3.传递不正确的Props类型 如果所接收的prop不是预期的类型,那么依赖于这些接收prop的组件可能会有不同的行为。...作为prop传递的 'false' 和 {'false'} 会导致无意中为 showIntro 和 showBody 分配了一个值为 false 的字符串,而不是布尔值 false。...这是由于 && 运算符的隐式强制类型转换。当 && 运算符检查 showIntro 或 showBody(均为字符串)时,两个字符串都将强制为 true。...坏消息——setState() 调用是异步的。不能保证给定的代码将按顺序执行。它可能导致如下输出: ? 在执行 setState() 之前执行了两个 console.log() 调用。...因此,它两次打印前一个状态的值。 如果希望在调用 setState() 之前和之后检查状态的值,请在 setState() 中将回调作为第二个参数传递。
为什么在短时间内连续setState两次甚至多次只会触发一次render? 为什么setState是异步的?...当我们点击button按钮触发onClick事件的时候,会通过合成事件分发对应的回调函数,执行onClick中的内容。在onClick函数中,我们进行了一次setState。...从上面的代码解析,也明白之前的两个问题: 为什么在短时间内连续setState两次甚至多次只会触发一次render? 为什么setState是异步的?...连续setState多次只触发一次render就是因为经过了合成事件的关系,合成事件先执行了onClick函数中的setState,修改了Fiber的updateQueue对象的任务,执行完onClick...所以无论你在一个事件内触发无数次setState,也只会触发一次render。
调用setState,组件的state并不会立即改变,setState只是把要修改的状态放入一个队列中,React会优化真正的执行时机,并且React会出于性能原因,可能会将多次setState的状态修改合并成一次状态修改...当真正执行状态修改时,依赖的this.state并不能保证是最新的state,因为React会把多次state的修改合并成一次,这时,this.state还是等于这几次修改发生前的state。...举个例子,对于一个电商类应用,在我们的购物车中,当点击一次购买按钮,购买的数量就会加1,如果我们连续点击了两次按钮,就会连续调用两次this.setState({quantity: this.state.quantity...+ 1}),在React合并多次修改为一次的情况下,相当于等价执行了如下代码: Object.assign( previousState, {quantity: this.state.quantity...当调用setState修改组件状态时,只需要传入发生改变的状态变量,而不是组件完整的state,因为组件state的更新是一个浅合并(Shallow Merge)的过程。
age: '27', } })); 通过 useSetState,可以省去对象扩展运算符操作这个步骤,即: setObj((prev) => ({ name: 'Gopal', others...如果是函数,则入参为旧状态,输出新的状态。否则直接作为新状态。这个符合 setState 的使用方法。 使用对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变。...该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。 假如你的操作是比较频繁的,就可以通过这个 hook 进行性能优化。...重点看 setRafState 方法,它执行的时候,会取消上一次的 setRafState 操作。重新通过 requestAnimationFrame 去控制 setState 的执行时机。...setState 不再执行,避免因组件卸载后更新状态而导致的内存泄漏。
,两次 setA 都执行,但合并 render 了一次,打印 3当点击异步执行按钮时,两次 setA 各自 render 一次,分别打印 2,3再看 setState同步和异步情况下,连续执行两个 setState...}}当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次参考 前端进阶面试题详细解答跟useState的结果一样同步和异步情况下,连续执行两次同一个 setState...}}当点击同步执行按钮时,两次 setState 合并,只执行了最后一次,打印 2当点击异步执行按钮时,两次 setState 各自 render 一次,分别打印 2,3这里跟useState不同,...同步执行时useState也会对state进行逐个处理,而setState则只会处理最后一次 为什么会有同步执行和异步执行结果不同呢?...,每一次的执行setState和useState,都会调用一次render是不是感觉有点绕,自己写一下代码体验一下就好了~
}}当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次当点击异步执行按钮时,render 了两次跟useState的结果一样同步和异步情况下,连续执行两次同一个 setState 示例class Component...}}当点击同步执行按钮时,两次 setState 合并,只执行了最后一次,打印 2当点击异步执行按钮时,两次 setState 各自 render 一次,分别打印 2,3这里跟useState不同,...同步执行时useState也会对state进行逐个处理,而setState则只会处理最后一次为什么会有同步执行和异步执行结果不同呢?...,而useState则不会在setTimeout,Promise.then等异步事件中setState和useState是同步执行的(立即更新state的结果)多次执行setState和useState...,每一次的执行setState和useState,都会调用一次render是不是感觉有点绕,自己写一下代码体验一下就好了~
state的修改不能直接通过访问变量直接操作进行修改,需要通过 this.setState({ var : this.state.var + 1 }) 也可以利用扩展运算符新建对象,在新对象中修改并对原来...,后面的key和前面重叠意为修改前面扩展运算符的键值对. ---- 可控组件 常用于表单处理。...且setState调用多次,render也只会重新渲染一次,因为setState是异步的,出于性能考虑....但这里应该注意,这个componentDidMount内的setState必须要有个if条件判断,不然会死循环。...后再执行新的render().这个钩子函数的第二个参数比较有趣,this.state是当前的state,而nextState是更新后的状态.这一钩子函数的return前一般加一个if,用来优化性能,有的东西不必重新渲染
setState的状态修改合并成一次状态修改。...当真正执行状态修改时,依赖的this.state并不能保证是最新的State,因为React会把多次State的修改合并成一次,这时,this.state将还是这几次State修改前的State。...举个例子,对于一个电商类应用,在我们的购物车中,当我们点击一次购买数量按钮,购买的数量就会加1,如果我们连续点击了两次按钮,就会连续调用两次this.setState({quantity: this.state.quantity...State 的更新是一个浅合并的过程 当调用setState修改组件状态时,只需要传入发生改变的State,而不是组件完整的State,因为组件State的更新是一个浅合并(Shallow Merge)...当State中的某个状态发生变化,我们应该重新创建这个状态对象,而不是直接修改原来的状态。那么,当状态发生变化时,如何创建新的状态呢?主要有以下三种情况: 1.
> ) } 当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次 当点击异步执行按钮时,render 了两次 「同步和异步情况下,连续执行两次同一个 useState...当点击同步执行按钮时,两次 setA 都执行,但合并 render 了一次,打印 3 当点击异步执行按钮时,两次 setA 各自 render 一次,分别打印 2,3 「同步和异步情况下,连续执行两个...) } } 当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次 当点击异步执行按钮时,render 了两次 「同步和异步情况下,连续执行两次同一个 setState」 示例 class Component...) } } 当点击同步执行按钮时,两次 setState 合并,只执行了最后一次,打印 2 当点击异步执行按钮时,两次 setState 各自 render 一次,分别打印 2,3 至此,大家应该明白它们什么时候是同步...1:1 2: 0 那么问题来了,为什么在setCount之后输出的是2:0而不是2:1 因为function state 保存的是快照,class state 保存的是最新值。
state更新; 当执行setState时,会将需要更新的state合并后放入状态队列,而不会立即更新,队列可以高效的批量更新state; 通过this.state直接修改的值,state不会放入状态队列...得到更新) componentDidUpdate 多个相邻的state的修改可能会合并到一起一次执行 this.setState({name: 'Pororo'}) this.setState({age...React组件中state的值,所以两次setState中this.state.value都是同一个值0,故而,这两次输出都是0。...; 异步更新:除此之外的setState调用会同步执行this.setState。...setState调用,最后得到的结果是让this.state.count增加了2,而不是增加4。
如果是异步的,那应该打印的时候 count 还没修改,依然是 0,所以打印两次 0。 然后初始化渲染一次,setState 后再渲染一次,应该 render 两次,count 分别为 0 和 2。...我们来执行一下: 三次打印都是 0,这说明 setState 是异步的。而且三次 setState 只触发了一次 render,加上最开始的 render,一共两次,打印 0、3。...里,每次修改 state 都会 render: 是不是有点晕,什么情况下 setState 是同步的,什么情况下是异步的呢?...这个过程不是一次性的,是通过 scheduler 调度执行的,那也就可以分批次进行,也就是可打断的含义。 这就是 React 的 fiber 架构下的渲染流程。...而 setState 是同步还是异步,也就是在这一段控制的。
;JSX,既不是字符串也不是HTML,本质上是一个 JavaScript 的语法扩展,且更接近于JavaScript,是通过React.createElement()创建的一个对象,称为React...异步函数和原生事件中由执行机制看,setState本身并不是异步的,而是如果在调用setState时,如果react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行,这个过程给人一种异步的假象...componentDidMount调用setstate它将会触发一次额外的渲染,但是它将在浏览器刷新屏幕之前发生。这保证了在此情况下即使render()将会调用两次,用户也不会看到中间状态。...并且,它会渲染出备用 UI,而不是渲染那些崩溃了的子组件树。...不改变原来的对象,使用 ...扩展运算符 或 Object.assign 返回新对象。Diff算法当对比两颗树时,React 首先比较两棵树的根节点。
如果返回fasle,组件的渲染会终止执行。...({ person:{...person} }) } addCount=()=>{ //利用扩展运算符拷贝arr let...', age:19 }} } //父组件内部状态发生变化 changeCount=()=>{ // 利用扩展运算符拷贝...count:Math.random(), person }) } addCount=()=>{ //利用扩展运算符拷贝...,都没有进行拷贝,那么我们点击按钮时,组件中的person和arr会发生变化吗,代码中我们在修改person和arr的同时也修改了count,而count的值不是引用类型,shouldComponentUpdate
进入这个问题之前,我们先回顾一下现在对 setState 的认知: 1.setState 不会立刻改变React组件中state的值. 2.setState 通过触发一次组件的更新来引发重绘. 3.多次...结果就很清晰了: 点击Increment ,执行onClick ,输出0; 而通过addEventListener , 和 setTimeout 方式处理的, 第一次 直接输出了1; 理论大概是这样的,...不是说好的setState会调用updateComponent,从而自动刷新View的吗?我们还是要先从transaction事务说起。...后面两次会同步更新, 分别输出2, 3; 很显然,我们可以将4次setState简单分成两类: componentDidMount是一类 setTimeOut中的又是一类,因为这两次在不同的调用栈中执行...也就是说,setTimeOut中的第一次执行,setState时,this.state.val为1; 而setState完成后打印时this.state.val变成了2。
当执行setState时,会把需要更新的state合并后放入状态队列,而不会立刻更新this.state,当进入组件可更新状态时,这个队列机制就会高效的批量的更新state。...当上一次更新机制执行完毕,以生命周期为例,所有组件,即最顶层组件didmount后会将isBranchUpdate设置为false。这时将执行之前累积的setState。...也就是前言中的那题的来源 2.异步函数和原生事件中 由执行机制看,setState本身并不是异步的,而是如果在调用setState时,如果react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行...因为上面我们说过的执行顺序的关系,再经过【d,e】两次 setState ,所以 count 变成了3。 那么在【3】中打印出4又是为什么?...你不是说了在 this.state.count 中拿到的值是“异步”的吗,不是应该拿到0吗,怎么会打印出4呢?
是同步还是异步的 先来看 React 官网对于 setState 的说明: 将 setState() 认为是一次请求而不是一次立即执行更新组件的命令。...总结: 如果所有 setState 是同步的,意味着每执行一次 setState 时(一个方法中可能多次调用 setState),都重新 vnode diff + dom 修改,这对性能来说是极为不好的...当锁被“锁上” 的时候,任何需要更新的组件都只能暂时进入 dirtyComponents 里排队等候下一次的批量更新,而不能随意 “插队”。...setState 并不是单纯同步 / 异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同:在 React 钩子函数及合成事件中,它表现为异步;而在 setTimeout、setInterval 和原生 dom 事件等情况下...5、问题扩展: 以下代码输出什么?
3. setState中的批量更新 如果每次更新state都走一次四个生命周期函数,并且进行render,而render返回的结果会拿去做虚拟DOM的比较和更新,那性能可能会耗费比较大。...那如果我不是10000次,只有两次呢?...+ 1 });} 没有意外,以上代码还是只执行了一个render,就算不是10000次计算,是2次计算,react为了提升性能只会对最后一次的 setState 进行更新。...setState的prevState值都是0,两次setState的partialState都是1。...在进行Object.assign对象合并时,两次prevState的值都是0,而partialState第一次为1,第二次为2,像如下这样: Object.assign({}, {count:0}, {
React核心概念 JSX简介 JSX是一个JavaScript的语法扩展。...因为JSX在语法上更简洁JavaScript而不是HTML,所以React DOM使用cameCase来定义属性的名称,而不是用HTML属性名称的命名约定。...正确的 this.setState((state, props) => ({ counter: state.counter + props.increment })); 这是让setState()接受一个函数而不是一个对象...事件处理 React元素的事件处理和DOM元素的很相似,但是有一点语法上的不同: React事件的命名采用小驼峰式,而不是纯小写。...由于handlechange在每次按键时都会执行并更新React的state,因此显示的值将随着用户输入而更新。 对于受控组件来说,每个state突变都有一个相关的处理函数。
hello,这里是潇晨,大家在面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整,来看下面这几个例子:例子1:点击button触发更新,在...都会包含BatchedContext,包含BatchedContext的setState会合并,当executionContext等于NoContext,就会同步执行SyncCallbackQueue中的任务...,所以setTimeout中的多次setState不会合并,而且会同步执行。...SyncCallbackQueue中的任务 flushSyncCallbackQueue(); } }}在Concurrent mode下,上面的例子也会合并为一次更新,根本原因在如下一段简化的源码...优先级一致呢,因为在获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes === NoLanes,所以他们的currentEventWipLanes
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