - 允许覆盖已有的家...cmi.command.sethome.bypass - 允许玩家在没有建造权限的地方设置家 cmi.command.setwarp.unlimited - 允许创建无限的传送点 cmi.command.setwarp
print response_info('#setHome').text() # 设为首页 except Exception as ex: logging.exception(
} 用于属性:表示属性值不能被修改 public class Penguin { final String home ="南极";// 居住地 public void setHome
void setSex(String sex) { this.sex = sex; } public String getHome() { return home; } public void setHome...user.setName(rs.getString(“name”)); user.setPwd(rs.getString(“pwd”)); user.setSex(rs.getString(“sex”)); user.setHome...User user = new User(); //实例化一个对象,组装属性 user.setName(name); user.setPwd(pwd); user.setSex(sex); user.setHome
bean3); this.bean3 = bean3; } private String home; @Autowired public void setHome...private String version; public String getHome() { return home; } public void setHome...new Bean2()); beanFactory.registerSingleton("bean3", new Bean3()); ---- 值注入 Method setHome...= Bean1.class.getDeclaredMethod("setHome", String.class); DependencyDescriptor dd3 = new DependencyDescriptor...(new MethodParameter(setHome, 0), false); Object o2 = beanFactory.doResolveDependency(dd3, null
element.getValue()); }elseif("home".equals(element.getName())){ b.setHome
参数: Name(名称) sethome1 Title(标题) - Listeners(监听) [] Parameters(参数) [] Datasource(数据源名称) home1 Height(高度
setSex(String sex) { this.sex = sex; } public String getHome() { return home; } public void setHome...rs.getString("name")); user.setPwd(rs.getString("pwd")); user.setSex(rs.getString("sex")); user.setHome...user = new User(); //实例化一个对象,组装属性 user.setName(name); user.setPwd(pwd); user.setSex(sex); user.setHome
String sex) { this.sex = sex; } public String getHome() { return home; } public void setHome...); user.setPwd(rs.getString("pwd")); user.setSex(rs.getString("sex")); user.setHome...User(); //实例化一个对象,组装属性 user.setName(name); user.setPwd(pwd); user.setSex(sex); user.setHome
sessionMe="">赞扬投诉 <div class="customerFunction home" onclick="<em>SetHome</em>
script> CSS 少的都有两千多行,我就不一一列举出来了,愿意研究的下载下来慢慢看 JS 和前面一样,我只列出base.js base.js function SetHome
登陆账号:/login 密码 查看与服务器延迟(出现Pong的间隔就是你与服务器的延迟):/ping 查看金钱:/money或者balance 查看金钱排行榜:/balancetop 设置自己的家:/sethome
] (玩家名) 连接到BC下的子服务器 /servertime 查看服务器主机时间 /setenchantworth 设置附魔的价值 /setfirstspawn (玩家名) 设置玩家的首次出生点 /sethome
<a onclick="<em>SetHome</em>
String[] args) { // 定义张三这个人 Person p = new Person("张三"); // 设置张三的家庭信息 p.setHome
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