之前推送的《PySimpleGUI: 开发自己第一个软件》一文中有些代码已经失效,我觉得这个库特别有用,所以决定今天还是重新制作一遍。
第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance)。
图形用户界面,英文为Graphical User Interface,简写为GUI。
首先,经过测试,使用GCJ02(火星坐标)比WGS84(GPS)的坐标在计算距离的时候更为精确。在微信小程序中使用内置接口获取用户坐标,代码放在app.js里:
Next.js在现代Web开发中处于重要地位,尤其是其对静态生成(Static Generation, SG)、服务器端渲染(Server-Side Rendering, SSR)以及搜索引擎优化(Search Engine Optimization, SEO)的强大支持。在本文中,我将深入探讨这些核心特性的工作原理、应用场景及最佳实践,并通过代码示例演示如何在实际项目中高效利用Next.js实现高性能、高SEO友好的应用。
系统:Windows 7 语言版本:Anaconda3-4.3.0.1-Windows-x86_64 编辑器:pycharm-community-2016.3.2 Django:2.1.4 Python:3.6.0
OWASP的crackme练习里面有一些app安全的保护,破解者需要掌握一些逆向的知识才能获取正确的值。下面是android的两个题目,能帮助掌握基本的jadx逆向java代码、frida和ida逆向so的使用。
在我们使用Vue搭建项目的时候,我们经常会用到一些UI框架,如Element,iView,但是有时候我们又想去修改UI框架的样式,当我们修改样式失败的时候,可以尝试一下/deep/,亲测有效。
本文章中所有内容仅供学习交流使用,不用于其他任何目的,不提供完整代码,抓包内容、敏感网址、数据接口等均已做脱敏处理,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关!
后缀自动机系列最后一发——后缀自动机和博弈的小综合~ hihocoder #1466 : 后缀自动机六·重复旋律9
a=Lat1 – Lat2 为两点纬度之差 b=Lung1 -Lung2 为两点经度之差;
闲话:Guys,this isn't about what we'll do tomorrow!This is about what we did. 出自某个电视剧!
只是将代码提取出来了,还是需要自己完善一下的,仅支持word文档,仅支持java语言
最后一个执行后程序会在2s左右自动退出,除了以上的简单的默认函数外,还可以手动设置参数;
你将会学会一个除了Pyqt5、TK等其它界面编程的Python第三方库,你可以利用它更方便的做出交互的界面。
大家好!最近,我一直在分享很多Java面试问题和讨论,我的许多读者都要求将它们组合在一起,以便他们可以将它们放在同一页面中并做好准备,这篇文章就是整理的结果。
go中的一个精髓就是就是channel,那么你有没有想过,它究竟是怎么实现的呢?我之前就怀疑过,是不是就是通过一个数组保存了一下传入的数据,然后在接收方读一读就完事了,那么阻塞又是怎么实现的呢?close的时候需要注意些什么呢?
之前写过一个 IoTDB 数据模型 的介绍 ,但是实际例子举得不多,所以部分用户对于一个实际系统如何建模还比较困惑,今天主要介绍一下建模实例。
本文介绍基于Python中gdal模块,对大量多时相栅格图像,批量绘制像元时间序列折线图的方法。
物联网( IoT ,Internet of things )即“万物相连的互联网”,是互联网基础上的延伸和扩展的网络,将各种信息传感设备与互联网结合起来而形成的一个巨大网络,实现在任何时间、任何地点,人、机、物的互联互通。把任何物品与互联网相连接,进行信息交换和通信,以实现对物品的智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络。
公平组合游戏(Impartral Combinatorial Game)是满足以下特征的一类问题:
今天介绍今年CVPR视觉定位挑战赛的冠军方案。接下来会分别介绍什么是视觉定位挑战赛,难点是什么,冠军方案以及后续展望。
在 Go 官网上的内存模型一文中,介绍了在 Go 并发编程下数据可见性问题,可见性是并发编程中一个重要概念,指的是在哪些条件下,可以保证一个线程中读取某个变量时,可以观察到另一个线程对该变量的写入后的值,Go 语言中的 goroutine 也适用。
因*腐竹的请求,所以CodeHz给了个查询MCBE的接口(不知道是不是他做的)。全名叫mcpe-ping GitHub上有个,估计是CodeHz二开的,原项目:mcpe-ping
lang属性的取值应该遵循 CP 47 - Tags for Identifying Languages
a、搜狗也发布了自己的人工智能 api,包括身份证ocr、名片ocr、文本翻译等API,初试感觉准确率一般般。
近日,以色列特拉维夫大学的研究人员对StyleGAN添加了一个特别的训练过程,把StyleGAN玩出新境界。
通过开头的介绍我们可以知道channel是用于goroutine的数据通信,在Go中通过goroutine+channel的方式,可以简单、高效地解决并发问题。我们先来看一下简单的示例:
内容 程序安装配置已经在之前的文章写了,如果需要安装程序请移步:https://zxx.im/?p=277 或直接使用我已经上线部署的服务: http://frp.60t.org admin/1234
NStory 主题使用最新的 PHP+Vue.js 构建的一个全新的 WordPress 自媒体,新闻资讯类的主题。布局上做了小的调整,设计上更加优雅,简约,干净,大气,在功能上做了最大的调整,增加了很多功能,强大且实用。优雅的 PHP 代码结构,支持 PHP8.0,Vue.js 带给主题极佳的用户体验,让您可专心管理网站内容。
博弈论这个环节特别好玩,游戏嘛(不会的话做题就不好玩了,当年打比赛比赛结束后两三分钟才推出来,一看答案想撕草稿纸)
“2023年底,国际电信联盟标准化部门(ITU-T)第15研究组(SG15)的2022-2024研究期第三次全会在瑞士日内瓦召开。在中国代表团的合力推动下,fgMTN和fgOTN的若干项核心标准均报批,标志着新一代细粒度传输核心技术国际标准获得里程碑式进展。”
channel中文翻译为通道,它是Go语言内置的数据类型,使用channel不需要导入任何包,像int/float一样直接使用。它主要用于goroutine之间的消息传递和事件通知。 在Go语言中流传着一句话,就是说不要通过共享内存来通信,而是应该通过通信来共享内存。
首先要在 face++ 注册一个账号,并且创建一个应用,拿到 api key 和 api secret;
作为云产品开发,玩好云产品、理解云产品的底层逻辑,也是重要功课之一。 本系列对 AWS CloudFront 产品做一下基础配置体验与使用分析。
那么select的实现在go的源码包runtime中,路径为:./src/runtime/select.go。下面,我们先来看select的使用方式:
买了一个录音笔,效果比使用笔记本话筒录音好多了还省电。当然啦,我也曾试过使用手机录音,结果是,没能录多久就中断了(Android 就是这么不靠谱)。
今天给大家介绍一个非常简单的GUI框架--PySimpleGUI,它是一个纯python的GUI框架。使用它可以快速实现GUI程序,代码量相比其他框架减少50%到90%,如果你是一个python新手,想快速写出自己的第一个软件,这个库就是一个绝佳选择。
本文是基于Go1.18.1源码的学习笔记。Channel的底层源码从Go1.14到现在的Go1.19之间几乎没有变化,这也是Go最早引入的组件之一,体现了Go并发思想:
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败。 N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜。 必胜点和必败点的性质: 1、所有终结点是 必败点 P 。(我们以此为基本前提进行推理,换句话说,我们以此为假设) 2、从任何必胜点N 操作,至少有一种方式可以进入必败点 P。 3、无论如何操作,必败点P 都只能进入 必胜点 N。 我们研究必胜
CynosDB是架构在CynosFS之上的分布式关系数据库系统,为最大化利用存储资源,平衡资源之间的竞争,检查资源使用情况,需要一套高效稳定的分布式集群管理系统(SCM: Storage Cluster Manager),SCM使用Etcd作为存储,利用Etcd Raft算法完成SCM Leader的选举,对外提供HTTP API 查询CynosFS 状态,负责CynosFS调度,其包含两类调度:
Fibonacci again and again Time Limit : 1000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 5 Accepted Submission(s) : 2 Problem Description 任何一个大学生对菲波那契数列(Fibonacci numbers)应该都不会陌生,它是这样定义的: F(1)=1; F(2)=2; F(n)=F(
安装环境(需要材料):备案域名–服务器安装宝塔-安装 Nginx 或者 Apache
3.支持看广告或者付费抽出纸条 过审看运气,运气好直接过,运气不好需要自己动手添加点内容方可过审。
函数的前半部分主要还是对SG宏的成员变量进行初始化。后半部分先是调用了sapi_module_struct内部实现的activate函数,又调用了input_filter_init函数,但是在CLI模式并没有实现这两个函数,只是返回了NULL。代码如下:
前言 前几天在Python交流群里边,【🌑(这是月亮的背面)】大佬分享了一个有趣的代码,用于PySimpleGUI库打造了一款简易计算器,觉得挺有意思,非常适合入门PySimpleGUI的小伙伴们学习,这里拿出来给大家分享一波。 📷 实现过程 这里直接上代码,如下所示: import PySimpleGUI as sg # 定义主窗口布局,确定行数 def window_main(): layout = [ [sg.Text('计算结果:', font=("微软雅黑", 10))
本文是基于Go1.18.1源码的学习笔记。Channel的底层源码从Go1.14到现在的Go1.19之间几乎没有变化,这也是Go最早引入的组件之一,体现了Go并发思想: Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating. 不要通过共享内存来通信,⽽应通过通信来共享内存。 结论 还是先给出结论,没时间看分析过程的同学至少可以看一眼结论: 1. Channel本质上是由三个FIFO(First In Fi
由于Go Channel底层原理比较简单,源码也比较容易看懂,网上关于Channel源码分析的文章比较多,很多质量也都很高,本文主要是自己个人对于Channel源码的学习笔记。
SG函数 个人理解:SG函数是人们在研究博弈论的道路上迈出的重要一步,它把许多杂乱无章的博弈游戏通过某种规则结合在了一起,使得一类普遍的博弈问题得到了解决。 从SG函数开始,我们不再是单纯的同过找规律等方法去解决博弈问题,而是需要学习一些博弈论中基本的定理,来找到他们的共同特点 那么就先介绍几个最基本的定理(也可以叫常识)吧 基本定理 ICG游戏 1.游戏有两个人参与,二者轮流做出决策。且这两个人的决策都对自己最有利。 2.当有一人无法做出决策时游戏结束,无法做出决策的人输。无论二者如何做出决策,游戏可以在
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