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    Python 小型项目大全 31~35

    对于计算机来说,伪随机数比真正的随机数更容易生成,对于视频游戏和一些科学模拟等应用来说,伪随机数被认为是“足够随机”的。...视频游戏《我的世界》(也叫《挖矿争霸》)从起始种子值生成其伪随机虚拟世界,这就是为什么不同的玩家可以通过使用相同的种子来重新创建相同的世界。...这个游戏类似于项目 1,“百吉饼”,以及辐射系列视频游戏中的黑客迷你游戏。...如果我们只是在屏幕上列出可能的单词,游戏就会完全一样。然而,模仿计算机记忆库的装饰性添加传达了一种令人兴奋的计算机黑客的感觉。对细节和用户体验的关注将一个平淡、无聊的游戏变成了一个令人兴奋的游戏。...工作原理 刽子手和断头台共享相同的游戏机制,但有不同的表现形式。这使得用 ASCII 艺术画的断头台图形替换 ASCII 艺术画的绞索图形变得容易,而不必改变程序遵循的主要逻辑。

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    小游戏变现的商业模式和实现效果

    而随着《叫我大掌柜》等产品的快速崛起,更契合微信小游戏“即点即玩”特性的经营类玩法的游戏数不断增加,目前排名第二。看完目前小游戏的整体情况,我们再细化看看当前小游戏变现方式和未来可以拓展的空间。...小游戏变现方式1、内购付费游戏内购其实说白了就是游戏中有着可供玩家消费的商城系统。玩家为了变得越来越强,或者是想要获得更好的游戏体验,可以直接在游戏的商城中买买买。...这种盈利模式的好处就是利用免费玩游戏把玩家吸引过来,随着玩家游戏时长的增加,以及对游戏的忠诚度提高,玩家为了想要获取游戏中某个强力的装备,或者是想要某个性价比超高的礼包,总有一些玩家会忍不住通过游戏的商城系统来购买自己想要的东西...根据数据显示,游戏混合变现模式的占比在整体游戏变现模式中已达到了28%,而且显现出蓬勃的发展势头,其中最适合于游戏的方式当属广告+内购的模式。...从目前的观察来讲各个平台对于小游戏都有相关的扶持政策,例如在抖音的「星图游戏发行人计划」上线了500W的达人推广任务预算,对于游戏运营者来讲是非常值得关注的。

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    用Wolfram语言提高孩子们的英语词汇量

    寓教于乐,在游戏中学习是一种更令人激动的学习方式—在游戏中获胜的渴望能激励玩家的求知欲;例如, 我喜欢玩Scrabble(拼字游戏),这个游戏可以提高我的词汇量。因此, 我也想用类似的游戏来教孩子们。...如果用我的笔记本电脑为这些孩子设计一款电脑游戏, 他们不仅会被游戏迷住, 而且还会亲自感受从未体验过的科技的魅力!...游戏设计 我用Mathematica设计了两款游戏--一个是非常流行的猜单词游戏 HANGMAN的变种,另一个游戏我称之为“三字惊悚片”。...猜单词游戏(Hangman) 在我设计的这款猜单词游戏中,学生们分为两组,根据单词的含义和长度进行猜词。和传统的Hangman游戏相同,这个单词必须在7次(单词Hangman的长度)内被猜中。...游戏的运行过程如下: 游戏的控制方必须按下“Generate”按钮,该按钮将在标题为“GameTab”的选项卡中生成之前未猜到的单词的含义和所需字母数的空白。

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    零基础入门 31:游戏中的变速效果

    今天给大家带来一篇短小精悍的内容,那就是游戏中的变速效果,变速包括了快速和慢速,有的时候在游戏关卡结尾的时候通过慢速慢镜头来展示结束动作特效等,有不错的表现效果,而且实现起来也比较容易。...右侧的Inspector面板视图如下 ? 上图中的TimeScale就是控制游戏速度的一个关键字段,为1是正常速度。...下面我贴出代码,用来控制游戏速度的 游戏速度减慢至0.5 Time.timeScale = 0.5f; 正常游戏速度 Time.timeScale = 1.0f; 游戏2倍速 Time.timeScale...一行代码就可以实现游戏的变速效果。...#endregion #region Private Methods #endregion #region Inner #endregion } #endif 然后看下在Unity编辑器模式下的效果

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    第四章5:创建猜单词游戏(Hangman)

    星期五:创建猜单词游戏(Hangman) 随着前几周的学习,我们会发现这些项目代码通常会变的越来越长。今天,我们将利用过去四个天学到的所有概念来构建Hangman游戏。...正如往常一样,随着项目代码写入,我们将引入新的概念。今天,我们的目标是创建功能齐全的Hangman游戏,在这个游戏里,我们可以猜词,减少生命值,并最后赢或输掉游戏。在这个游戏中,我们不会创建图象。...为了完成本课程,让我们继续从上一个笔记本文件“ Week_04”开始,并在下面添加一个标记为“星期五项目:创建猜单词游戏(Hangman)”的Markdown模块。...这是主要的游戏玩法。在实际运行游戏之前,我们还需要执行其他几个步骤,如声明游戏变量;但是,在我们开始编码之前需要布置游戏所需要的主要功能。知道这种结构将使我们能够条理清晰的创建程序。...如果你考虑“ Hangman”游戏以及我们需要跟踪的内容,则需要跟踪玩家的生命,他们尝试猜测的单词,可供选择的单词列表以及游戏是否结束: 5| # 声明游戏变量 6| words = [ "tree",

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    使用Wwise-GME独家方案实现丰富的游戏语音效果

    作为最专业的游戏音频引擎,Audiokinetic公司的Wwise引擎是游戏开发者进行游戏音频设计时的首选方案。...从而让玩家能够享受到实时且具有方位感的语音服务,点击下方视频(使用耳机效果更佳)感受GME联合Wwise实时语音效果的魅力! 视频内容 视频中的红色机器人代表倾听方,绿色机器人为发声方。...随着红色机器人走动到不同的位置,听到的声音效果会随之发生变化。 ? Wwise引擎使用游戏世界中的几何形状关系来计算音频衍射,然后为语音增加滤波和衰减等处理。 ?...通过Wwise GME集成插件,游戏开发者可以避开复杂的技术操作,将语音聊天轻松整合到游戏体验中。...未来,GME期待能够帮助更多的游戏开发者,轻松接入高质量的游戏语音通信服务,为广大玩家提供更有趣、更沉浸、更高质的游戏体验。

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    我的词汇量被自己写的小游戏吊打了……

    今天我们继续用Python实现一个小游戏,不过和之前的相比,这次的小游戏难度要大上一些,涉及的Python的一些基本的语法也会更多,总体来说想要凭借一己之力不参考别人代码做出来,代码也写得好看并不是一件非常容易的事情...之前觉得太容易的小伙伴,这次应该就能体会到难度了。 今天做的是一个猜词的小游戏,特别能考验你的英语词汇量,我自己玩了几把,一直被吊打,可以说是非常尴尬了。...大家做完了之后也可以试试,看看自己的英语水平怎么样。 课题 这次的课题是实现一个hangman小游戏。 hangman翻译过来就是吊死的人,其实是两个人的对抗小游戏。...今天的这个课题整个游戏虽然很简单,但是里面的逻辑用代码来写的话还是有一点复杂的。...这个游戏还可以进一步做得更加复杂一些,比如说在游戏结束的时候不直接退出,而是询问是否进行下一盘游戏。再比如说可以给不同的单词不同的得分,可以多局游戏累计得分。

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    如何解决移动端 CLike 游戏中可能出现的点击延迟、卡顿等问题,提升游戏性能和用户体验?

    移动端CLike游戏中可能出现的点击延迟、卡顿等问题可以通过以下方式来解决,以提升游戏性能和用户体验: 优化游戏代码:对于移动端游戏来说,代码的效率非常关键。...可以通过减少不必要的计算、优化算法、合并和缩减代码等方式来降低CPU的压力,提高游戏的运行效率。 减少渲染负担:游戏中的图像渲染是一个重要的方面。...使用硬件加速:移动设备通常具备硬件加速功能,可以通过使用硬件加速的API(如WebGL等)来提高游戏的渲染效率和性能。 减少网络延迟:如果游戏需要联网,网络延迟也会影响游戏的体验。...可以通过合理地设计网络通信协议、优化服务器响应速度等方式来减少网络延迟,提高游戏的响应速度。...综上所述,通过优化代码、减少渲染负担、合理使用内存、响应式设计、使用硬件加速、减少网络延迟等方式来解决移动端CLike游戏中可能出现的点击延迟、卡顿等问题,可以有效提升游戏性能和用户体验。

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    建议收藏,22个Python迷你项目(附源码)

    提示:当用户询问时,使用random模块生成一个1到6之间的数字。 ? ② 石头剪刀布游戏 目标:创建一个命令行游戏,游戏者可以在石头、剪刀和布之间进行选择,与计算机PK。...如果游戏者赢了,得分就会添加,直到结束游戏时,最终的分数会展示给游戏者。 提示:接收游戏者的选择,并且与计算机的选择进行比较。计算机的选择是从选择列表中随机选取的。如果游戏者获胜,则增加1分。...提示:以用户输入的名词、代词、形容词等作为输入,然后将所有数据添加到句子中,并将其组合返回。 ? ⑤ 猜数字游戏 目的:在这个游戏中,任务是创建一个脚本,能够在一个范围内生成一个随机数。...如果用户在三次机会中猜对了数字,那么用户赢得游戏,否则用户输。 提示:生成一个随机数,然后使用循环给用户三次猜测机会,根据用户的猜测打印最终的结果。 ?...⑩ 文字冒险游戏 目的:编写一个有趣的Python脚本,通过为路径选择不同的选项让用户进行有趣的冒险。 ? ⑪ Hangman 目的:创建一个简单的命令行hangman游戏。

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    vue+webpack实现精美游戏设计:实现建筑物的渐变生成效果

    上一节,我们实现了选取建筑物后,建筑物以半透明特效跟随鼠标移动的效果。这一节,我们要实现的是,当用户点击鼠标,将建筑物投放到指定区域后。...建筑物的生成不能一撮而就,而是有要像红警或是星际那样,建筑物在最终生成时,有一连续的转变过程,经过一个动态流程的转变后才变成最终形态。本节代码完成后,我们会取得如下效果: ?...然后再经过几秒,建筑物变成他本来的模样: ? 接下来我们看看如何实现这种效果。...有新的建筑物被用户放置下了,这样的话就得重新绘制对应位置的图片。...,getBuildingByName根据传入的建筑物名称调用不同的函数加载对应图片,这个函数是redraw里被调用的,redraw()通过变量城市图层的网格区,得知每个网格区建筑物的名称,然后调用getBuildingByName

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