本处代码主要为各章中除章节末的编程实例之外的有关代码,现全部贴出以飨读者。 第3章 二维图形生成 3.1 直线生成算法 3.1.1 数值微分法 void LineDDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { int dm=0; if (abs(x2-x1)>= abs(y2-y1) //abs是求绝对值的函数 dm=abs(x2-x1); //x为计长方向 else dm=abs(y2-
二值化图像是一种特殊的灰度度,它的像素只有两个值0或者1,这样一个像素点用一位(Bit)就可以表示。
public class ImageDistinguish { public string imgName { get; set;} private Bitmap bitmap { get; set; } /// /// 构造 /// /// <param name="img">包含二维码的发票</param> public ImageDistin
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
QQ群聊的背景色为白色,而打开图片后的背景色为黑色,如果能巧妙修改图片各个像素的透明度,就可以达到在不同背景下显示出不同图片的功能。
BitmapData类专门用于位图处理,与Bitmap的不同点在于,它使用指针直接修改内存,而Bitmap是使用SetPixel()方法间接修改颜色,因此其效率远远超过SetPixel()
这是因为我们计算机在处理这些数组时,实际上都是一维的,使用二维索引 [X,Y]可能更加直观,但是使用一维数组索引更贴近计算机的存储方式,所以在提取元素的时候一维索引的处理速度会快于二维数组索引。
函数功能:该函数用于画一个椭圆,椭圆的中心是限定矩形的中心,使用当前画笔画椭圆,用当前的画刷填充椭圆。
填充算法 递归 private void fillsearch(Bitmap bmp, int x, int y, byte[,] flag,int num) { //向左 如果为1返回 如果不是1 计算当前值 如果不在范围内设为1返回 并且向下递归 if (Math.Abs(bmp.GetPixel(x, y).B - num) >50) { flag[x, y] = 2;
go语言缺乏官方GUI的支持,这点有时候很不方便。 虽然网上有很多开源的实现,但都不太满意,不太好用。 网上开源的有哪些?参见《2019,Go GUI项目爆发的一年?》https://studygol
自从发表了用于验证码图片识别的类(C#代码)后,不断有网友下载这个类后,问如何用于一些特定的验证码。总结一下网友们的提问,很多都是不会从复杂背景中提到干净的字符图片来,这主要就是一个去噪问题,即除去图片上的背景、干扰点、干扰线等信息。这当中要用到很多图像学数学算法,首先声明,本人不是学图像学的,以下方法理论说得不对,敬请多批评指正。 1、如何设前景/背景的分界值 UnCodebase类中有一个GetPicValidByValue( int dgGrayValue) 函数,可以得到前景的有效区域,常有
零、前言 1.粒子效果的核心有三个点:收集粒子、更改粒子、显示粒子 2.Bitmap的可以获取像素,从而得到每个像素的颜色值 3.可以通过粒子拼合一张图片,并对粒子操作完成很多意想不到的效果 4.本项目源码见文尾捷文规范第一条,文件为BitmapSplitView.java ---- 一、初识 1.什么是Bitmap像素级的操作: 相信大家都知道一张jpg或png放大后会是一个个小格子,称为一个像素(px),而且一个小格子是一种颜色 也就是一张jpg或png图片就是很多颜色的合集,而这些合集
本篇文章用来总结本人对AS3性能优化方面的认识及经验,可能会有一些错误,敬请不吝赐教.如果想了解更多,请参考ADOBE方面的相关只是介绍.
内容来源:作者 | 张风捷特烈,链接 | https://www.jianshu.com/p/12184d861646
图像处理和计算机视觉是计算机科学领域中非常重要和广泛应用的研究方向。C++作为一种高效而强大的编程语言,可以用于实现各种复杂的图像处理算法和计算机视觉任务。本篇博客文章将介绍如何使用C++来编写图像处理算法和计算机视觉应用。
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出。 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HD
在.NET Framework时代,我们生成验证码大多都是用System.Drawing。
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3.2 直线段光栅化 3.2.1 数值微分算法 void LineDDA(int x1, int y1, int xn, int yn) { int dm=0; if (abs(xn-x1)>= abs(yn-y1) //abs是求绝对值的函数 dm=abs(xn-x1); //x为计长方向 else dm=abs(yn-y1); //y为计长方向 float dx=(float)(xn-x1)/dm; //当x为计长方向时,dx的值为1
string yzm; private void yangzhengma() { Bitmap bt = new Bitmap(70,22);//创建位图对象 Graphics gs = Graphics.FromImage(bt);//在该位图上进行绘制 Random rd = new Random(); yzm=""; for (int i
验证码生成页面代码(清理掉没用的html) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Drawing; using System.Threading; using System.Drawing.Text; using System.Drawing.D
本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。
该文介绍了图像处理中的漫水填充算法(Flood Fill),这是一种基于递归的图像填充算法,可用于填充图像中的连续颜色区域。文章中还介绍了OpenCV中的floodFill函数,该函数可以方便地实现漫水填充算法。此外,文章还介绍了该算法的应用场景,如标记图像中的目标区域、图像分割等。
虽然不是第一次win32来写窗口程序,但是最近python和java用惯了,还真用不惯win api繁琐的调用方法,光是一个模版就好难理解。
主要思想是,由于我们在缓存区上画点,全部是整数。那么在画线的时候,当斜率k小于1的时候,下一个点是取(x+1,y+1)还是(x+1,y)取决于点(x+1,y+0.5)是在该直线的上方或者下方,从而将可以通过判断一个参数的的符号来得到下一个点的位置,提高了代码的效率。
做项目时候用wcf 返回图片,从官网上找了找一次只能返回一张图片,但是一直查不到返回多个图片的方法,ios 可以异步加载看速度也可以 ,先记录一下等以后用解决了再发 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc681221(v=vs.85).aspx [ServiceContract] public interface IImageServer { [OperationContract, WebGet] Stre
(1)滚动条的水平位置指的是从其左侧滚动过的像素数。当滚动条位于最左侧时,位置是 0。
{m_DC.FillSolidRect(0,0,m_Width,m_Height,clr);}
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我们上一节建了数据库的表,但我发现很多东西还未完善起来,比如验证码,我们先做好验证码吧,验证码我们再熟悉不过了,为了防止恶意的登录,我们必须在登录页面加入验证码,下面我将分享一个验证码,这个是用C#画的,原理是,生成一个随机4位数,将其保存为session或者是cookie形式,将用户输入的验证码进行对比, 验证码可以是一个视图cshtml,或者是一个aspx页面,也可以是一个ashx一般处理程序,我们这里用ashx来显示 在App.Admin下的Core文件夹下新建一个一般处理文件verify_code.
最近在逛淘宝时发现了淘宝的图片搜索功能,可能是我太Low了这个技术点已经实现很长时间了。想想自己能不能实现这个功能,起初我是这么想的,对两张图片从左上角的第一个像素点一直比较到右下角的最后一个像素点,并在比较时记录它们的相似度,可能是我太天真了(主要还是知识限制了想象),这样做有很多问题,比如说两张图片大小不一致、核心要素点的位置不同等...最终只得借助网络了,找到了一种叫做均值哈希的算法(Average hash algorithm),接下来具体阐述它的基本思路以及适用场景。
(1)你告诉系统点的坐标和颜色,系统通过SetPixel来画。类似的,通过GetPixel来获取某一点像素值。
常用的一种颜色格式,RGB分别代表红,绿和蓝。RGB值的变化代表了颜色的变化。
如果想要一个圆形的盒子,那么只要把圆角半径的长度(length)设置为盒子(正方形)的长的一半即可.
颜色聚类 1 public static class KmeansColor 2 { 3 /* 4 * 聚类函数主体。 5 * 针对一维 double 数组。指定聚类数目 k。 6 * 将数据聚成 k 类。 7 */ 8 public static Color[][] cluster(Color[] p, int k) 9 { 10 int intRunCount = 0;
使用google zxing生成的二维码带有白色边框,显示在报告(使用Crystal Report 水晶报表)上时,由于空间有限造成二维码过小难以扫描识别。 通过将白色边框裁切掉,可以在有限的空间内最大化显示二维码。 using com.google.zxing; using com.google.zxing.common; using com.google.zxing.qrcode.decoder; using java.awt.image; using System; using System.Coll
ASP.NET 实现图形验证码能够增强网站安全性,防止机器人攻击。通过生成随机验证码并将其绘制成图像,用户在输入验证码时增加了人机交互的难度。本文介绍了如何使用 C# 和 ASP.NET 创建一个简单而有效的图形验证码系统,包括生成随机验证码、绘制验证码图像以及将图像输出到客户端等步骤。这种验证码系统对于保护网站免受恶意攻击和机器人恶意行为具有重要意义。
var BitmapData0:BitmapData = new BitmapData(550, 400, false, 0x0); var Bitmap0:Bitmap = new Bitmap(BitmapData0); addChild(Bitmap0); var dotArr:Array = new Array(); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouse_down); function mouse_down(evt:MouseEvent) { var color:Number = 0xff000000+int(Math.random()*0xffffff); for (var i:Number = 0; i<500; i++) { var v:Number = Math.random()*10; var a:Number =Math.random()*Math.PI*2; var xx:Number = v*Math.cos(a)+stage.mouseX; var yy:Number = v*Math.sin(a)+stage.mouseY; var mouseP:Point=new Point(stage.mouseX,stage.mouseY); if (Math.random()>0.6) { var cc:Number = 0xffffffff; } else { cc= color; } dotArr.push([xx, yy, v*Math.cos(a), v*Math.sin(a), cc,mouseP]); } } var cf:ConvolutionFilter = new ConvolutionFilter(3, 3, [1, 1, 1, 1, 32, 1, 1, 1, 1], 40,0); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enter_frame); function enter_frame(evt:Event) { for (var i:Number = 0; i<dotArr.length; i++) { BitmapData0.setPixel32(dotArr[i][0],dotArr[i][1],dotArr[i][4]); dotArr[i][0] += dotArr[i][2]*Math.random(); dotArr[i][1] += dotArr[i][3]*Math.random(); var dotP:Point=new Point(dotArr[i][0],dotArr[i][1]); var b1:Boolean=Point.distance(dotP,dotArr[i][5])>80; var b2:Boolean=Math.abs(dotArr[i][2])+Math.abs(dotArr[i][3])<0.5; if ((b1 || b2) && Math.random()>0.9) { dotArr.splice(i,1); } } BitmapData0.applyFilter(BitmapData0.clone(),BitmapData0.rect,new Point(0, 0),cf); }
Bitmap image = new Bitmap(code.Length * 25, 25);
玲珑GUI(LLGUI)是一套使用简单、低价的单片机GUI解决方案。可以用来代替串口屏、组态,降低产品成本,产品软硬件自主可控。 配套界面开发软件,图形化编辑界面,生成C代码。
box-shadow最少为两个参数:即h-shadow和v-shadow,大家可以理解为x和y轴的概念。
TypeScript 的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。它有时被称做“鸭式辨型法”或“结构性子类型化”。在 TypeScript 里,接口的作用就是为这些类型命名和为你的代码或第三方代码定义契约。
GDI+ 不求人之-自己画个验证码 😃😃😃😃😃😃🤔🤔🤔🤔🤔🤔 简单来说就是画图的 先小试牛刀画个小图形 📷 在点击事件里写下几行画正方形: Graphics g = this.CreateGraphics(); Pen pen = new Pen(Brushes.Black); Rectangle rec = new Rectangle(50,50,80,80); g.DrawRectangle(pen,rec); 在点击
使用YZMHelper帮助类即可 using System; using System.Web; using System.Drawing; using System.Security.Cryptography; namespace ProjectWenDangManage.Framework { /// /// 验证码类 /// public class Rand { #region 生成随机数字
创建数组有两种方法,一个是通过new方法来创建,另一个就是直接通过字面量来创建,看网上有说通过new关键字来创建数组对象要比直接通过字面量来创建数组耗内存,这个我没有实际测试过,个人感觉在小数据量的时候两者之间的差距是相同的。我个人比较倾向于使用字面量来创建,方便简洁。
简易画板代码:https://github.com/liuchenyang0515/SimpleDrawingBoard
页面内要放验证码的地方(层内,单元格内等)放置如下代码,这个是验证码的图图,输入验证码的文本框和调刷新方法的链接。
本文实例为大家分享了Android自定义橡皮擦效果,使用贝塞尔曲线处理曲线转折处 public class picFingerToTest extends View { private Paint paint; private Bitmap decodeResourceSRC; private Bitmap createBitmapDST; // 手指路径,使用贝塞尔路线 private Path path; private float perX; private float
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