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Unity Shader 一 激光特效Shader

学习Shader已经有几个月的时间了,Shader作为一门GPU编程语言来说确实比较的难学。主要原因经过我的思考还是本人自己的计算机图形学和美术基础不扎实。...那么怎么样才能在基础不是很扎实的情况下学习Shader呢?我想了好久,看完CSDN Shader博客大神吃西瓜的小女孩(不要打我,实在是该大神的名字太长了。。。。。)”...我决定从Unity的内置Shader开始入手,详细的介绍一些我看到的效果不错而且比较实用的Shader。...这次就来先来看我最近做一个项目练手的时候用到的一个shader: 效果见下图: 这是我之前做的一个激光特效Shader,用来练手。...Shader制作的,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

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Shader经验分享

细节参看shader targets。 #pragma only_renderers space separated names - 只为给定的渲染器编辑着色器。...shader里边的向量相乘不同于点乘叉乘,相当于各项分别相乘。 Blend SrcFactor DstFactor,SrcFactorA DstFactorA//把rgb和a的混合因子分开。...常用语半透明物体 DisableBatching:是否对subshader进行批处理,当shader中需要对顶点进行偏移的时候,该项设置为true CanUseSpriteAtlas:当该subshader...src是屏幕当前或上一步渲染的纹理,dest是目标纹理 Graphics.Blit(src, dest, material,pass=-1);//将把src传到shader的material的_MainTex...经过material(shader)的处理后输出到dest渲染到屏幕.pass默认是-1会调用所有pass,否则只调用给定顺序的pass。指定pass渲染很重要。

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高斯模糊 Shader

代码实现 下面我将在 Cocos Creator 2.3.3 中实现一个高斯模糊的 Shader,除了前面部分属性定义,核心的逻辑是通用的。...> Shader 文件已添加至 Eazax-CCC 项目,点击文章底部“阅读原文”即可获取 完整代码 // Eazax-CCC 高斯模糊 1.0.0.20200523 CCEffect %{ techniques...- 顶点着色器(Vertex Shader) 紧跟其后的是一个平平无奇的顶点着色器,未对顶点作任何特殊处理,直接将顶点坐标以及颜色信息传递给下一个着色器。.... - 片段着色器(Fragment Shader) > 重头戏来了!(敲黑板) 1. 首先我们拿到了从顶点着色器传递过来的顶点坐标和颜色信息,另外还接收到了 texture 和 size 属性。...> 在 GLSL 中循环的次数必须为常量,因为循环语句会被展开为原生 GPU 指令,所以必须确定循环展开次数,Shader 编译器才能正确地生成 GPU 指令。

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干货分享 | Shader 实现 PPT 转场效果(附源码)

知乎上看到一位大佬用 Shader 实现了 PPT 里面的转场效果,转载大佬的文章,一起围观膜拜一下。 原文分为上下两篇,详细阐述了每个效果的实现。...//zhuanlan.zhihu.com/p/380968758 两篇文章实现了 PPT 里面大部分切换效果,如下图所示: 并且还提供了源码,除了两张转场图片之外,没有用到其他纹理,所有形状都是 shader...源码地址如下: https://github.com/ydc258ttbaby/PPT_transtions_with_shader 摘录了几个效果供大家参考: 擦除效果 现象:从右往左将上面一张图片擦除...代码实现: // 斜直线对于 x 的表达式 float fx(float x) { return x - u_width + u_ratio * (u_height + u_width + 100.0...= coordRealScale.y + 70.0 * xNor * (1.0 - xNor); if (coordRealScale.y > 0.0 && coordRealScale.y < fx

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