imgV.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 结束画图 UIGraphicsEndImageContext(); // shadow shadowPath...imgFrame.size.height + 2*width); UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:shadowFrame]; imgV.layer.shadowPath
shadowPath属性 图层阴影并不总是方的,而是从内容的形状继承来的。因为计算阴影是一个很耗资源的步骤,尤其有多个子图层的时候。...shadowPath就是做这个事的,它是一个CGPathRef类型(指向CGPath的指针)。 下图展示了同意寄宿图不同阴影的设定: ?...CGPathCreateMutable(); CGPathAddRect(squarePath, NULL, self.layerView1.bounds); self.layerView1.layer.shadowPath...CGPathCreateMutable(); CGPathAddEllipseInRect(circlePath, NULL, self.layerView2.bounds); self.layerView2.layer.shadowPath
{ [super viewDidLoad]; [self layerCornerRadiusAndWidth]; [self shadowEffect]; [self shadowPath...CGColorCreate(rgbSapceRef, rgbComponents);// 一般创建 CGColor return rgbColorRef; } //阴影路径 -(void)shadowPath...CGPathCreateMutable(); // CGPathAddRect(squarePath, NULL, self.timeImage.bounds); // self.timeImage.layer.shadowPath...CGPathCreateMutable(); CGPathAddEllipseInRect(circlePath, NULL, self.timeImage.bounds); self.timeImage.layer.shadowPath
比如使用shadowPath代替使用shadow+shadowOffset+shadowColor;在需要使用圆形图片的tableview里,使用cornerRadius设置圆角是下下之选,可以用一张中间为透明圆形的图片进行遮盖来达到圆形的效果...这些图层很可能需要用shadowPath或者shouldRasterize来优化。 Color OpenGL Fast Path Blue - 这个选项会对任何直接使用OpenGL绘制的图层进行高亮。
whiteColor].CGColor, nil]; CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; gradientLayer.shadowPath
= YES、layer.cornerRadius大于0 考虑通过 CoreGraphics 绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片 ●阴影,layer.shadowXXX,如果设置了 layer.shadowPath
R-ggshadow包提供geom_shadowline()、geom_shadowpoint()和geom_shadowpath() 等多个绘制阴影的函数,同时还提供朋克风格绘图样式,接下来将通过几个小例子来了解一下这个包的魅力
=) 用shadowPath创建阴影。 尽量减少subview的数量,如多用drawRect绘制元素,替代用view显示。 尽量显示“大小刚好合适”的图片资源。
即阴影相对于Y轴有3个点的向上位移 4)shadowRadius 阴影的模糊度,当它的值是0的时候,阴影就和视图一样有一个非常确定的边界线,当值越来越大的时候,边界线看上去就会越来越模糊和自然 5)shadowPath
使用shadowPath的话就避免了这个问题: view.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds] CGPath...来重用cells · 尽量使所有的view opaque,包括cell自身 · 避免渐变,图片缩放,后台选人 · 缓存行高 · 如果cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果 · 使用shadowPath
shadowPath The shape of the layer’s shadow. Animatable.
使用shadowPath的话就避免了这个问题: view.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds] CGPath...reuseIdentifier来重用cells 尽量使所有的view opaque,包括cell自身 避免渐变,图片缩放,后台选人 缓存行高 如果cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果 使用shadowPath
shadowOpacity; @property CGSize shadowOffset; @property CGFloat shadowRadius; @property(nullable) CGPathRef shadowPath
layer.mask 圆角,同时设置 layer.masksToBounds = YES,layer.cornerRadius > 0 可以用 CoreGraphics 绘制裁剪圆角 阴影 如果设置了 layer.shadowPath
也可以使用shadowPath提前告知阴影路劲就可以避免离屏渲染。 3. group opacity(组透明度) 这个很好理解,多个图层都带着透明度,在重叠位置会造成颜色的混合。
imageView.bounds.size.width + 20, imageView.bounds.size.height + 20)]; // 设置阴影path imageView.layer.shadowPath
使用shadowPath的话就避免了这个问题: ? 使用shadow path的话iOS就不必每次都计算如何渲染,它使用一个预先计算好的路径。...reuseIdentifier来重用cells 尽量使所有的view opaque,包括cell自身 避免渐变,图片缩放,后台选人 缓存行高 如果cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果 使用shadowPath
CGSize shadowOffset; //设置阴影圆角半径 @property CGFloat shadowRadius; //设置阴影路径 @property(nullable) CGPathRef shadowPath
reuseIdentifier`来重用cells 尽量使所有的view opaque,包括cell自身 避免渐变,图片缩放,后台选人 缓存行高 如果cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果 使用`shadowPath
主要原因有以下几种: 隐式绘制 CGContext 文本CATextLayer 和 UILabel 光栅化 shouldRasterize 离屏渲染 可伸缩图片 shadowPath 混合和过度绘制 减少图层数量
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