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C++ SetTimer

最终也没成功的让SetTimer 回调一个非静态成员函数 只能通过定义一个高级的对象指针,通过普通回掉函数里面执行成员函数:) 不过问题是解决了 那就是 把成员函数 和 要用到的那个成员变量换成静态了...= false; Bullet *temp = getBuletState(); PlayerBullet.push_back(temp); //这两行就是发射子弹的 SetTimer...(hWnd, 1, 2000, bulletinterval); //把子弹放进去 } SetTimer原型 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd,.../ 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数 ); 第一个NULL的话 计时器第二个参数无效,这样需要一个UINT_PTR iTimerID = SetTimer...Callback函数格式 void CALLBACK TimerProc ( HWND hWnd, UINT nMsg, UINT nTimerid, DWORD dwTime ); 最后别忘记删除SetTimer

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