主库更新后,主库都读到最新值了,从库还有可能读到旧值吗? 主库更新后,从库都读到最新值了,主库还有可能读到旧值吗?...从库在收到binlog后,会有一个io线程负责把收到的数据写入到relay log(中继日志)中。...主库更新后,主库都读到最新值了,从库还有可能读到旧值吗? 这是可能的,上面提到的主从同步的5个步骤里,第3到第5步骤,都需要时间去执行,而这些步骤的执行时间总和,就是我们常说的主从延迟。...当更新一行数据后,立马去读主库,主库的数据肯定是最新值,这点没什么好说的,但如果此时主从延迟过大,这时候读从库,同步可能还没完成,因此读到的就是旧值。...主库更新后,从库都读到最新值了,主库还有可能读到旧值吗? 那另一个问题就来了,如果从库都读到最新值了,那说明主库肯定已经更新完成了,那此时读主库是不是只能读到最新值呢?
如果没有初始值,定义为{}而非不定义,否则会报错 3.5 在componentWillMount()中预加载 设置完props和state,就进入了生命周期方法的领域 componentWillMount...()中的后期加载 出生阶段的最后一个方法 该方法只在组件实例及所有其子元素被加载到原生UI后被调用一次 在该方法中可访问原生UI,或通过refs访问子元素了,所以有可能会触发一次新的渲染过程;可以通过...Props props对组件自身来说是不可变的(immutable),内部写this.props.xxx = ...会引发报错 当父元素或根元素传递了新的属性值后,才会触发更新 4.1.2 setState...setState后尝试立即用this.state.xxx访问那个值,这容易引起bug React构造了一个更改队列,用来管理在方法链中对状态的多次更改;一旦状态更改被添加到队列中,React就会确保组件被添加到脏队列...,该方法都会被调用 因为此时重新渲染尚未完成,所以组件可以访问到旧的UI和即将过期的refs,可以在此时发起CSS动画等,也是调度事件的好时机 可以比较新老props和state,但不能在此调用setState
移动App第4天 组件的生命周期 概念:在组件创建、到加载到页面上运行、以及组件被销毁的过程中,总是伴随着各种各样的事件,这些在组件特定时期,触发的事件,统称为 组件的生命周期; 组件生命周期分为三部分...render: 此时,又要重新根据最新的 state 和 props 重新渲染一棵内存中的 虚拟DOM树,当 render 调用完毕,内存中的旧DOM树,已经被新DOM树替换了!...此时页面还是旧的 componentDidUpdate: 此时,页面又被重新渲染了,state 和 虚拟DOM 和 页面已经完全保持同步 组件销毁阶段:也有一个显著的特点,一辈子只执行一次;...在组件被创建并加载候,首先调用 constructor 构造器中的 this.state = {},来初始化组件的状态。 React生命周期的回调函数总结成表格如下: ?...({ msg: this.refs.txt.value }); } 注意setState的一个问题: // 保存最新的state状态值,在保存的时候,是异步地进行保存的
组件卸载前进行清理操作以下代码在组件挂载时会创建一个interval组件销毁后清除定时器,间隔1秒会触发渲染count+1,组件销毁后如果不清除定时器它会一直消耗资源import React, { useState...,比较基本数据类型的值是否相同。...function App() { return ( message a message b )}不要使用内联函数定义在使用内联函数后..., render 方法每次运行时都会创建该函数的新实例, 导致 React 在进行 Virtual DOM 比对时, 新旧函数比对不相等,导致 React 总是为元素绑定新的函数实例, 而旧的函数实例又要交给垃圾回收器处理...这意味着, 在 render 方法中不要做以下事情, 比如不要调用 setState 方法, 不要使用其他手段查询更改原生 DOM 元素, 以及其他更改应用程序的任何操作. render 方法的执行要根据状态的改变
什么情况下使用异步组件提高页面加载速度,使用reloadable把各个页面分别单独打包,按需加载React中keys的作用是什么?...的异步并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形成了所谓的异步。...当然可以通过 setState 的第二个参数中的 callback 拿到更新后的结果setState 的批量更新优化也是建立在异步(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和 setTimeout 中不会批量更新...,在异步中如果对同一个值进行多次 setState,setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,去最后一次的执行,如果是同时 setState 多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新合成事件中是异步钩子函数中的是异步原生事件中是同步...shouldComponentUpdate 应该返回一个布尔值来决定组件是否要重新渲染componentWillUpdate -- 很少使用。
(2)使用useState时候,使用push,pop,splice等直接更改数组对象的坑使用push直接更改数组无法获取到新值,应该采用析构方式,但是在class里面不会有这个问题。...componentWillMount方法的调用在constructor之后,在render之前,在这方法里的代码调用setState方法不会触发重新render,所以它一般不会用来作加载数据之用。...componentDidMount方法中的代码,是在组件已经完全挂载到网页上才会调用被执行,所以可以保证数据的加载。此外,在这方法中调用setState方法,会触发重新渲染。...与组件上的数据无关的加载,也可以在constructor里做,但constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor里也不能setState,还有加载的时间太长或者出错...setState的对象,把他们合并在一起形成一个新的 单一对象,并用这个单一的对象去做setState的事情,就像Object.assign的对象合并,后一个 key值会覆盖前面的key值经过React
(旧的生命周期名称和新的别名都将在这个版本中工作,但是旧的名称在开发模式下会产生一个警告。)...此生命周期的返回值将作为第三个参数传递给 componentDidUpdate。(通常不需要,但在重新渲染过程中手动保留滚动位置等情况下非常有用。)...// 清除之前加载的数据(这样我们就不会渲染旧的内容)。 if (props.id !...这个方法在发生变化 前立即 被调用(例如在更新 DOM 之前)。它可以返回一个 React 的值作为参数传递给 componentDidUpdate 方法,该方法在发生变化 后立即 被调用。...// 调整滚动位置,以便这些新项不会把旧项挤出视图。 // (此处的快照是从 getSnapshotBeforeUpdate 返回的值) if (snapshot !
=null,比较user中的密码和用户输入的旧密码oldPassword是否相同 如果密码不相同,抛出密码不匹配的异常 如果密码相同,表示用户输入的旧密码是正确的,那么更新密码即可 定义接口方法 在IUserService...我们的session中仍然保存着未修改的user对象信息,因此我们在修改成功后需要重新设置session中的user对象。...请求方式: POST 响应方式:@ResponseBody 密码修改成功后,我们需要让用户重新登录,因此我们需要清除session,因为我们设置了登录验证的拦截器,只要访问有关个人信息的页面,我们都会先拦截验证是否登录...如果这个返回值不好定义,比如更新用户信息,可能出现用户名不存在,当前登录的用户已经被删除等多种结果,那么这个返回值如何定义呢,只好定义为void,用抛出异常的方式来提醒Controller层处理 如果返回值要么是...true,要么是false,那么就可以返回boolean,比如验证用户名,两种结果:用户名存在,用户名不存在,只需要返回布尔值即可 我们可以在cn.tedu.store.controller中新建一个基类
在 「initState」 中订阅通知。 在 「didUpdateWidget」 中,如果需要替换旧组件,则在旧对象中取消订阅,并在新对象中订阅通知。 并在 「dispose」 中取消订阅。...调用 「didUpdateWidget」 方法后。 收到对 「setState」 的调用后。...此 「State」 对象的依存关系发生更改后(例如,依赖的 「InheritedWidget」 发生了更改)。...Framework 调用完此方法后,会将组件设置为 「dirty」 状态,然后调用 「build」 方法,因此无需在此方法中调用 「setState」 方法。...从A->B,在从B返回A,A重新加载数据使用如下方法: A页面代码: class A extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext
当我们切换账户,不再是子组件而是重新构建,同样的达到了重置的效果。但是还有一个小问题,当我们在一个账户做了更改之后,切换到其他账户并切换回来,发现我们的之前的更改不会缓存。...拆分后,使得派生状态更加容易预测。 3.常见误区 当我们在子组件内使用该方法来判断新props和state时,可能会引起内部更新无效。...当我们尝试改变输入框值,触发setState方法,进而触发该方法,并把 state 值更新为传入的 props。...通过传入不同的key来重新构建组件。在极少情况,你可能需要在没有合适的ID作为key的情况下重置state,可以将需要重置的组件的key重新赋值为当前时间戳。...因为使用key值我们会重置子组件所有状态,当我们需要仅重置某些字段时或者子组件初始化代价很大时,可以通过判断唯一属性是否更改来保证重置组件内部状态的灵活性。 4.使用实例方法重置非受控组件。
这是由于在 React 16.4^ 的版本中 setState 和 forceUpdate 也会触发这个生命周期,所以当组件内部 state 变化后,就会重新走这个方法,同时会把 state 值赋值为...例如下面这种情况: this.setState({number: this.state.number}) 如果没有调用 setState,props 值也没有变化,是不是组件就不会重新渲染?...setState,因为组件一旦被卸载,就不会再装载,也就不会重新渲染。...(更改state中的数据)、调用forceUpdate(强制更新组件)时,都会重新调用render函数 render函数重新执行之后,就会重新进行DOM树的挂载 挂载完成之后就会执行componentDidUpdate...而客户端渲染是等js代码下载、加载、解析完成后再请求数据渲染,等待的过程页面是什么都没有的,就是用户看到的白屏。
diff算法在变化前的数组找到key =0的值是1,在变化后数组里找到的key=0的值是4因为子元素不一样就重新删除并更新但是如果加了唯一的key,如下变化前数组的值是[1,2,3,4],key就是对应的下标...:id0,id1,id2,id3变化后数组的值是[4,3,2,1],key对应的下标也是:id3,id2,id1,id0那么diff算法在变化前的数组找到key =id0的值是1,在变化后数组里找到的key...中页面重新加载时怎样保留数据?...这个问题就设计到了数据持久化, 主要的实现方式有以下几种:Redux: 将页面的数据存储在redux中,在重新加载页面时,获取Redux中的数据;data.js: 使用webpack构建的项目,可以建一个文件...setState 的第二个参数是一个可选的回调函数。这个回调函数将在组件重新渲染后执行。等价于在 componentDidUpdate 生命周期内执行。
在getStateFromUpdate中,会获取updateQueue中的firstUpdate的payload(setState传入的对象),如果本次触发render阶段的有传入state,那么将会和旧的...当前我们触发了setState并且将test1的值从1改为2,所以state将不相等,所以将会跳入后面的代码。...在p标签中显示test1变量在Fiber节点中就是p标签的Fiber节点的props是1,下一个test的值是2。...下图表示在经过render阶段后的两个树的状态: 从上图我们就很容易发现备用树和当前树的alternate是刚好相反的。而在setState后,备用树的所有需要改变的值都已经更新了。...那是因为在diff对比中,因为button中存在onClick属性,所以diff算法会对它特殊处理,会判断需要重新渲染。
不要试图在更改状态之后立马获取状态。 如何在组件加载时发起异步任务 这类需求非常常见,典型的例子是在列表组件加载时发送请求到后端,获取列表后展现。...问题的核心在于,在组件卸载后依然调用了 setValue(data.value) 和 setLoading(false) 来更改状态。...在 React 中 setState 内部是通过 merge 操作将新状态和老状态合并后,重新返回一个新的状态对象。不论 Hooks 写法如何,这条原理没有变化。...当点击后更改为 true,但两秒后变回 false( true 和 false 可以互换)。...究其原因,依然在于 useState 的更新是重新指向新值,但 timeout 的闭包依然指向了旧值。所以在例子中, flag 一直是 false,虽然后续 setFlag(!
一、从一个例子说起 在 React 应用中异步需求很常见。现在有一个小需求:实现一个按钮默认显示 false,点击后立即更改为 true,两秒后变回 false。 代码如下,自己试试!...当 setFlag 被调用时,hook.memorizedState 重新指向了 newState(注意:不是修改,而是重新指向)。...但在 setTimeout 中的 flag 依然指向了旧的状态,因此得不到新的值。(即读的是旧值,但写的是新值,不是同一个) 若对源码了解不多也没有关系,可以把每一次 render 理解为一次快照。...当前count值: 2 } 初始状态下 count 值为 0。随着按钮被点击,在每次 render 过程中,count 的值都会被固化为 1, 2。...总结一下:只要变量上升为了状态,把每一次 render 理解为一次快照,每个快照独立,而每一次状态都被固化在了这个快照中(无论是在处理函数中还是在 useEffect 中)。
如果只想在 「prop 更改时重新计算某些数据」,请使用 memoization helper 代替。...不要在 render 里面 setState, 否则会触发死循环导致内存崩溃 ❞ componentDidMount componentDidMount() 会在组件挂载后(插入 DOM 树中)立即调用...请注意,返回 false 并不会阻止子组件在 state 更改时重新渲染。 不建议在 shouldComponentUpdate() 中进行深层比较或使用 JSON.stringify()。...componentWillUnmount() 中**不应调用 setState()**,因为该组件将永远不会重新渲染。组件实例卸载后,将永远不会再挂载它。...请注意,如果父组件导致组件重新渲染,即使 props 没有更改,也会调用此方法。如果只想处理更改,请确保进行当前值与变更值的比较。
在 initState 中订阅通知。 在 didUpdateWidget 中,如果需要替换旧组件,则在旧对象中取消订阅,并在新对象中订阅通知。 并在 dispose 中取消订阅。...调用 didUpdateWidget 方法后。 收到对 setState 的调用后。 此 State 对象的依存关系发生更改后(例如,依赖的 InheritedWidget 发生了更改)。...Framework 调用完此方法后,会将组件设置为 dirty 状态,然后调用 build 方法,因此无需在此方法中调用 setState 方法。...调用完 dispose后,mounted 属性被设置为 false,也代表组件生命周期的结束,此时再调用 setState 方法将会抛出异常。 子类重写此方法,释放相关资源,比如动画等。...){ setState(() { ... }); } 强烈建议:在调用 setState 时加上 mounted 判断。
;[source]参数有值时,则只会监听到数组中的值发生变化后才优先调用返回的那个函数,再调用外部的函数。...在 React diff 算法中,React 会借助元素的 Key 值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重新渲染。...setState方法的第二个参数有什么用?使用它的目的是什么?它是一个回调函数,当 setState方法执行结束并重新渲染该组件时调用它。...中页面重新加载时怎样保留数据?...这个问题就设计到了数据持久化, 主要的实现方式有以下几种:Redux: 将页面的数据存储在redux中,在重新加载页面时,获取Redux中的数据;data.js: 使用webpack构建的项目,可以建一个文件
参见,在ReactCompo中。cheapableFunc在JSX中呈现,对于每次重新呈现,都会调用该函数,并将返回值呈现在DOM上。...如果字段已更改,它将告诉React重新渲染;如果没有字段已更改,则尽管创建了新的状态对象,它也会取消重新渲染。 6. 使用 Web worker JS代码在单个线程上运行。...完成后将传达结果,并且主线程将仅呈现结果。快速,简单和高性能。 7.延迟加载 延迟加载已成为现在广泛用于加快加载时间的优化技术之一。延迟加载的前景有助于将某些Web应用程序性能问题的风险降至最低。...如果我们在输入文本框中输入一个值并按下Click Me按钮,则将呈现输入中的值。...如果再次单击该按钮,我们将有另一个重新渲染,不是这样,因为前一个状态对象和下一个状态对象将具有相同的data值,但是由于setState新状态对象的创建,React将看到差异状态对象引用和触发器重新呈现
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