上两节我们都是使用文本文件保存用户的信息,这明显是存在漏洞的。同时对文件中的内容不好管理。今天我们学习用SharedPreference保存。sharedPreference是专门保存一些比较零散的数据的。
最近开发的 Android 应用中需要添加保存用户状态的功能, 经过查阅 Android 的文档, 保存用户状态的几种方法如下:
不同于文件的存储方式,SharedPreferences提供了一种K-V键值对的数据存储方式。
在android程序中,我们经常用intent来传递数据,但是intent传递的数据类型太少了。因此我们经常通过以下两种方法来传递数据。
SharedPreference是Android开发中经常用到的一个数据持久化类, 我们可以把一些需要持久化的数据放到一个指定的 Preference文件中,并持久化到磁盘上以xml形式存储起来。 这个xml文件对于开发者来说基本算是透明的,开发者只需要面对 Preference 所需要的文件名。
在内部文件的读取 **内部存储(internal storeage) ram:运行时期的内存 (相当于电脑的内存) rom;存储的内存 (相当于电脑的硬盘) **外部存储(external storeage) SD卡:相当于电脑的移动硬盘 * 2.2之前,sd卡路径:sdcard * 4.3之前,sd卡路径:mnt/sdcard * 4.3开始,sd卡路径:storage/sdcard * 所有存储设备,都会被划分成若干个区块,每个区块有固定的大小
在Android中,数据存储是开发人员不可以避免的。Android为开发者提供了很多的存储方法,在前面的博客中,已经讲述了sqlite存储数据。今天将介绍用SharedPreferences来存储数据,它可以将数据保存在应用软件的私有存储区,存储区的数据只能被写入这些数据的软件读取。SharedPreference通过键值对的方法存储数据。 1.SharedPreference存储简单数据 SharedPreference可以存放简单的String、Boolean、Int等对象。 1 <Relative
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SharedPreference是Android提供的一种轻量级的数据存储方式,主要用来存储一些简单的配置信息,例如,默认欢迎语,登录用户名和密码等。其以键值对的方式存储,使得我们能很方便进行读取和存入。
大家好,又见面了,我是全栈君。 作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。
SharedPreference是Android上一种非常易用的轻量级存储方式,由于其API及其友好,得到了很多很多开发者的青睐。但是,SharedPreference并不是万能的,如果把它用在不合适的使用场景,那么将会带来灾难性的后果;本文将讲述一些SharedPreference的使用误区。
在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 | 引用队列 | 针对不同 Android 版本开发不同的 Bitmap 复用策略 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存内存数据 , 同时兼顾 Bitmap 内存复用 , 使用弱引用 Bitmap 对象集合维护 Bitmap 复用池 , 确保该复用池中的 Bitmap 对象寿命都很短 , 每次 GC 都会清理一遍复用池 ; 当 LruCache 中的数据由于最近不常使用 , 从 LruCache 内存中移除 , 此时将其放入 Bitmap 复用池中 , 将该 Bitmap 对象纳入复用机制管理 ;
之前使用OnSharedPreferenceChangeListener,遇到了点小问题,就是有些时候OnSharedPreferenceChangeListener没有被触发。最近花了点时间研究了一下,小做整理。本文将会介绍监听器不被触发的原因,解决方法,以及其中隐含的一些技术细节。
Jetpack DataStore是Google提出的一种数据存储解决方案,允许开发者使用key-value的方式或者是Protocol Buffers结构的数据对象。DataStore使用Kotlin协程和Flow异步来实现数据存储,旨在替换SharedPreference,目前还是alpha版本。
一切都明明白白,但我们仍匆匆错过,因为你相信命运,因为我怀疑生活。——顾城 《错过》
其实大家换工作无非钱少了/环境不好/没成长三种原因,但是面试在讲离职原因的时候一定不要过于实诚,请尽量往个人发展这个方向上靠拢,切忌一定不要说现任公司的坏话,尤其是跳槽频繁或者像我这种第一份工作不满两年的,一定要想好自己的离职理由,我有几家公司明显技术答的还行,但是因为离职理由挂掉的。
2.apply是将修改数据原子提交到内存,而后异步真正提交到硬件磁盘;而commit是同步的提交到硬件磁盘,因此,在多个并发的提交commit的时候,他们会等待正在处理的commit保存到磁盘后在操作,从而降低了效率。而apply只是原子的提交到内容,后面有调用apply的函数的将会直接覆盖前面的内存数据,这样从一定程度上提高了很多效率。
使用多进程只有一种方法——给四大组件指定android:process 在多进程模式中,不同进程会拥有独立的虚拟机,Application和内存空间
导语:最近在做一个一键清理应用缓存的功能,做着做着发现挺有意思,总结了两种方法,供大家参考。 一种是退出应用时,清除应用里的缓存数据。这种方法跟在设置里的应用中去清除数据效果是一样的,非常好用。就是直
总共是面了8家,(2小,4中,2大厂) 小的都拿下了,4中里3个一轮游,1个三轮游。2大的都谈薪了。
瞬时数据:指那些存储在内存当中,有可能会因为程序广播或其他原因导致内存被回收而丢失的数据。 数据持久化:指将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中,保证即使在手机或电脑关机的情况下,这些数据仍然不丢失。 保存在内存中的数据是瞬时数据,保存在手机设备中的数据是处于持久状态的,持久化技术则是提供了一种机制可以让数据在瞬时状态和持久状态之间进行切换。 1、持久化技术有哪些 Android系统中主要提供了三种方式用于简单地实现数据持久化功能: 文件存储:是Android中最基本的一种数据存储方式。不对存储内
链接:https://blog.csdn.net/vitaviva/article/details/104828195
用户进程已经创建,如果响应了低内存事件,例如在 onTrimMemory 中清除资源,则需要重新初始化
以上这篇Android 获取应用缓存大小与清除缓存的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
在上一篇文章Flutter版本玩Android客户端(6)——登录注册模块以及文章收藏与取消中完成了登录模块,但遗留的问题是未进行状态同步,导致left drawer的状态没有变化。本文继续完善该部分,效果如下:
话说,Kotlin 里面有两个语法用到了 by 这个关键字,一个是接口代理,一个是属性代理(不知道这俩东西是神马的,去 https://kotlincn.net 查官方文档)。你应该知道属性代理其实本质上就是用一个对象接管属性的 get/set 操作,这个东西可以用来实现一些 Observable 相关的操作,也可以用来封装简化一些复杂的读写操作,总之是一款非常好用却有点儿容易让人懵逼的特性。
Android SharedPreferences工具类 新建一个SpUtil工具类 /** * Created by xpf on 2017/03/25 :) * Function: sp存储的工具类 */ public class SpUtil { private static final String SP= "sharedpreference"; private SpUtil() { } private static SpUtil instace = ne
漏洞来源 11月中旬,三星手机被国外安全研究人员曝光了一个严重的安全漏洞,该漏洞影响Galaxy S5,S4,S4 mini,Note 4,Note3以及Ace 4等支持knox的全线三星手机,部分GalaxyS5和 Note 4已修复。 漏洞危害 利用该漏洞,远程攻击者可以精心构造一个恶意网页,欺骗用户更新手机系统,当用户更新系统后,用户手机上会被安装任意的恶意应用。 下面附上漏洞演示视频: 【请点击最下方的“阅读原文”】 视频地址: http://v.youku.com/v_show/id_XODY0M
作为程序员,最平常不过的就是敲代码了。然也,这是我们自身以及外界对我们最朴实的认知。在编码过程中,我们可能会遇到并解决掉一些问题,积累经验和心得,有的人选择用自然语言记录下来,形成博客,而大多数人往往不会做这种记录。
最近,我们公司的业务已经拓展到了香港,我们都知道香港使用的是繁体中文,因此,我们的APP要可以设置繁体语言,这不我们要紧跟国际的步伐,实现多语言,产品定给我们的需求主要以实现简体中文、繁体中文、英文三种语言切换即可,具体的业务逻辑是:当用户第一次进入APP时,App的语言跟随当前系统语言,当用户设置了某种语言之后就切换为用户设置的语言,不管系统之后设置成哪种语言,都不会影响用户设置的语言,如果用户一直没有设置语言选项,只要系统语言改变时,APP的语言也要跟随系统语言设置改变。
SharedPreferences类 供开发人员保存和获取基本数据类型的键值对。 该类主要用于基本类型,例如:booleans,ints,longs,strings。在应用程序结束后,数据仍旧会保存。 有两种方式可以获得SharedPreferences对象 1、getSharedPreferences(): 如果需要多个使用名称来区分的共享文件,则可以使用该方法,其第一个参数就是共享文件的名称。 对于使用同一个名称获得的多个SharedPreferences引用,其指向同
最近在看Android源码Setting代码的时候,发现其中配置都是用的PreferenceFragment,以前对这一块不是很了解,
小公司会比较偏重于业务,面试上也偏重业务,比如做了什么,大概方案,用了哪些库,库的原理。
要将可接受的值限制在 0(不包括)和 3(包括)之间,我们选择使用 PreferenceChangeListener - 它与 SharedPreferenceChangeListener 的不同之处为:
上一篇文章唠了唠 任务栈,返回栈和启动模式,今天来聊一聊同样和 Activity 息息相关的 生命周期 。
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手机淘宝作为一个航母级的应用,承载了100多个业务方,部分是H5的形式接入,还有超过50个Native的业务方。为了规避安卓DEX65535的方法数限制以及各业务独立开发等需要,淘宝工程师门也是采用了多DEX(多Bundle)的开发形式,而且手淘作为一个以图片显示为重点的APP,在性能上不可避免的遇到了比较多的问题。
零 烫烫烫烫烫烫 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。 但这种设计模式有局限:只能在一个进程内生效。但项目开发中又难免会出现开启多个进程的情况。这个时候,原本设计的单例,在整个应用的范围来看,变成了两个单例。两个进程内的单例的内部状态(变量的取值)也就无法同步了,这也是这个问题的核心(单例的行为(方法)在不同进程是一致的,内部状态会影响到行为的结果)。 一 如何解
在Android项目应用中,经常会用到读取和保存配置文件。Android提供了SharedPreference类方便的对配置文件进行操作。但是,项目中到处穿梭着类似这样的代码:
我们都知道对于Web开发者来说 Chrome是个十分方便的调试神器,但是对于Android来说,可能之前的网络调试大多我们都用PostMan或者类似的工具进行调试,Get的请求还好,但是当设计到有大量请求头的请求的时候,就比较麻烦了需要添加很多的请求。还有当我们看手机APP数据库存储的时候,更多的是连上手机把手机root,然后通过Android Device Monitor找到db文件,然后导出到PC上,再通过PC上的数据库工具来打开查看。这种步骤比较繁琐,而且还会遇到data文件夹因为权限问题打不开的问题。接下来我们了解了Stetho之后,这些问题便轻而易举的解决了。
Swift 想必大家都已经非常熟悉了,它是苹果公司推出的一门开源语言。Swift 与 Kotlin 几乎是同一段时间开始研发,也是前后呈现在公众面前。二者语法设计上有诸多相似之处,它们的关系让我甚至想到了当年的 Java 和 C#。更神奇的是,Kotlin-Native 居然支持了与 Objective-C 的互调用,进而也就相当于某种意义上支持了与 Swift 的互调用,这下它们就更亲密了。
1) 第一种,大家熟知的,就是给四大组件再AndroidManifest中指定android:process属性。
android日夜间模式切换相比大家都接触过,我之前也经常用,但今天想给大家推荐一个google推荐的实现方式,实现起来比较简单,就是咱们今天的主角主题-----Theme.AppCompat.DayNight。
秋招过半,在网上上看了很多大佬的面经,也加了很多交流群,受到了很多朋友的提点,今天终于轮到我来分享面经啦,面试了几家大厂,最后拿到了字节跳动客户端的 offer,总结一下自己的面经和复习历程,顺便谈谈我的一些感受,给各位朋友提供一些参考。
1、根据java的内存模型会出现内存溢出的内存有堆内存、方法区内存、虚拟机栈内存、native方法区内存; 2、一般说的OOM基本都是针对堆内存; 3、对于堆内存溢出主的根本原因有两种 (1)app进程内存达到上限 (2)手机可用内存不足,这种情况并不是我们app消耗了很多内存,而是整个手机内存不足 4、而我们需要解决的主要是app的内存达到上限 5、对于app内存达到上限只有两种情况 (1)申请内存的速度超出gc释放内存的速度 (2)内存出现泄漏,gc无法回收泄漏的内存,导致可用内存越来越少 6、对于申请内存速度超出gc释放内存的速度主要有2种情况 (1)往内存中加载超大文件 (2)循环创建大量对象 7、一般申请内存的速度超出gc释放内存基本不会出现,内存泄漏才是出现问题的关键所在 8、内存泄漏常见场景 (1)资源对象没关闭造成的内存泄漏(如: Cursor、File等) (2)全局集合类强引用没清理造成的内存泄漏(特别是 static 修饰的集合) (3)接收器、监听器注册没取消造成的内存泄漏,如广播,eventsbus (4)Activity 的 Context 造成的泄漏,可以使用 ApplicationContext (5)单例中的static成员间接或直接持有了activity的引用 (6)非静态内部类持有父类的引用,如非静态handler持有activity的引用 9、怎么对内存进行优化呢 三个方向 (1)为应用申请更大内存,把manifest上的largdgeheap设置为true (2)减少内存的使用 ①使用优化后的集合对象,比如SpaseArray; ②使用微信的mmkv替代sharedpreference; ③对于经常打log的地方使用StringBuilder来组拼,替代String拼接 ④统一带有缓存的基础库,特别是图片库,如果用了两套不一样的图片加载库就会出现2个图片各自维护一套图片缓存 ⑤给ImageView设置合适尺寸的图片,列表页显示缩略图,查看大图显示原图 ⑥优化业务架构设计,比如省市区数据分批加载,需要加载省就加载省,需要加载市就加载失去,避免一下子加载所有数据 (3)避免内存泄漏 编码规范上: ①资源对象用完一定要关闭,最好加finally ②静态集合对象用完要清理 ③接收器、监听器使用时候注册和取消成对出现 ④context使用注意生命周期,如果是静态类引用直接用ApplicationContext ⑤使用静态内部类 ⑥结合业务场景,设置软引用,弱引用,确保对象可以在合适的时机回收 建设内存监控体系: 线下监控: ①使用ArtHook检测图片尺寸是否超出imageview自身宽高的2倍 ②编码阶段Memery Profile看app的内存使用情况,是否存在内存抖动,内存泄漏,结合Mat分析内存泄漏 线上监控: ①上报app使用期间待机内存、重点模块内存、OOM率 ②上报整体及重点模块的GC次数,GC时间 ③使用LeakCannery自动化内存泄漏分析 10、真的出现低内存,设置一个兜底策略 低内存状态回调,根据不同的内存等级做一些事情,比如在最严重的等级清空所有的bitmap,关掉所有界面,直接强制把app跳转到主界面,相当于app重新启动了一次一样,这样就避免了系统Kill应用进程,与其让系统kill进程还不如浪费一些用户体验,自己主动回收内存
疫情距离我最近的一次,隔离的第10天,居家办公的第8天,希望疫情早点过去,结束隔离✊。
项目版本快速迭代,时间非常紧张,小编在测试工作中,谨慎小心、担心遗漏,回归压力山大。但版本上线后,还是会遇到问题遗漏及意料外的稳定性问题。小编对项目中遇到的两次问题进行了总结反思,吸取教训,与君共勉。
SharedPerference不同同于文件存储,它是使用键值的方式来存储数据,对于保存的每一条数据都会给一个键值,这样在读取数据时直接通过键值取出相应数据。amdroid提供了三个方法来获取实例:
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