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Kotlin入门(16)容器的遍历方式

Kotlin号称全面兼容Java,于是乎Java的容器类仍可在Kotlin中正常使用,包括大家熟悉的队列ArrayList、映射HashMap等等。不过Kotlin作为一门全新的语言,肯定还是要有自己的容器类,不然哪天Java跟Kotlin划清界限,那麻烦就大了。与Java类似,Kotlin也拥有三类基本的容器,分别是集合Set、队列List、映射Map,然后每类容器又分作只读与可变两种类型,这是为了判断该容器能否进行增删改等变更操作。Kotlin对修改操作很慎重,比如变量用val前缀表示不可修改,用var前缀表示允许修改;类默认是不允许继承的,只有添加open前缀才允许该类被继承;至于容器默认为只读容器,如果需要进行修改则需加上Mutable形成新的容器,比如MutableSet表示可变集合,MutableList表示可变队列,MutableMap表示可变映射。 既然Set/List/Map都属于容器,那么必定拥有相同的基本容器方法,具体说明如下: isEmpty : 判断该容器是否为空。 isNotEmpty : 判断该容器是否非空。 clear : 清空该容器。 contains : 判断该容器是否包含指定元素。 iterator : 获取该容器的迭代器。 count : 获取该容器包含的元素个数,也可通过size属性获得元素数量。 初始化赋值 : Kotlin允许在声明容器变量之时进行初始赋值,这点很方便比Java先进,当然不同容器的初始化方法有所区别,具体的对应关系见下表: 只读集合Set    setOf 可变集合    mutableSetOf 只读队列List    listOf 可变队列MutableList    mutableListOf 只读映射Map    mapOf 可变映射MutableMap    mutableMapOf 以上是Kotlin容器的基本方法,更具体的增删改查等用法则有所不同,下面分别介绍这三类六种容器的详细用法。

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Kotlin入门(19)Android的基础布局

线性布局LinearLayout是最常用的布局,顾名思义,它下面的子视图像是用一根线串了起来,所以其内部视图的排列是有顺序的,要么从上到下垂直排列,要么从左到右水平排列。排列顺序只能指定一维方向的视图次序,可是手机屏幕是个二维的平面,这意味着还剩另一维方向需要指定视图的对齐方式。故而线性布局主要有以下两种属性设置方法: 1. setOrientation: 设置内部视图的排列方向。LinearLayout.HORIZONTAL表示水平布局,LinearLayout.VERTICAL表示垂直布局。 2. setGravity: 设置内部视图的对齐方式。Gravity.LEFT表示靠左对齐、Gravity.RIGHT表示靠右对齐、Gravity.TOP表示靠上对齐、Gravity.BOTTOM表示靠下对齐、Gravity.CENTER表示居中对齐。 空白距离margin和间隔距离padding是另外两个常见的视图概念,margin指的当前视图与周围视图的距离,而padding指的是当前视图与内部视图的距离。这么说可能有些抽象,接下来还是做个实验,看看它们的显示效果到底有什么不同。下面是个实验用的布局文件内容,通过背景色观察每个视图的区域范围:

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Kotlin学习日志(六)控件使用

学习最重要的就是坚持了,笨鸟多飞,业精于勤荒于嬉,学如逆水行舟,不进则退。前面学了那么多关于函数、语法、类这些知识,确实是比较枯燥,但却是有必要的,因为这些都是在进行业务实现需要的,举个例子,常规功能,登录。你有想过需要哪些业务逻辑处理吗?你不会以为输入账号密码就没事了吗?当然不是,登录首先是页面的布局处理,通常的是输入框和按钮的搭配,当然有的会有图形验证码,手势验证码,或者滑动验证等验证手段,最简单的就是只有账号和密码的登录,但是账号和密码也是要做限制的,登录的时候首先做非空判断,输入类型限制,比如账号指定是纯数字、还是数字加字母,一般来说是纯数字的,纯数字要限制多少位数,如果是手机号的话需要用正则表达式来验证是否为正规的手机号,总不能你输入个13888888888,我都能让你登录上去吧,那这个程序员也要开除,其次就是登录的时候与后台的数据库进行查询对比,假如没有这个手机号是不是还要先注册呢?然后密码当然不能明文显示,也不能明文传输啊,也不能是纯数字或者纯字母,特殊符号什么的,这里又涉及到了密码的安全登录,常见的是三级,纯数字是不行的,这一步你在注册的时候就过不去,然后是最短和最长的密码位数限制,一般来说最短8位最长18位,然后就是传输过程加密,后台对比数据库的值是否一致,一致再允许登录,进一步的出来就是登录过程中的网络处理了,网络请求多长时间,网络异常,等一些问题的处理,但是在用户眼里就是一个简单的登录而已,所以任何功能的设定都没有你实际看上去的那么简单,如果你想的过于简单的话,都不用到客户,测试就能玩死你,你信不信?好了,废话说的有点多了,接下来进入正题,Kotlin中控件的的使用。

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Kotlin入门(3)基本变量类型的用法

上一篇文章介绍了Kotlin在App开发中的简单用法,包括操纵控件对象、设置控件监听器,以及弹出Toast提示等等。也许大家已经迫不及待想要了解更深入的App开发,可是由于Kotlin是一门全新的语言,与Java相比有自己的一套语法和关键字,正所谓皮之不存、毛将焉附,因此接下来还是得系统地学习Kotlin的语法知识,为后续使用Kotlin开发App打下扎实的基础,有道是磨刀不误砍柴工。 Kotlin的基本数据类型跟其他高级语言的分类一样,也包括了整型、长整型、浮点数、双精度、布尔型、字符型这几种常见类型,具体的类型名称说明如下: Int : 整型数,对应Java的int和Integer。 Long : 长整型,对应Java的long和Long。 Float : 浮点数,对应Java的float和Float。 Double : 双精度,对应Java的double和Double。 Boolean : 布尔型,对应Java的boolean和Boolean。 Char : 字符型,对应Java的char。 看起来很熟悉是不是,哇噻,Kotlin原来这么简单。可是如果你马上敲个变量声明的代码,便会发现编译有问题。比如声明一个最简单整型变量,按Java的写法是下面这样:

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Kotlin入门(5)字符串及其格式化

上一篇文章介绍了数组的声明和操作,包括字符串数组的用法。注意到Kotlin的字符串类也叫String,那么String在Java和Kotlin中的用法有哪些差异呢?这便是本文所要阐述的内容了。   首先要说明的是String类型与基本变量类型之间的转换方式,在《Kotlin入门(3)基本变量类型的用法》中,提到基本变量类型可以通过toString方法转为字符串类型。反过来,字符串类型又该如何转为基本变量类型?如果使用Java编码,有以下几种转换方式: 字符串转整型:调用方法Integer.parseInt(***) 字符串转长整型:调用方法Long.parseLong(***) 字符串转浮点数:调用方法Float.parseFloat(***) 字符串转双精度数:调用方法Double.parseDouble(***) 字符串转布尔型:调用方法Boolean.parseBoolean(***) 字符串转字符数组:调用String对象的toCharArray方法   就上面的转换情况来看,Java的实现方式比较繁琐,既需要其它类型的类名,有需要其它类型的转换方法。而在Kotlin这边,转换类型相对简单,并且与基本变量类型之间的转换保持一致,具体说明如下: 字符串转整型:调用String对象的toInt方法 字符串转长整型:调用String对象的toLong方法 字符串转浮点数:调用String对象的toFloat方法 字符串转双精度数:调用String对象的toDouble方法 字符串转布尔型:调用String对象的toBoolean方法 字符串转字符数组:调用String对象的toCharArray方法 显而易见,Kotlin对字符串的类型转换更友好,也更方便记忆。 当然,转换类型只是字符串的基本用法,还有更多处理字符串的其他用法,比如查找子串、替换子串、截取指定位置的子串、按特定字符分隔子串等等,在这方面Kotlin基本兼容Java的相关方法。对于查找子串的操作,二者都调用indexOf方法;对于截取指定位置子串的操作,二者都调用substring方法;对于替换子串的操作,二者都调用replace方法;对于按特定字符分隔子串的操作,二者都调用split方法。 下面是Kotlin使用indexOf和substring方法的代码例子:

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Kotlin入门(2)让App开发变得更容易

上一篇文章介绍了如何搭建Kotlin的开发环境,可是这个开发环境依然基于Android Studio,而在Android Studio上使用Java进行编码,本来就是理所应当的,何必还要专门弄个Kotlin,这个Kotlin相比Java到底有哪些好处呢? 我们可以把Kotlin看作是Java的升级版,它不但完全兼容Java,而且极大精简了代码语法,从而使开发者专注于业务逻辑的编码,无需在繁琐的代码框架之间周旋。当然,若想充分运用Kotlin的优异特性,除了导入Kotlin的核心库,还得导入Kotlin的扩展库与Anko库。具体到编译配置文件,则要进行以下两处修改: 1、打开项目的build.gradle,补充添加anko的版本号声明,以及Kotlin扩展库的路径,完整的编译配置如下所示:

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