程序员最头痛的事莫过于看不懂别人的代码。缘由是各式各样的,但归结于一点就是复杂度太高。Kotlin 在降低代码复杂度上下了大功夫,运用一系列新的语法特性降低语法噪音,以求更简单直白地表达语义。
在各种开发场景中,回调都有着广泛的应用,命名往往是各种Callback和Listener,其中在Android中接触最早也最常用的可能就是View.OnClickListener了。
话说等式可是编程语言最基本的表达式之一,不管哪种高级语言,无一例外都采用双等号“==”判断两个变量是否相等;就算是复杂的对象,在Java中也可通过equals函数判断两个实例是否相等。按理说这些能够满足绝大多数场合的要求了,那么Kotlin又给等式判断加入了哪些新概念呢?下面就让我们好好探讨一下具体业务中的等式判断。
上一篇文章介绍了Kotlin新增的空安全机制,控制语句部分可算是讲完了,接下来将连续描述Kotlin如何定义和调用函数,本篇文章先介绍函数的基本用法。 前面几篇文章介绍控制语句之时,在setOnClickListener里面写了大段的代码,这不但导致onCreate方法变得很臃肿,而且代码的可读性也变差了。对于这种情况,通常的解决办法是把某段代码挪到一个独立的函数中,然后在原位置调用该函数,这样做的好处很多,不仅增强了代码的可读性,还能多次重复调用函数。那么Kotlin对函数的使用跟Java相比,有哪些区别呢?先从最常见的onCreate方法入手,Java编写的onCreate函数代码如下:
Kotlin号称全面兼容Java,于是乎Java的容器类仍可在Kotlin中正常使用,包括大家熟悉的队列ArrayList、映射HashMap等等。不过Kotlin作为一门全新的语言,肯定还是要有自己的容器类,不然哪天Java跟Kotlin划清界限,那麻烦就大了。与Java类似,Kotlin也拥有三类基本的容器,分别是集合Set、队列List、映射Map,然后每类容器又分作只读与可变两种类型,这是为了判断该容器能否进行增删改等变更操作。Kotlin对修改操作很慎重,比如变量用val前缀表示不可修改,用var前缀表示允许修改;类默认是不允许继承的,只有添加open前缀才允许该类被继承;至于容器默认为只读容器,如果需要进行修改则需加上Mutable形成新的容器,比如MutableSet表示可变集合,MutableList表示可变队列,MutableMap表示可变映射。 既然Set/List/Map都属于容器,那么必定拥有相同的基本容器方法,具体说明如下: isEmpty : 判断该容器是否为空。 isNotEmpty : 判断该容器是否非空。 clear : 清空该容器。 contains : 判断该容器是否包含指定元素。 iterator : 获取该容器的迭代器。 count : 获取该容器包含的元素个数,也可通过size属性获得元素数量。 初始化赋值 : Kotlin允许在声明容器变量之时进行初始赋值,这点很方便比Java先进,当然不同容器的初始化方法有所区别,具体的对应关系见下表: 只读集合Set setOf 可变集合 mutableSetOf 只读队列List listOf 可变队列MutableList mutableListOf 只读映射Map mapOf 可变映射MutableMap mutableMapOf 以上是Kotlin容器的基本方法,更具体的增删改查等用法则有所不同,下面分别介绍这三类六种容器的详细用法。
此时,该结构并不是简单的一个函数,而是一个实现了接口的匿名类或是一个匿名抽象类,不过 Kotlin 的语法特点也可以大大减少这种样板代码的编写,最终将这种结构简化为对我们最有用的形式:
函数这个词相信各位不会陌生,而Kotlin中也是使用了众多函数的,正所谓面向函数编程。
其实回想一下我写这个Kotlin Flow三部曲的初衷,主要还是因为我自己想学这方面的知识。
2020年 8 月 17 日,Kotlin 1.4 版本正式发布。此次的版本更新花费了很多精力来提高 Kotlin 及其工具的性能和质量,例如高亮显示的速度提高了 1.5-4 倍,支持多种新的语言功能,例如 Kotlin 接口 SAM 转换。
最简单的分支莫过于if…else了吧,Java中相信都用过,那么在Kotlin中又是怎么用的呢?其实也比较类似,来看看吧! 布局文件中:
kotlin中取消了xxxActivity.this的用法,所以我们可以在activity下新建一个Context属性——instance指向它本身。然后在其他地方使用。如果使用的地方是在activity这一级则可以直接使用this指向它本身
所有函数类型都有一个圆括号括起来的参数类型列表以及一个返回类型:(A, B) -> C 表示接受类型分别为 A 与 B 两个参数并返回一个 C 类型值的函数类型。 参数类型列表可以为空,如 () -> A,Unit 返回类型不可省略。
Java 的构造器声明和方法声明没有太大区别,也支持重载,唯一的限制是:必须调用父类构造器(如果父类只有一个构造器而且是无参的,编译器会帮你自动加上,这是特例)。我们使用 Java 多年,构造器很少会给我们带来不便,也不曾听人吐槽 Java 的构造器声明的不合理,便是无功无过,规规矩矩。但现代编程语言还是从构造器身上找到了优化空间,Scala–Kotlin 是其中之一。
线性布局LinearLayout是最常用的布局,顾名思义,它下面的子视图像是用一根线串了起来,所以其内部视图的排列是有顺序的,要么从上到下垂直排列,要么从左到右水平排列。排列顺序只能指定一维方向的视图次序,可是手机屏幕是个二维的平面,这意味着还剩另一维方向需要指定视图的对齐方式。故而线性布局主要有以下两种属性设置方法: 1. setOrientation: 设置内部视图的排列方向。LinearLayout.HORIZONTAL表示水平布局,LinearLayout.VERTICAL表示垂直布局。 2. setGravity: 设置内部视图的对齐方式。Gravity.LEFT表示靠左对齐、Gravity.RIGHT表示靠右对齐、Gravity.TOP表示靠上对齐、Gravity.BOTTOM表示靠下对齐、Gravity.CENTER表示居中对齐。 空白距离margin和间隔距离padding是另外两个常见的视图概念,margin指的当前视图与周围视图的距离,而padding指的是当前视图与内部视图的距离。这么说可能有些抽象,接下来还是做个实验,看看它们的显示效果到底有什么不同。下面是个实验用的布局文件内容,通过背景色观察每个视图的区域范围:
学习最重要的就是坚持了,笨鸟多飞,业精于勤荒于嬉,学如逆水行舟,不进则退。前面学了那么多关于函数、语法、类这些知识,确实是比较枯燥,但却是有必要的,因为这些都是在进行业务实现需要的,举个例子,常规功能,登录。你有想过需要哪些业务逻辑处理吗?你不会以为输入账号密码就没事了吗?当然不是,登录首先是页面的布局处理,通常的是输入框和按钮的搭配,当然有的会有图形验证码,手势验证码,或者滑动验证等验证手段,最简单的就是只有账号和密码的登录,但是账号和密码也是要做限制的,登录的时候首先做非空判断,输入类型限制,比如账号指定是纯数字、还是数字加字母,一般来说是纯数字的,纯数字要限制多少位数,如果是手机号的话需要用正则表达式来验证是否为正规的手机号,总不能你输入个13888888888,我都能让你登录上去吧,那这个程序员也要开除,其次就是登录的时候与后台的数据库进行查询对比,假如没有这个手机号是不是还要先注册呢?然后密码当然不能明文显示,也不能明文传输啊,也不能是纯数字或者纯字母,特殊符号什么的,这里又涉及到了密码的安全登录,常见的是三级,纯数字是不行的,这一步你在注册的时候就过不去,然后是最短和最长的密码位数限制,一般来说最短8位最长18位,然后就是传输过程加密,后台对比数据库的值是否一致,一致再允许登录,进一步的出来就是登录过程中的网络处理了,网络请求多长时间,网络异常,等一些问题的处理,但是在用户眼里就是一个简单的登录而已,所以任何功能的设定都没有你实际看上去的那么简单,如果你想的过于简单的话,都不用到客户,测试就能玩死你,你信不信?好了,废话说的有点多了,接下来进入正题,Kotlin中控件的的使用。
上一篇文章介绍了字符串的相关操作,其中示例代码用到了if和for语句,表面上看,Kotlin对控制语句的处理与Java很像,可实际上,Kotlin在这方面做了不少的改进,所以本篇和下一篇文章就分别介绍Kotlin如何操作条件判断和循环语句。 说起条件判断,最简单的莫过于人尽皆知的if...else...了,这个东东从C语言延续到Java,再进化到Kotlin,基本用法仍是一样的,看看下面的示例代码就知道了:
上一篇文章介绍了Kotlin在App开发中的简单用法,包括操纵控件对象、设置控件监听器,以及弹出Toast提示等等。也许大家已经迫不及待想要了解更深入的App开发,可是由于Kotlin是一门全新的语言,与Java相比有自己的一套语法和关键字,正所谓皮之不存、毛将焉附,因此接下来还是得系统地学习Kotlin的语法知识,为后续使用Kotlin开发App打下扎实的基础,有道是磨刀不误砍柴工。 Kotlin的基本数据类型跟其他高级语言的分类一样,也包括了整型、长整型、浮点数、双精度、布尔型、字符型这几种常见类型,具体的类型名称说明如下: Int : 整型数,对应Java的int和Integer。 Long : 长整型,对应Java的long和Long。 Float : 浮点数,对应Java的float和Float。 Double : 双精度,对应Java的double和Double。 Boolean : 布尔型,对应Java的boolean和Boolean。 Char : 字符型,对应Java的char。 看起来很熟悉是不是,哇噻,Kotlin原来这么简单。可是如果你马上敲个变量声明的代码,便会发现编译有问题。比如声明一个最简单整型变量,按Java的写法是下面这样:
介绍的话我就不说了,可以看我的第一篇关于Kotlin的文章,讲了为什么要用Kotlin的原因,进入正题,我们现在已经重新创建了一个Kotlin的项目,我在activity_main.xml文件中放了一个id为tv_hello的TextView和一个id为btn_test的Button, 然后在MainActivity.kt中的头部导入 贴一下布局文件activity_main.xml的的代码
java 中 switch/case 需要穿透时需要列出每一个常量条件,但 kotlin中可以简化——
Kotlin的基本数据类型和其他高级语言得分类一样,包括整型、长整型、浮点型、双精度、布尔类型、字符型、字符串这几种常见类型,这样说可能过于抽象,那就和java中的基础数据类型来对比一下吧。
大家好,我是扔物线朱凯。Kotlin 很方便,但有时候也让人头疼,而且越方便的地方越让人头疼,比如 Lambda 表达式。很多人因为 Lambda 而被 Kotlin 吸引,但很多人也因为 Lambda 而被 Kotlin 吓跑。其实大多数已经用了很久 Kotlin 的人,对 Lambda 也只会简单使用而已,甚至相当一部分人不靠开发工具的自动补全功能,根本就完全不会写 Lambda。今天我就来跟大家唠一唠 Lambda。不过,要讲 Lambda,我们得先从 Kotlin 的高阶函数——Higher-Order Function 说起。
随着Google I/O大会的召开,Google宣布将支持Kotlin作为Android的开发语言,最近关于Kotlin的文章、介绍就异常的活跃。
简单来讲,Lambda是一种函数的表示方式(言外之意也就是说一个Lambda表达式等于一个函数)。更确切的说:Lambda是一个未声明的函数,会以表达式的形式传递
文章目录 一、尾随 Lambda - Trailing Lambda 语法 二、Kotlin 中使用 Lambda 表达式替代对象表达式原理 1、Lambda 替换对象表达式 2、原理分析 3、示
https://github.com/EasyKotlin/Kotlin-for-Android-Developers
在Kotlin的世界里,我们可以重载算数运算符,包括一元运算符、二元运算符和复合赋值运算符。
上一篇文章介绍了数组的声明和操作,包括字符串数组的用法。注意到Kotlin的字符串类也叫String,那么String在Java和Kotlin中的用法有哪些差异呢?这便是本文所要阐述的内容了。 首先要说明的是String类型与基本变量类型之间的转换方式,在《Kotlin入门(3)基本变量类型的用法》中,提到基本变量类型可以通过toString方法转为字符串类型。反过来,字符串类型又该如何转为基本变量类型?如果使用Java编码,有以下几种转换方式: 字符串转整型:调用方法Integer.parseInt(***) 字符串转长整型:调用方法Long.parseLong(***) 字符串转浮点数:调用方法Float.parseFloat(***) 字符串转双精度数:调用方法Double.parseDouble(***) 字符串转布尔型:调用方法Boolean.parseBoolean(***) 字符串转字符数组:调用String对象的toCharArray方法 就上面的转换情况来看,Java的实现方式比较繁琐,既需要其它类型的类名,有需要其它类型的转换方法。而在Kotlin这边,转换类型相对简单,并且与基本变量类型之间的转换保持一致,具体说明如下: 字符串转整型:调用String对象的toInt方法 字符串转长整型:调用String对象的toLong方法 字符串转浮点数:调用String对象的toFloat方法 字符串转双精度数:调用String对象的toDouble方法 字符串转布尔型:调用String对象的toBoolean方法 字符串转字符数组:调用String对象的toCharArray方法 显而易见,Kotlin对字符串的类型转换更友好,也更方便记忆。 当然,转换类型只是字符串的基本用法,还有更多处理字符串的其他用法,比如查找子串、替换子串、截取指定位置的子串、按特定字符分隔子串等等,在这方面Kotlin基本兼容Java的相关方法。对于查找子串的操作,二者都调用indexOf方法;对于截取指定位置子串的操作,二者都调用substring方法;对于替换子串的操作,二者都调用replace方法;对于按特定字符分隔子串的操作,二者都调用split方法。 下面是Kotlin使用indexOf和substring方法的代码例子:
上一篇文章介绍了如何对循环语句进行操作,末尾还演示了发现空串时直接继续下一循环,只是在初始化字符串数组时使用了“val poem2Array:Array<String?> = ***”,该表达式不免令
New → Kotlin Class/File (Data Class),kt数据类很方便,比起 java,省去了很多代码。
简述: 这应该是2019年的第一篇文章了,临近过年回家一个月需求是真的很多,正如康少说的那样,一年的需求几乎都在最后一两月写完了。所以写文章也搁置了很久,当然再忙每天都会刷掘金。很久就一直在使用Kotlin写项目,说实话到目前为止Kotlin用的是越来越顺手了(心里只能用美滋滋来形容了)。当然这次依然讲的是Kotlin,说下我这次需求开发中自己一些思考和实践。其中让自己感受最深的就是: "Don't Repeat Yourself"。当你经常写一些重复性的代码,不妨停下来想下是否要去改变这样一种状态。
改不完的 Bug,写不完的矫情。公众号 杨正友 现在专注移动基础平台开发 ,涵盖音视频, APM和信息安全等各个知识领域;只做全网最 Geek 的公众号,欢迎您的关注!精彩内容不容错过~ 一. kotlin 简介 Kotlin 拥有强大的生态,因为 Kotlin 是一门跑在 Java 虚拟机上的函数式语言,完全符合 JVM 的设计规范,如: 类型擦除,装箱和拆箱等等。所以也可以像 Java 一样支持 Android 原生环境开发,服务端,甚至大前端方向。那么 Kotlin 和 Java 有什么共同点
继上一篇文章介绍了项目中所使用的Kotlin特性,本文继续整理当前项目所用到的特性。
各位小伙伴们早上好,不知道你们有没有惊讶于我的速度,因为不久之前我才新发布的开源库PermissionX今天又更新了。
上一篇文章介绍了如何搭建Kotlin的开发环境,可是这个开发环境依然基于Android Studio,而在Android Studio上使用Java进行编码,本来就是理所应当的,何必还要专门弄个Kotlin,这个Kotlin相比Java到底有哪些好处呢? 我们可以把Kotlin看作是Java的升级版,它不但完全兼容Java,而且极大精简了代码语法,从而使开发者专注于业务逻辑的编码,无需在繁琐的代码框架之间周旋。当然,若想充分运用Kotlin的优异特性,除了导入Kotlin的核心库,还得导入Kotlin的扩展库与Anko库。具体到编译配置文件,则要进行以下两处修改: 1、打开项目的build.gradle,补充添加anko的版本号声明,以及Kotlin扩展库的路径,完整的编译配置如下所示:
上一篇文章介绍了简单分支与多路分支的实现,控制语句除了这两种条件分支之外,还有对循环处理的控制,那么本文接下来继续阐述Kotlin如何对循环语句进行操作。 Koltin处理循环语句依旧采纳了for和while关键字,只是在具体用法上有所微调。首先来看for循环,Java遍历某个队列,可以通过“for (item : list)”形式的语句进行循环操作。同样Kotlin也能使用类似形式的循环,区别在于把冒号“:”换成了关键字“in”,具体语句形如“for (item in list)”。下面是Kotlin对数组进行循环处理的代码例子:
任何编程语言都会有自己的条件控制语句,这样才能使其逻辑更加的完整。Kotlin的控制语句与Java类似但也有些不同,本节将对条件 循环 以及运算符号表达式进行详细的介绍。
这个框架里面包含了 Android 专属的 Dispatcher,我们可以通过 Dispatchers.Main 来拿到这个实例;也包含了 MainScope,用于与 Android 作用域相结合。
这一次我们将会实现一个完整纯粹的自己定义控件,而不是像之前的组合控件一样。拿系统的控件来实现。计划分为三部分:自己定义控件的基本部分,自己定义控件的触摸事件的处理和自己定义控件的自己定义属性;
2017-04-29 by Liuqingwen | Tags: Kotlin 翻译 | Hits
通过上述的代码比较,Kotlin对类的写法与Java之间有以下几点区别: (1)Kotlin省略了关键字public,因为Kotlin默认类是开放的,所以不需要这个关键字。 (2)Kotlin用冒号“:”代替extends,也就是通过冒号表示继承关系。 (3)Kotlin进行继承时,父类后面多了括号“()”。
上一篇文章介绍了Kotlin的几种开放性修饰符,以及如何从基类派生出子类,其中提到了被abstract修饰的抽象类。除了与Java共有的抽象类,Kotlin还新增了好几种特殊类,这些特殊类分别适应不同的使用场景,极大地方便了开发者的编码工作,下面就来看看Kotlin究竟提供了哪些独门秘笈。
上一篇文章介绍了Kotlin对函数的基本用法,包括函数的定义、输入参数的声明、输出参数的声明等等,这些足够对付简单的场合了。当然了,倘若一门新语言仅仅满足于这些雕虫小技,那也实在没什么前途。既然Kotlin志在取代Java,就必须练成Java所不具备的功夫。本篇文章便从函数的输入参数着手,谈谈Kotlin对输入参数的改进与增强之处。 首先复习一下如何声明函数的输入参数,比如回答“中国的伟大发明有哪些?”这个问题,需要定义一个函数,根据输入的几个发明名称,然后将这几个发明拼接成完整的答案。具体的函数定义举例如下:
任务Runnable定义了一个可以独立运行的代码片段,通常用于界面控件的延迟处理,比如有时为了避免同时占用某种资源造成冲突,有时则是为了反复间隔刷新界面从而产生动画效果。运行一个任务也有多种形式,既可在UI线程中调用处理器对象的post或者postDelayed方法,也能另外开启分线程来执行Runnable对象。那么在运行任务之前,必须事先声明该任务的对象,然后才能由调用者执行该任务。Kotlin代码声明Runnable对象有四种方式,分别对应不同的业务场景,接下来就依次阐述Runnable对象的四种声明方式:
Kotlin 语言是一种功能强大、安全、简洁且互操作性良好的编程语言,由 JetBrains 公司于 2011 年推出。Kotlin 具有许多优秀的特性,如 null 安全、扩展函数、类型推断、Lambda 表达式等,使得编写安卓应用变得更加简单、高效、易维护。
可以以这种方式去实现的原因是OnClickListener接口只有一个抽象方法,这种接口在kotlin中被当作函数式接口,或者SAM接口,SAM代表单抽象方法,类似的还有像Runnable和Callable这样的函数式接口.
这是 Kotlin 练习的的第二篇。这一篇的由来是因为刚刚在 Android 开发者官网查看 API 的时候,偶然看到了角落里面的 pdf 相关。
前面我们学习了Kotlin 的基本语法,但我们最终的目的是作为安卓开发。因此,我们需要学习安卓的页面开发知识。
在kotlin中可以不用使用findViewById来初始化控件,但是在给EditText赋值时使用editText.text = “value”时会提示Type mismatch,这是因为EditText在推断types时出现问题。
官网:http://kotlinlang.org/docs/reference/ github:https://github.com/JetBrains/kotlin
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